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[航空母舰]下图是RPG火箭弹的破甲战斗部结构,头部前面是一小块压电陶瓷[第1页] |
作者:王浩南23 |
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下图是RPG火箭弹的破甲战斗部结构,头部前面是一小块压电陶瓷晶体,类似我们平时使用的一次性气体打火机上面的压电陶瓷,当压电陶瓷块撞击坦克的装甲时,能够产生一个10000伏电压的脉冲电流。 通过弹体中间的导线,将高压脉冲电流传递给弹尾的电雷管,就能够瞬间引爆电雷管,进而引爆战斗部的聚能装药,爆炸后的高温高压摧垮紫铜药型罩,形成一根铅笔粗细的金属射流,最后将坦克装甲射穿。 |
破甲弹的破甲威力,与炸高有着很大的关系,因此需要超级瞬发的引信,最理想的破甲弹引信需要在十万之一秒内就能起爆,这是个极严酷的指标,机械引信根本达不到的,普通的引爆反应时间大约万分之五秒左右,在这个一瞬间里,破甲弹还会飞行前进大约有10厘米以上,这样会严重缩短炸高,会导致破甲威力大幅下降。或者把药型罩压坏,导致爆炸以后的金属射流不完整,减小破甲威力。或者是碰到了大倾角装甲,导致跳弹,破甲失败。 而压电陶瓷引信的优点就是能够瞬间爆炸,由于没有任何机械结构,压电陶瓷引信的反应时间非常短,要小于十万之一秒,这极大地减小了因为弹体着速不同而造成的炸高散布,因而显著地提高了各种角度下起爆破甲的可靠性。 |
可别小看这个小小的压电陶瓷,这是一项跨时代的进步,上世纪50年代以前的反坦克火箭筒icon都使用机械引信,例如铁拳,巴祖卡、超级巴祖卡和RPG-2等好几种非常优秀的火箭筒,总生产量有1000万发以上,但在战场上并没有对坦克造成了太大威胁。 主要原因就是机械引信的缺陷造成各种破甲威力下降,都曾因为威力和起爆可靠性而遭到士兵们的诟病,因此那时候的反坦克主力是笨重的反坦克炮。 |
直到有了发明了压线陶瓷以后,RPG火箭筒的破甲效率才有了质的飞跃,一名普通的游击队战士,出手就能干掉一辆坦克。到了使用压电陶瓷的RPG-7时代,RPG才能跟AK-47icon和107火箭炮一起并列为世界游击战的三大神器。 |
RPG的引信就是艺术品 |
图上这个引信敏感度很低,打在稍软点的物体上都不会工作 |
但是就非战场表现来看 rpg大多数打中效果跟一炸弹一样明明是Heat? |
炸高需要控制,高了不行,低了也不行 |
我只能看懂boom |
这东西现在对人员和轻装甲目标才有明显效果了。。。 |
我只看到了单兵携带5发弹头,做个人吧。 |
然后这种引信打在了草丛上,树枝上,栅栏上 |
金属射流穿甲后是大中人员还是摧毁里面的设备或者发动机啊?运气不好不是得几发才行? |
10000V?有这么高的电压吗, |
所以rpg的高爆弹头长啥样呢?还是直接拿这个heat当he用?实际使用的时候,反人员或者反工事的时候,应该有专用的高爆或破片弹头吧,直接拿这heat来客串貌似挺浪费的... 高爆弹是不是就不用超口径了?heat里面一大半是空的,要都塞满的话火箭大概推不动了吧 |
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