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[春秋战国]强烈呼吁开发《春秋战国》题材的单机游戏[第2页] |
作者:465666923 |
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STEAM上的游戏 |
春秋战国时间线也比三国时间线长,三国落幕基本也就60多年,春秋战国可就长了,将近500多年 |
三国有野史和三国演义里面好多角色的,春秋战国每个时代有记载的角色不多,游戏要角色多才好玩啊 |
看了你的呼吁春秋战国游戏的帖子~~好有兴趣聊聊~ |
时间跨度大,人物多,制作困难。不一定盈利,所以。。哎 |
来来在游戏公司画原画的给你解释一下,短时间是不存在的。不要妄想了,这类受众有限的游戏不好赚钱,所以不存在 |
顶楼主!也是强烈希望能玩到一款这样的游戏!!最近在看资治通鉴,真的觉得好庞大啊!!!春秋时期各国纷争,真的是特别精彩。如果能有一款游戏,通过游戏去了解这段历史,我相信会特别有意思。 |
第一,春秋战国时期太遥远了,很多人不了解,没有三国传播度这么广。很多人都只是知道春秋五霸战国七雄,齐桓公晋文公,然后 没了。 第二点,做战略游戏,三国志,全面战争系列,p社四萌,这些都是非常成熟且有一定受众的游戏了。如果使我们自己来做,那么就必须有足够的创新,不然肯定会有人说抄袭 垃圾。如果是想要这些知名厂商开发游戏,那为啥不直接开发三国题材,要开发这个什么战国?老外三国都还一知半解的,你要让他们立即春秋战国还不如杀了他们。 网络上应该有基于别的游戏的战国mod吧,其实玩家也很少。毕竟指挥这个什么孙膑庞涓,哪有关羽赵云爽? |
春秋战国时期,号称百家争鸣,那就意味着每一家都可以有一种独特的游戏模式和完全与众不同的文化视角,例如我们可以通过游戏,讲阴阳家怎么炼丹的,炼丹过程中,可以有很多有趣的意外,可以炼出各种奇奇怪怪的东西,可以结合草药学、炼金术、化学、物理再加上一部分神话传说元素,主线则可以参考武林群侠传那种模式,不同资质参数的角色,通过一系列的时代事件和随机机缘,遇到不同的人物,最终成就不同的结局。可以在不改动历史大势规律的前提下,作一定的架空和填充,如果能够在这基础上尽量符合史实那就更好了。还有其他的各个诸子百家,都可以用类似的思路搞出各种不同模式的游戏。 |
老古董游戏。。满满的怀念啊,当年蜘日文WIN95的,日文DOS的游戏。几十年了 |
玩了八年的七雄争霸,很烂的网页游戏。。。。 |
我有点小思路,大家如果有兴趣算我一个。 |
春秋战国年代跨度太长,人物虽多,却都不在一个时代 |
“都说三国多英豪,可实际上春秋战国牛人要比三国的可厉害多了吧” 是的,甚至说之后的什么三国、清末民初军阀割据这些,其实都是春秋战国历史的翻版而已。人类历史上大多数事件,在中国的春秋战国时期都差不多发生过了。能做出这样一款游戏的确很难,不过真心希望有牛人能做成,通过玩游戏了解历史也是很好的途径。这段历史时期,值得每个中国人去了解、学习和体会。 |
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