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[象棋]学棋笔记:中局战术与形势判断[第3页]

作者:逆逆玩偶
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【攻势也能转化为分数】
先手和棋形的优势程度多在于小恩小惠,
我们知道一先棋价值是50分,而一个马炮/双炮好形价值100分,
相比之下子力的价值就是大恩大惠了。
因为一个子力价值是400(以马为例)。
而依照300分可胜的标准,这之间还有这100分的油水线。通常情况下我们很难遇到得子又得势的情况,往往是一方得子而一方得势。这其中就要做好加减法了。
先和形基本不能与子相提并论:
多一个马,少两个兵(一个兵50分),是300分
多一个马,少两先棋(一先棋50分),也是300分。
如果换成攻势就不好说了,子与势的选择题是千古难题。
这里我们试图把“势”这样一个抽象的概念形象化,用分数来表示它。
只要“势”进入了我们的打分体系,那么在某一个局势下,子与势孰优孰劣也就随之明朗化了。
 
前文说过,“势”的定义,就是“多个子力”同时“占据有利位置”。
既然占据有利位置,而又没有吃掉对方的子,你总得在其他方面获得一些好处吧?
笔者把“势”所获得好处划分为以下四层
1、妨碍对手子力活动,但不具有强制性。价值为100分。和两先棋/一个稳固好形价值相当。
2、妨碍对手子力活动,且具有强制性。价值为200分。和半个子价值相当。
3、妨碍对手两个以上子力活动;或妨碍对方王的活动但不具有强制性的。价值为400分。和一个子价值相当。
3、妨碍对手王的活动,且具有强制性和破坏性。价值为800分或以上。和两个以上的子价值相当,基本可以分出胜负。
来看例子:
1、妨碍对手子力活动,但不具有强制性。价值为100分。和两先棋/一个稳固好形价值相当。

如图,是单边封的代表性局面。
红方以前车为代价,妨碍了对方车马的出路,给对方造成一定程度上的不舒服。
但这种封锁并不具备迫使对方车马搬家走人的功效,黑方照样可以车马留在原地不动,转而走动其他的子力。
对于单边封锁的局部,可以视为黑方亏损100分。
但是另一方面我们需要看到,红方的车长途奔波也有所问题,黑方的出子效率至少要多出两先棋之多,也是-100分
相互抵消后,红方仍然持有先手的50分,红方占优。
 
2、妨碍对手子力活动,且具有强制性。价值为200分。和半个子价值相当。

如图,红方双弃兵后吃得对方的过河炮,但黑方双卒也气势汹汹。
当前局面应该怎样评价呢?
我们用局面打分法予以分析。
首先红方得一个炮+450,这是毫无悬念的死分数;
但是黑方冲卒后会对红方的三路马产生强制性的影响,红方三路马只有马三退一(退五则黑方有炮8进4镇窝心马更加困难)被逼退;再看红方的左马,虽然看上去有危险,但黑如卒3进1,红可以车六平七,实则没有大碍。
综上所述,红方先手+50,得炮+450,总计500分。
黑方净多2兵。3路兵-50分,7路兵-150分;黑方逼退红马并限制其活动-200
总的判断,红方得子失势,但仍然领先100分左右的分数,应属红优。
 
3、妨碍对手两个以上子力活动;或妨碍对方王的活动但不具有强制性的。价值为400分。和一个子价值相当。
势发展到这个阶段,按照传统观点一般称它为【攻势】
攻势和多子价值基本相当,都已经超出了300分可胜的范围。
但由于攻势有机会短时间转化为杀势,而多子往往要靠逐个击破慢慢消耗来转化为最后胜利,从这个角度说,攻势是大于多子的。
从另一方面说,攻势在进攻不紧凑时也可能消散,也就是分数直接从400降为0分,相对而言多子的400分往往是稳固的,这个层面上来说攻势又不如多子稳定了。

如图,是典型的一方得子一方占攻势的局面,基本没有什么其他方面干扰因素。
粗略分析可以得出:
红方得一马+400分,先手+50分
黑方底炮有潜在攻势,将来还有炮8平9的后续手段,对红方王造成了威胁,但还不至于破坏仕相的防御导致无法解救,属于一个普通的攻势-400。
黑方车压着红方的马,妨碍了它的活动空间,-100分。
粗略估计,黑方略占优势,-50分。
但是此时此刻轮到红方行动,红方也有一定的方法干扰、消化对方的攻势,红方走出炮六进二,以后准备用炮六平一来破坏黑方攻势。黑方的炮8平9还没有走出来就被预先防范,作为一个完整的400分攻势就不能成立了,应当有所折损,可能只能算200-300分的价值。
最终得出,如果红方走出炮六进二的紧凑应手,应属红优,优势在100分左右。
反之,若没有能够走出,则属于黑优,-50分,黑方亦有机会进一步扩大自己的攻势。
 
