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[春秋战国]大家好,正在开发春秋战国为背景的游戏,对游戏内容......[第1页] |
作者:好易2 |
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大家好,最近正在开发春秋战国为背景的游戏。 从小以来玩过很多国外的历史策略类游戏,深切感到比起国外,我们对自己的优秀传统文化、历史传承了解还远远不够。游戏是一种第九类型的艺术表现形式,是一种文化软实力的体现,游戏能让人独坐家中就能虚拟感受到古今中外、各行各业的人和事(那种一刀999坑害祖国花朵的“垃圾”游戏除外),从中满足自己的好奇心、并感受别样又独特的的氛围。一直以来,制作一款春秋战国为背景的游戏,是我的夙愿之一,如今能力逐渐提升,完成这个儿时就已经萌发的梦想变得越发的迫切。 对游戏内容,大家有什么好的建议或者玩法的期望吗?我会尽量满足大家的要求,已经做了三年半了,预计最快今年年末就能和大家见面 |
尬 |
当前游戏开发进展:已经完成大地图构建与AI自动寻路,各势力的徽标也已经完成 |
突然感觉这段有点眼熟……似乎我买的东周列国志也是这么说的 不过还是精神支持一下 |
都做了三年半了,可以内测了,我来当内测玩家吧 |
构建完成人口系统。 查了不少历史资料,古代人口特别是在先秦时期的增长率有各种说法,因为铁器和牛耕的使用,中间有一次人口数量的飞跃,虽然有各种战争、天灾、疾疫、移入移出等负影响,但是人口还是在增长之中,综合各种资料,诸侯列国取平均增长率为0.7%-1.5%之间,数值的高低,与前述这几种因素有关(不定),一些突发事件,也会对总人口产生变化效果。 基于此,核心源代码为: 完成之效果(变化时间周期为天): 运行时的人口的模拟效果达到了预期。 |
最近进展:在大地图上丧心病狂地设计了五千多个城池,测试刚开始,电脑崩... 总结:地域数量看来还得优化,但是战略游戏想要更接近历史,城池太少则让人意犹未尽,如何在性能保证的前提下,尽量增加城池数量,成了当前的一个难点。 现在有几种方案: 1、只做历史上的名城,如临淄、曲阜、郢、雍城等(城数一百个以内); 2、大城+一些小城,小城比如葵丘、黄池、温、襄城等(城数大约100-500个),个人比较倾向于这种方案,保证了性能,城池数也不少; 3、继续地域细化风格(总城数1000个以上),此举在开发上使得性能上难以优化,吃配置; 大家有什么好的建议吗? |
不太懂,加油吧,老哥 |
初步完成城市布局建模(后期会细化),用3dsmax粗略建的城市三维模型,人物、车马、器物等模型也含在里面,因为太小,所以截图显示不出来: |
网络还是单机? |
看标题还以为是贴吧广告。。。挺好的,不知道时间大概是在哪个阶段? |
能做成全面战争类型的游戏就好了 |
南方的势力太单一了,可以再把南方的部族加进去吗?加油 |
有单机版吗?对电脑要求不会太高吧,我可是玩模拟城市的老古董,进入网络游戏就没再摸过,期待啊 |
用三国全面战争来做春秋战国MOD应该是不错的选择 |
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