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[印度]据说春秋时诸侯国之间打仗还很文明[第7页] |
作者:zhangfansou |
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“弑君三十六,亡国五十二,诸侯奔走不得保其社稷者不可胜数。” |
和西方骑士精神差不多,慢慢消亡了 |
主要是生产力的制约,养不出碾压周边的绝对强国。 春秋一百多个诸侯国,可能一个诸侯国,与之接壤靠近的就有十几个诸侯国,外交关系错综复杂,你中有我,我中有你。所以并不是他们严格遵守规则,而是没办法放开了打。如果不是为了灭国,没必要对敌军赶尽杀绝,达到政治目的就可以收手,适可而止,避免周边诸侯因恐惧而抱团。后来的齐国就是因为灭了宋国才引发五国伐齐,险些亡国, 灭国有风险,打仗需谨慎。 到春秋后期经历多轮兼并,消灭掉大部分玩家后,就开始不讲武德了。只要我够强,就不需要跟你讲道理。 |
村民械斗 |
春秋时期有点类似西方中世纪那种都是贵族带队打仗死不起,所以比较文明,到了战国就开始不讲武德了,但也正因为这样才强大嘛。 |
那不然呢,为什么说周朝后期是最礼崩乐坏的国家? |
其实在楚国不讲武德后就没人管了 |
当时的打仗和现在的打仗不一样,换言之更像是现在的军演威慑 |
北洋政府时期军阀打仗也是 |
不讲武德就是这么来的 |
表面上看你觉得迂腐 其实内在逻辑却非常合理 在周的制度设计下 大家都是贵族都奉行一套逻辑 所谓的打战更像是一种比武大会 点到为止 真放开打战死率可是很高的 作为贵族我活的这么滋润为什么要冒这种风险?况且今天我对你狠了 开了先例坏了规矩 明天我自己就可能被另一个人同样对待 甚至于这个人可能还是平民 怎么可能让这种事发生? 最关键的是当时的所谓国家更多的是以“城”为中心辐射周边有限地区的点的概念 各国之间有大量无主之地 甚至于无主之民 统治手段跟不上就注定了即使打赢战争你还是得依靠当地原有的统治阶级所以又何必冒着打破规则让平民有机可乘呢 这种情况到战国发生改变 本质其实是贵族制度封建制慢慢解体带来的结果 |
你这个感觉是古人在开奥运会吧 |
那只是针对诸夏,对付蛮夷根本不讲究那么多,直接杀 |
大家刚分家,都是没出五服的亲戚,你瞎几把打大伙怎么看你?后来出了五服都不认识了就随便瞎几把打了。 |
见到敌国国君战车要下车致敬 |
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