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[象棋]我发现一个问题[第1页] |
作者:黑客与JAOA |
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棋类游戏,相比星际争霸、刀塔、英雄联盟、王者荣耀这些电子对战游戏,有一个优势就是绝对的平衡。 |
并不是绝对。 实际上rts moba这类也可以做到绝对平衡,两边完全一样就行了比棋类还公平 |
有先手优势 |
回合的不可能比即时的平衡 |
这些我都没玩过啊。 |
你说的这些,有哪个像棋类有这么巨大且明显的先手优势,而且还很难从规则上弥补的? |
至少没有坑比队友 |
rts也可以平衡呀,搞个对称的地图用一个种族呗 |
星际1韩服A,象棋天天业8-3,我敢说全世界没人能同时在这两方面打败我 |
回合制没有公平一说 |
rts和棋类根本就是两个概念,rts游戏的平衡性主要取决于玩家的水平,或者说大多数玩家的水平,喜欢星际1应该知道有些地图对T来说是绝对劣势,但flash在这些地图上的胜率就很高,其他的T几乎一胜难求,再比如远古时期的星际高手boxer经常喜欢在一些地图的边边角角玩操作占对手便宜,后来官方就把这些地图的盲点给修正了,限制boxer的微操。棋类游戏完全不存在上述问题,棋类的平衡性主要取决于规则,比如积分制还是淘汰制、双方的时间设置、先后手按顺序还是抽签、赛事的安排是否能让双方棋手的休息时间相同等等。 |
不,真正最大的优势是,没有人靠运营这个赚钱。所以规则几乎永远不变,而不像这些电脑游戏,一会一个花样。 |
并不,实力相当情况下先手只要不想输就不会输,所以我一直认为算分时先手平局等于负 |
打野荣耀跟平衡有半毛钱关系 |
先后手哪来平衡 |
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