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[数码]为什么现在显示器不追求高分辨率了? |
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有没有大佬科普下为啥现在除了苹果,其他品牌不出4k以上显示器了。 而是在疯狂卷刷新率。 应该不是技术原因,很久前dell就出过32寸8k的,(约等于4… |
简单一句话:缺钱了。 因为PC行业萎缩,所以产商升级动力不强。 说实在的,凡是缺钱的行业,都升级慢。你看现在数码单反领域,无论是影像算法,还是传感器规格,其升级速度都远比手机慢,三年甚至四年才迭代一轮,不像手机行业每年升级,为什么?因为他们没手机产商赚钱。 电视机行业还能生存,所以电视机卷到了8K。 笔记本的生存还凑合,所以笔记本能有2.2K, 2.5K, 2.8K, 3.2K, 3.5K 等各种形态,没超过4K只是因为笔记本那点尺寸不需要4K以上。 但台式机行业,那是真的缺钱啊,电脑城都倒闭得差不多了吧。你看台式机显示器基本就只有 1.9k,2.5K,4K 这三种规格,其余的规格,基本就不怎么卖了。 你说为什么不上5K 6K 8K?连 4K 都卖不动,哪有功夫上5K6K8K?台式机销量萎缩是不争的事实。 PC玩家想要搞8K显示器,短期内是不要想了,恐怕以后只能去找电视机。 大于4K的显示器,技术上,可以有,市场上,那是真的没有。 |
缩放最大也才350%啊 |
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正常情况下150PPI的像素密度都够细腻了,现在特么的找个超过4K的壁纸都够呛,肉眼都分不出来的东西没必要搞那么多噱头。一个27寸也就5K分辨率(5120 x 2880 也就218 ppi)卖尼玛一万多 |
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讲实话那个分辨率买27寸是真的头大,肯定要买32寸啊,但是32寸4万起,我要一天挣4万我一年捐母校100万也不会去买这玩意啊,毕竟它又不能给我快乐,我的快乐不需要这个。 |
现在显示器不追求高分辨率主要原因个人分析如下: (1)4K以上分辨率的显示器的成本较高,市场需求相对较小,厂商可能觉得投入产出比不高,所以更倾向于推出高刷新率或者高色域的显示器。 4K以上分辨率的显示器的制造成本确实比低分辨率的显示器要高,而且市场上的用户对于4K以上分辨率的显示器的需求也不是很大,所以厂商可能没有足够的动力去开发和生产这样的产品。相比之下,高刷新率或者高色域的显示器可能更能吸引用户的注意,因为它们可以提供更流畅或者更鲜艳的视觉体验,而且成本也不会太高。 高端卡能做到4k 200+刷新率主要还是跑一些PS4早期的游戏,而如今游戏已经转PS5时代了,以《赛博朋克2077》为界,对于这之后的很多游戏,就算是RTX4090也很难做到高画质8K60帧,至于降低特效,还不如换成4K光追。 《最后生还者1重制版》只有8K30帧左右: |
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《赛博朋克2077》也是8K50帧: |
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(2)4K以上分辨率的显示器对于一般用户的视觉提升并不明显。 |
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人眼对于分辨率的感知确实有一个极限,也就是所谓的视网膜屏幕的概念。视网膜屏幕是指当用户以正常的观看距离观看屏幕时,人眼无法分辨出屏幕上的像素点,从而感觉到画面非常清晰。根据计算,对于一个27英寸的显示器,如果观看距离是60厘米,那么达到视网膜屏幕的分辨率大约是220ppi,也就是大约5K的分辨率。如果再提高分辨率,人眼就很难感受到区别了。而且,目前的网络上的视频和图片资源大多数还是以1080P或者2K为主,4K以上分辨率的资源还不太多,所以4K以上分辨率的显示器的实用性也不高。 (3)4K以上分辨率的显示器还存在一些兼容性和缩放问题,比如一些软件和网站可能不支持4K以上分辨率,导致字体模糊或者界面错位。 如果不开字体缩放,那么8K就是这样的: |
