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黑神话悟空需要卖多少份才能回本? |
粉丝: 1602 文章: 57 关注 聊聊黑神话 你知道黑神话悟空的每一笔收入都会被外国公司抽走35%吗? 其中Steam或者playstation这样的游戏平台要抽走30% 虚幻引擎抽走5% 也就是说 268基础款游客要分出去93块8毛 328的豪华版要分出去114块8毛 可能对于臭打游戏的来说 游戏质量就是重点 而对于游戏公司来说 赚钱才是王道啊 否则可能以后不会再有制作如此精良的国产3a了。那么问题来了 黑神话悟空制作成本有多少? 靠卖多少才能赚钱? 根据游客创始人在之前采访中透露 制作一小时剧情,开发成本1500万到两千万 而同类型游戏主线剧情一般都在20小时左右 再加上支线剧情可能超过30小时 我们取个均值25小时 那它研发费用就是4亿保底了 再加上先发成本,按最少的算一个亿 那成本保守估计也有五个亿了 要回本必须收入在7.69亿 那相当于标准版要卖286万份 或者豪华版要卖234万份才能把成本给收回来 那就注定只靠国内玩家之时 游客只能保本,必须要在国外大火, 像只狼和法环一样大火才能赚钱 好在全球玩家大都是比较期待这款大作的 只有少数部分媒体为了自己的利益阴阳怪气。 总体来说,如果游戏发售后质量能保持和试玩一样 那海外销量其实基本也稳了 我大致算一下,如果大家都按原价购买500万份,剔除成本和抽成,游客能赚3.7个亿 而一千万份游客能赚12.4亿, 说实话,和科技网游比起来 这点盈利能力是真的不够看 而且对于国人第一款3a来说 达到一千万份销量真的很难 作为对比只狼一九年发售 五年后的二三年才卖出了一千万份 那么你觉得黑石化悟空的最终销量是多少呢? 你会支持黑神话悟空吗? |
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