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[象棋]学棋笔记:中局战术与形势判断[第1页]

作者:逆逆玩偶
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前排
 
目录
一、传统棋理与子势关系
二、好形的重要性
三、纯人也能学会的审局打分
四、行棋方向
五、基本优势形
受众大约为天天业5升业7这个阶段
基本上是我个人的观点和学习总结,有些地方可能与传统经典出入较大,还请各位可以自行判断了。
 
围观新坑
 
【传统棋理的局限性】
古人根据经验总结出各种棋理棋谚。
传统棋理棋谚有一个特点那就是普遍性与特殊性共存。
它的弊端在于,他不告诉你他描述的是普遍情况还是特殊情况,因而只要一混淆就非常容易适得其反。
举个很简单的例子:
棋谚云:“宁失一子,勿失一先”
这句话描述的特殊情况,当我放弃一个马能杀死对方王的时候,我当然会“宁失一子,勿失一先”
但是笔者这里要问了,这种情况有多少?
是二分之一,还是三分之一?
十局当中能不碰到八个宁失一子,勿失一先的机会呢?
那要不要以后下棋我都让你一先,你让我一个马?
答案是统统不能!
也就是说这句棋谚描述的是少数情况,如果你每盘棋都是以少数情况作为普遍标准,那结局可想而知。
这时候有人就会说啦,那说明你没有理解呀!
那么笔者反问“如果我都理解了,我还需要这句话做什么呢?”
如果我的水平足够理解,我自然就不需要这句话——既然我需要记下它,那就说明我的水平还不到、还不足以不理解。
最后的矛盾就是【最需要最渴望学习棋理棋谚的人,反而会因为这些不分主次、不分普遍特殊的棋谚搞得晕头转向。】
那么这个矛盾应该怎样去解决呢?
笔者的观点是,在学习的阶段尽可能的去学习那些绝对正确的东西,你的架子才能搭好,根基才能稳固。
当然这也不是说古谱中的那些弃子攻杀就没有作用了,在你学杀法入局时,它们是重中之重。
但是换在形势判断方面,请把评价标准扭转过来,正如上面所说,“宁失一子,勿失一先”在形势判断中是普遍错误的。
 
有可能说的是兵
 
坐等更新!!!
 

 
【子与势的关系】
最早的象棋理论,提出“子先势杀”的优先度概念。
提出者不详。
这个优先度非常切合于古谱的基调,反映了相当长一段时期人们对象棋的认识。
钱俊在他的象棋中局初探中提出“能胜求胜、不胜夺先(此处指占势)、势稳吃子、次应占优(此处指先手)、失利媾和、难和则拼”的优先度概念,虽然钱俊在用词上依然致敬经典版本,但在实际的具体内容上已有突破,
相比起最早的版本做出改进,调换了子和先的位置,奠定了“先子势杀”顺序。
笔者此基础上再加一个“形”字,
成“先、形、子、势、杀”的顺序,用以描述普遍情况下的局面优先度。
 
【先、形、子、势、杀的定义】
先,即效率,多走一步棋;
子,多一个大子;
杀,能杀王获胜
这三个很好理解,难点在形和势上面。
【什么是形?】形就是棋形,棋的形状。
棋的形状有好有坏,好的叫好形,坏的叫愚型,这个是围棋和麻将里面的术语,笔者把它借用过来。
好形就是各个子力受到保护,对方无法直接打击的形状,七宝连树就是一个典型的好形。
愚型就相反了,子力缺乏保护,对方可以直接打击(得子)的形状。
我们看特大直播的时候有时能听人家冒出一句“这里棋形不好...”之类的,指的就是这里的“形”。
棋形的优势介乎先和子之间,比先手要大,愚型在受攻时容易升级为丢子。
【什么是势?】
攻势这个概念更加抽象,笔者的观点是:
【多个拥有优势占位的子力配合在一起】叫做攻势。
注意,这里有“多个子力”和“优势占位”两个标准,并不是简单地一先棋就可以转化的,它是由多个先手累积在一起达到的从量变到质变的过程。
“势”最难于把握,且具有极其不稳定的特点。因为它要求棋子的优势占位,通俗说就是占据好的进攻位置”,一旦离开了好位置,攻势就有可能不费一兵一卒而瞬间消散。
攻势通常可以向上转化成为杀势,也可以向下转化为一无所有,这是值得警惕的地方,当你手握攻势而又无法入局的时候,最低限度的也要把它们转化为得子,而避免一无所有的结局。
 
怒插楼主
 
【胜利的条件】
拥有了先、形、子、势、杀这个标准有什么用呢?
有用,它不仅可以用于衡量局面的好坏,更能够衡量胜负。
胜负标准以“子”为分界线,得子、得势、成杀这三者是可以换取胜利的;而“先”和“形”的优势程度太小则不足以兑换胜利。
这里我们需要用到更加形象的评价标准,也就是具体的局面打分。有人说,打分不是软件才会打分吗?怎么人也会打分?其实不难学,你学会的这套标准你也能打出和软件一样的分数来。
掌握打分有两个好处,一个是用软件的时候更容易理解,另外更重要的是“迫使你讲出个所以然来”,不允许使用“各有千秋”、“互有顾忌”这样的结论搪塞过去,任何一个局面必然有谁好谁坏,如果没有那就是平先(0分)。中局判断想要浑水摸鱼想摸过去是不行的。
 
果断收藏。又见大神的新作,喜极而泣呀!
 
【子力价值与局面打分】
棋子是客观存在的,最容易作为参考物,它不像攻势一样说没有就没有了,因而它最适合用于具体分数衡量。
以下是局面打分的标准:
【子力】
车:1000分
马:开局400分,残局450分
炮:开局450分,残局400分
兵:50分,过河加50分,以后每下一路就加50分,底线清除所有增加的分数。
仕:200分
相:200分
帅:无限大
先手:50分(即红方开局拥有50分),以后每多一先就加倍。
其他配置方面的补偿:不超过50分。
【重要!】这些分数有什么用呢?
以300分为界,一般来说超过300就代表这盘棋可以获胜。
按照传统理论,
多一子可胜,
多双兵可胜,
多一兵一象可胜,
现在,我们以300分的眼光来看,这些是不是都有了事实依据呢?
例1:

参考思路:
马400分,扣除先手50后,应为-350左右。
例2:

参考思路:
稍微有一些难度,首先要搞清楚是谁优势。
红方亏一相-200
黑方炮换马-50,又是后手-50,相互抵消后得出黑方优势,-100分,且黑方控制着明车通道使红方右车不能出。
实际分数应在-100~-150左右。
练习:
请不借助软件打出当前局面下的分数,+表示红优、-表黑优

 
精前留名
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加:2021-09-19 07:27:38  更:2021-09-19 07:28:15 
 
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