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4K以上分辨率的显示器的像素密度很高,如果不进行适当的缩放,那么屏幕上的字体和图标就会变得很小,很难看清。而如果进行缩放,那么就可能出现一些软件和网站的兼容性问题,比如字体模糊或者界面错位。这些问题会影响用户的使用体验,也会让用户对4K以上分辨率的显示器失去兴趣。目前Windows 10系统对4K以上分辨率的显示器的支持还不是很完善,有些软件和网站的缩放效果还不理想,需要用户自己进行一些调整和设置。 (4)4K以上分辨率的显示器需要更高的带宽和接口支持 4K以上分辨率的显示器的数据传输量很大,需要更高的带宽和接口支持,否则就会出现信号丢失或者画面闪烁的问题。目前市面上的HDMI和DP接口的版本和规格有很多种,不同的版本和规格支持的分辨率和刷新率也不同。 |
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目前最新的HDMI 2.1接口可以支持8K分辨率的传输,但是也没有完全普及,PS5的HDMI2.1带宽都是压缩的,而DP 1.4接口只能支持4K分辨率的传输,如果要支持8K分辨率,就需要使用DP 2.0接口,但是这个接口也没有完全普及。所以,目前的接口技术还不能完全满足4K以上分辨率的显示器的传输需求。 |
1、还是接口限制了,目前不管是DP1.4还是需要打开DSC画质压缩才可以上8K 60Hz,而hDMI2.1视情况而定。 2、5K不只是苹果出,别的品牌也有挺多的。6K确实只有苹果。 3、27寸5K的PPI是218,推荐视距是35cm,已经接近300ppi的视网膜规格,你说手机用户会小于35cm看那是应该的,但很少有人看显示器只离35cm的,出更高的ppi意味着推荐视距还要进一步缩短。普通用户可能离50cm以上看的收益并不高,但是成本却要翻倍还多。你实际体验1080P和4K差距很大,不能推导出4K和8K的差距同样有那么大,因为忽视了视距这个变量,还忽视了网络上实际并没有那么多8K视频和图片给你看。 4、至于为什么有6K 8K需求,主要还是给视频剪辑需求的用户,因为在剪辑4K视频的时候,预览窗口是没有一整个显示器那么大的,如果用4K显示器做剪辑预览会损失分辨率,影响体验。 5、对于刷新率的体验因人而异,体验不出60Hz和165Hz差距的是少数。另外,我还见过体验不出2K和4K差距的人(因为有些人不敏感,或者不按推荐视距走,离远看2K和4K当然没差距)。 |
题主是明白人,拖后腿的不是技术,而是市场的响应。 我也比较赞同题主的看法——高分辨率比高刷新率更有份量。目前主流分辨率似乎止步于4K,再高的就没几家做了。这是为什么呢? 因为:高分辨率叠高刷buff = 锦上添花,一味冲高分辨率 = 吃力不讨好。总结:不必激进。 客观来讲,只要GPU跟得上,显示器分辨率可以持续飚高;如果不计成本,4K、8K也会很快过时。 然而关键就在于成本。 超高分辨率的显示器技术先进,研发成本甚巨,想要赚回本钱,早期不可能卖便宜。另一方面,愿意为新品买单的用户,不仅要承担显示器的昂贵售价(一万多一个27英寸5K屏,三、四万一个32英寸6K或8K屏,后面我会给大家具体举例),还需要搭配足够强悍的PC主机硬件配置,这一套搞下来支出注定不菲,大多数用户都会望而却步。 |
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销量不高,成本难收回,小厂商也不敢轻易起高调。于是大部分品牌,尤其是实力不济、市场号召力一般的显示器厂商,一定不会激进地跟进高分辨率。当然,也有不信邪的黑马非要吃一回螃蟹,但这样的产品往往只会试探性地做出少量现货;上架电商平台之后,经常没卖几台就显示“无货”了。这么贵的产品都压在仓库,不是等着破产呢吗?小品牌即使有推进8K顶配的魄力,也不容易承受背后的巨大投入和亏损风险,做一台卖一台才是正解。 更多厂商选择了稳扎稳打,主流是1080p,我也做1080p;主流升级到2K、4K,那我也老老实实卖2K屏、4K屏,“引领市场”的技术突进,还是让给巨头。所以我们看到2021~2023这三年,大多数显示器厂商都在卷4K,卷miniLED,卷2K高刷,最多4K+高刷+MiniLED/OLED叠buff,但8K领域的PPT都很少有。 巨头厂商也不傻,我也是来赚钱的,祭出8K只为秀肌肉,后面怎么干,还得与时俱进。 以苹果为例,果子口碑响彻寰宇,被全球用户奉为圭臬,不买者钦羡,能买者肯砸钱,所以搞几个先锋5K、6K视网膜屏,风险不是那么高。即使销量少,也能赚个吆喝,总体看并不亏。 |