4、妨碍对手王的活动,且具有强制性和破坏性。价值为800分或以上。和两个以上的子价值相当,基本可以分出胜负。
势发展到最后阶段,按照传统观点一般称它为【杀势、胜势】,
在拥有杀势的情况下,一些不能投入战斗的子力就属于次要物品了,弃子攻杀指的就是这个阶段。
杀势最明显的两个特征是强制性和破坏性,
强制性,即进攻方能够强制对方王不安于位,破坏性,指破坏了对方的防守屏障(多为士象),使得王更容易受到攻击被强制逼迫到处走动。

如图,黑方有捉马的威胁(-200),和担子炮堡垒(-100);但是红方双车双炮均占据好位,拥有杀势(+800),完全可以无视右马,组织最后的进攻。
红方续弈炮六退二,进行结构破坏,对方无力防守。
 
用以上四层来划分“势”的理论最早的雏形是【2008年徐心和的计算机博弈论文】,原文是五层。
笔者这里把它们简化为4层,可以分别概括为:
100分 妨碍对手子力活动,但不具有强制性》》》轻度威胁
200分 妨碍对手子力活动,且具有强制性》》》中等威胁
400分 妨碍对手两个以上子力活动;或妨碍对方王的活动但不具有强制性的》》》重度威胁
800分 妨碍对手王的活动,且具有强制性和破坏性》》》致命威胁
可以说,这就是当前所有流行象棋软件对“势”这个概念的理解。
陶汉明特级大师在评价一些新生代棋手时就曾经说过,“别人下出来的棋都有漏洞,就他们几个下出来的棋没有漏洞。”
这在一定程度上也反映出了当代许多年轻的棋手使用软件练棋,与老一辈特大有所区别这么个情况。
软件练棋的棋手在形势判断上会更加精确,漏洞更少,这是自然——因为软件本身在形势判断领域的特点就是精确和量化。
名师岂有不出高徒之理?
学习打分方式、看懂打分方式的目的,最主要还是让你能看懂软件是怎么思考的。另外也是为你的行棋方向写好一个正确的前置计划。
介于软件不会说话,所以笔者用人工的方式将其总结为本帖。
只要学会了本帖中这一套中局打分的方法(局面打分+四层“势”)和行棋思路(四条行棋方向),各位再用自己手上的名手旋风练习会发现,啊呀!原来名手也是这样打分的!我也能打出差不多的分数,下出差不多的棋来!只不过软件的计算深度比我深而已。
最后还要强调的是,正如纯人会出漏一样,软件虽好照样会出漏,各位对于其中某些理论也不要过于生搬硬套,有些矛盾的地方可以用传统棋理和软件打分这两套方案互相比较来得出最后的正确结论。
感谢收看。
 
祝贺完结
 
把棋理中形势判断的这部分难点讲得很到位,精彩,对进阶的棋手有很大帮助。
 
看了楼主好多贴,收获良多!收藏
 
写的好,我一直想做个象棋软件但是不好怎样判断局面,这个借鉴意义很重要
 
学习了,很大启发。
在云库上摆了一下,
===========
得先表
一先,炮二平五,5
二先,马二进三,158(153
三先,车一平二,279(121
四先,马八进七,348(69
五先,炮八进二,662(314
六先,车九平八,731(69
六先以后得分下降。
================
让子表(任吃任打)
一路兵,14(有利)
三路兵,-1
五路兵,-7
士,-128。双士,-343。
相,-85。双相,-354。单士相(花),-281。单士相(顺)-256。全士相,-664。九子,-1094。双相士,-417。双士相,-475。
马,-415。双马,-983。马炮,-955。双马全士相,-1524。马一先,-479。
炮,-479。双炮,-1062。炮一先,-546。
车,-1312。双车,-3000。车马炮,-2150。车一先,-1380(修正)。
==========
先手子力得分参考
90(相)
130(士)
160(二先)
260(单顺士相)
280(三先,单花士相)
350(双士,四先,双相)
420(马,双相士)
480(双士相,马一先,炮)
550(炮一先)
660(五先,全士相)
730(六先)
1100(双炮,九子)
1310(车)
1380(车一先)
1520(双马全士相)
2150(车马炮)
3000(双车)
30000(将,帅)
 
逆逆玩偶,你太厉害了,我要是能学到你十分之一就好了
 
感觉好像看到了一篇rpg游戏进阶攻略~~~~6666666
 
学会后是否可以杀翻软件了
 
求破,怎么让红棋赢
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加:2021-09-19 07:27:38  更:2021-09-19 07:28:40 
 
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