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看看售价,目前东哥家27英寸5K屏的苹果Studio Display售价11499,而更高一级的32英寸6K视网膜显示器(2019年款 Pro Display XDR)标准玻璃款要39999。 |
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戴尔同理,先用PremierColor技术证明自己的实力,领先众厂商一个身位。下图就是戴尔首款8K显示器:Dell UltraSharp 32 UP3218K。 |
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这货已经是2017年的老家伙了,当年卖4~5万,如今依旧稳占桥头堡,官网上23835,居然比京东自营27999要便宜四千多。这几款5K、6K、8K屏作品推出已有四五年,还能稳坐台前,价格相当稳定,真是令人感慨。 |
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即使巨头们手头富裕,也不会一直做不容易赚钱的事。既然没必要着急给8K甚至更高分辨率的显示器增加支出,不如就此打住,从长计议。 总之,技术的大踏步推进,一定需要市场的广泛响应。用户买不起,友商不跟进,自己收不回成本,为什么要追加投资。等到同级硬件价格亲民了,消费者对分辨率的需求更高了,再顺手推舟更香。如果你期待8K亲民时代降临,可能还要多等好几年。 我是笔点酷玩,希望我的解答能给大家一些参考和启发,我们下期再见。 |
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笔点酷玩 7 次咨询 5.0 71366 次赞同 去咨询 扩展阅读: | 大学贫困生有一万块奖金,可以买iPad吗? || 为什么华为要做出一个柔光屏版本的MatePad11? || 大学生预算三千,选哪款平板电脑看文献做笔记玩手绘? || 2024年有什么值得买的千元显示器推荐? || 2024年装机,主机预算2W如何配置? || 摩尔线程显卡大幅降价,S70和S80值得买吗? || 哪些设备和工具可以大幅提升办公效率? || 有哪些值得推荐的人体工学椅? || 预算3000块,哪些智能电视值得买? || 桌面有点高,如何降低键盘的高度让打字更舒服? || 有哪些电子产品买来后极易「吃灰」? || 小米推出的49元液晶小黑板,为啥那么受欢迎?|| 有哪些不太贵的、租房用的厨房小电器? || 邻居跟我要WiFi密码,应该如何正确处理?如何防蹭网? || 2024年显卡涨后不跌,何时能降价? || 为什么很多人使用笔记本电脑还要外接一个键盘? || 选移动固态硬盘,直接用成品PSSD,还是用硬盘盒+SSD更可靠? || 游戏笔记本,2499元的无界14和3587元的无界14+性价比谁高? || 移动固态硬盘大多低于4TB,为什么更大容量的SSD还没普及? || 路由器是不是天线多、越贵,信号越好? || 有什么大人小孩都喜欢的益智玩具或智能积木? || 路由器应该多久换一次?有哪些值得入手的WiFi6路由器? | 关注笔点酷玩,玩数码不迷路! |
主要还是成本和市场需求问题。 高分辨率屏幕的成本较高,需求又相对较小,即使推出也很可能只是很小一部分用户会买单,所以厂商肯定会觉得卷分辨率不如卷刷新率更容易被市场接受,也能满足广大用户的需求。 而且高分辨率需要显卡和处理器支持,不是所有用户都有这么高性能的电脑,别说4K了,很多对显示器要求不高的小伙伴还在用着1080P。 当然,随着技术的发展和需求的提升,更高分辨率肯定是未来的趋势。 以上,祝阅有所获。 我是@X-Man,一名极客,致力于帮助大学生&职场人士挑选优质桌面产品,提高生活和工作效率。 选显示器,就像谈恋爱,合适最重要,你要是不会,找 @X-Man 也可以。 相关阅读: X-Man:2024年值得购买的电脑显示器推荐(高性价比24寸、27寸、游戏、设计、2K144Hz、4K品牌显示器推荐)2242 赞同 · 858 评论文章 |
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我寻思是什么样的前提,结果读完题主的疑问发现主要是笔记本屏幕,然后才是独立的显示器。 首先手机、笔记本、台式机,这仨的屏幕分辨率搁在一起直接对比是没多大意义的,因为设备本身的屏幕尺寸、视距等等都不一样,所以强求分辨率4K,也没有太大的意义。 只是GPU输出,性能主要受像素点数量的左右,所以如果不是全行业在普及,或者需要以此为特殊卖点,那么厂商在其中的投入势必会没那么主动→分辨率高了,清晰度高了,可是因此卡顿了、发热大了,属于得不偿失。因此分辨率上,反而好一点的轻薄本普及的更早,游戏本们反而没那么激进。但即便是这样,2K+的分辨率也已经暂时的达到了一个阶段性的“瓶颈”。 |
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题主提到的小米的“3.2K”(3200x2000)就算是一个卖点为主的改变。它恰恰说明了显示器还是在追求高分辨率的,当下的情况是,1080p或者1080p+的屏幕肯定是会被鄙视吐槽的,2K属于基操(其实现在除了最入门款,纯粹的刚2K的也少了),而自创的“2.5K、2.8K、3K、3.2K”虽然有一些属于比较“鸡贼”,但总体还是向着更好的在进步。这是相对于当年长年“1080p”的情况而而言的。 至于4K,我们日常使用的笔记本,偏大的也就16、17英寸,而视距大概就是50cm以内。在这个视距下,这些分辨率其实已经很足够了。如果用了4K屏幕,确实在一些场景下是有优势的,比如剪辑可以有更多窗口,修照片可以更精细的现实照片的像素点等等,但是似乎不足以说动厂商去立即大规模的上。 MacBook历来屏幕规格都比较高(除了老款Air)但其实它也并没有达到4K,而是追求了ppi的统一,让14英寸和16英寸的MacBook Pro在点距上显示相同,并且它的表现主要在其他方面(色准、色域、色彩统一) |
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我相信4K早晚会普及的,只是当下3K分辨率的细致程度和性能要求算是比较平衡,所以没有那么多激进的厂商去考虑4K。 论单显示器,其实就是属于丰俭由人了。市面上其实各个价位参数的都能买到,而且显示器没那么多奇葩分辨率,2K过了主流就是4K。 苹果的两台,分辨率达到了5K和6K,不是因为它追求高分辨率,而是都这个价了,又是专业用途,不上也没法差异化。它也统一了点距,所以Studio Display和Pro Display XDR都是218ppi。 |
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先不讨论其他细节的话,戴尔的就已经算贵的了,也只要它价格的一半不到。 |
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可选项少,究其原因还是这个分辨率的需求市场太小了,5K、6K虽然确实很好,但是你要听谁说4K的显示器没法用,那肯定没人信,何况专业用途,很多都是扩展屏幕,2到4个专业的4K显示器,怎么着都够了。而且性价比上还更高。主流的4K显示器,现在在市场上很好找了,用miniLED做到4K+HDR1000的都不少。 |
扯了吧! 只不过是整个显示器市场都在卷价格罢了,这就注定和真正意义上的高分屏背道而驰。 |
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一堆显示器218ppi都达不到,这就满足了? 你看如今主流4K分辨率显示器在不同尺寸下的ppi: 24英寸,183ppi。27英寸,163ppi。32英寸,137ppi。 比如三星的5K屏,苹果的5K、6K屏幕,iMac那个24英寸的4.5K屏,那都是妥妥的218PPI,这也是这个尺寸上能够达到视网膜分辨率要求的像素密度。 其实对于显示器来说,素质高不仅仅是分辨率要高,更需要全方位的提升。当然,分辨率上不去,其他基本也还不到哪去。 问一个最懵懂的问题,你能买到镜面屏的显示器吗? 基本不能! 再问一个问题,市面上为什么基本都是雾面屏? 因为雾面屏抗反射! 是的,这基本就是大部分人被科普的答案!实际上并非如此! 真正的答案其实是,雾面屏便宜!证据吗?iMac、Studio Display普通玻璃版本的抗反射能力一点都不差,而Nano-texture纳米纹理玻璃版本,就更可以无视光线反射和眩光了! |
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到了Studio Display这个水准,其实我听音乐都经常直接AirPlay投送过来,因为这货内置的六扬声器和空间音频能力,真的足以满足较高的音频追求了! |
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苹果显示器到底好在哪呢?简单概括关键的几点: 镜面屏!不理解这一点的话,不妨在普通显示器和手机屏幕上看同样的内容,应该一下子就能体会到了。分辩率高。27英寸可以达到5120 x 2880,即5K分辨率,32英寸可以达到6016 x 3384,即6K分辨率,像素密度都可以达到218ppi。高分屏不仅仅是内容显示更细腻,其实一个屏幕显示的内容也明显更多。亮度大。Studio Display可以达到600尼特,Pro Display XDR更是可以支持1000尼特全屏亮度,1600尼特HDR显示。注意,苹果显示器的参数真的很实在,我用的这个Studio Display的600尼特亮度可以一直稳稳的维持。而我测试过的一些号称500尼特的显示器,亮个一两分钟就自动降低亮度了,短时间内你还调不回来!10亿色彩,P3广色域,原彩显示!这些东西基本上是个显示器都会宣传,但是只要你真正看上一眼,苹果显示器的优势就不言而喻了!再说个很多人容易忽略的,那就是高价显示器的保修问题。同类显示器一般都只有一年的有限质保,而苹果显示器却可以花费898元购买为期三年的AppleCare+,即便是你意外摔坏了,也一样可以低价修复! |
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那么有可以一较高下的竞品吗?很可惜,除了苹果自家的显示器,答案就是基本没有!高分屏这个领域,目前苹果的产品基本就是天花板。 之所以强调是基本没有,那是因为LG、三星其实也还是有可以较量一下的产品的,比如LG的UltraFine 5K,以及三星的S90PC 5K。但是真要对比下来,苹果的显示器反而有性价比优势! |
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简单看看几个数据。 24英寸4.5K屏。也就是4480 x 2520 分辨率,像素密度高达218 ppi。别的不说,仅仅是这个分辨率数据,就已经找不到可以对标的同类产品了!尤其是在24英寸这个尺寸里面,哪怕是4K的屏幕,可选性都很少。至于有人可能觉得这么高的分辨率没什么用,那我只能说,任何时候在这样的屏幕下看任何类容,甚至是聚焦到局部观看小字体的文字内容,iMac都能保证给你清晰细腻的显示效果。 说真的,你基本可以一眼看出iMac的细腻显示效果。用上一段时间以后,你也可以一眼看出其他屏幕的渣渣效果。天天对着1080p的屏幕,看久了可能也就习惯了。但是也仅仅是习惯了而已,眼睛真的没那么舒服啊! |
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500尼特亮度。这个指标可能也有一些显示器宣称达到,但是购买之前最好能够实测一下,能够长时间稳住500尼特输出,那才真的叫500尼特典型亮度。苹果的产品,参数一般都比较实在。哪怕是Studio Display宣称的600尼特典型亮度,那也是可以保证长时间稳定保持住的。 500尼特是什么概念呢?这么说吧,不少手机都没这个水准,注意,这里说的是典型亮度。或者再换个角度,500尼特的显示器其实也就意味着,它在亮度方面的表现可以媲美iPad Air M1这样的小屏幕设备,或者是MacBook Air/Pro这样的笔记本屏幕。 |
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其实当屏幕变大以后,想要保持持续高亮度输出是一件非常困难的事情。你看OLED手机各种亮度狂飙,但是到了平板或者电视上,其实也就局部亮度还能吹吹了吧! 十亿色彩,P3广色域,原彩显示。这其实就是专业显示器的水准,虽然大部分人都可以受益于这种色彩和色域带来的视觉体验,但是却不至于一下子觉得这种素质本身能有多大的意义。不过看久了,你肯定就不会再接受其他显示器了! 而这个原彩显示,在我看来早就是屏幕的必备技能了!这么说吧?用一段时间就会发现,这玩意看着有点泛黄的显示效果,眼睛还真的就是越看越舒服呢! 仅仅是以上这几点,你其实已经不太可能找到可以对标的产品了!不过有意思的是,超越苹果iMac显示屏的产品,也依然出自苹果之手。目前苹果在售的两款显示器,27英寸的Studio Display和32英寸的Pro Display XDR,综合素质其实就在iMac显示屏之上。只不过,这两个显示器的价格,大部分人真的都会被劝退了! |
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所以不要指着万元以内买到绝对可以对标iMac显示屏的显示器了,如果真的就是要,那就直接买iMac吧!iMac的显示屏哪怕是单卖,价格也就已经接近iMac整机价格了。何况人家还送你M1芯片,运行内存,存储空间,妙控键盘,妙控鼠标,摄像头等配置呢! 当然,退而求其次,只能给你一个简单的参考维度,那就是典型亮度尽可能高,分辨率方面,24/27英寸4K屏。不过说实话,显示器这种东西一用就是十年八年的,最开始买好一点,以后真的是可以长期受益的啊! |
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你猜测的“高刷新率成本最低,噱头最大,最不容易翻车。”,只是其中一小部分原因,并非核心。 |
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商业的核心,就是成本与利润,这点没错。显示器从4:3的比例,转变到16:9,目前公认的说法,也是因为成本,就是这样切割边角料最少。 现在也是一样的,单纯做1080P或者2K的高刷新率,工艺,技术,材料都很成熟,所以最近2K高刷显示器的价格也压到几百块了。而屏幕这东西,当技术成熟了之后,120或者160,甚至上个240,其成本都不会差得太多,市面上甚至有不少产品,面板能达到高刷,但是搭配普通驱动板压低价格在卖。这种情况下,分辨率对成本的提升是更硬性的。 |
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第二点,是市场需求。高刷仅对于竞技游戏玩家有意义,分辨率则对普通用户,生产力用户等提升更明显。但是,追求更高性能,愿意为产品付更多溢价的,恰恰就是竞技游戏玩家。自然而然,厂商会优先提高刷新率。 其它产品也是一样的,比如游戏鼠标,游戏机械键盘,价格都比较高。而如果不追求游戏体验的话,很多人9块9包邮的键盘鼠标都觉得还能将就。当然,如果生产力需求高到一定程度,还是会愿意多加点钱的。 |
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其他方面原因。分辨率不对的话,画面就必须经过缩放,而这个数值如果不是总数值的话,显示质量会变得很差。比如ps5最早是不支持2K分辨率的,输出的只是1080P或者4K,很多使用2K显示器的朋友就很苦恼。因为ps5只会下降档,所以只能以1080P的分辨率进行输出,然后再放大1.3333倍,这样画面会很糊。所以市面上也出现了所谓Ps5锁屏宝,其实也就是HDMI欺骗器,欺骗ps5以4K进行输出,然后再缩小1.5倍到2K显示器上,这样相对来说效果更好。当然这一问题在ps5更新了2k分辨率的支持之后就不存在了。 而相对的刷新率就没有这么明显的问题。如果显示器只有60,而游戏能跑到300,玩家看到的还是60。如果显示器有360,而游戏只能跑满60帧,那玩家看到的还是60。 最后一点,提主说的能跑上4K高刷或者8K的卡都得上万呢,那如果显示器预算也有这么高的话,也是有高分辨率高刷的显示器呀。 |
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提主分辨不出60赫兹和高刷,但是有人能分辨出来啊,只能说明个人需求不同。市面上同样还有其他的专业美术或者修图显示器或者带鱼屏显示器。当整个市场的需求小到一定程度的时候,也就发生了提主所谓的“不追求”,实际上只是买的人太少,所以生产的也少,卖的也贵而已。 |
因为卷来卷去没意义,徒增成本,消费者不买账。 而且堆分辨率的效果远没有拉高对比度带来的效果明显。 今年的 CES 2024 三星掏出来一个黑科技,RGB Oledos,像素密度为3500ppi,你没看错,数量级变了,是三千五。 这个黑科技,我个人人认为比透明显示器那个要NB的多。 1.03 英寸,支持类似于4K电视的分辨率。还展出使用Imagine (eMagin)(去年被三星显示器收购的美国Oledos公司)Oledos的军用头盔和夜视镜(应用场景)。 |
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OLEDos民用最近几年的可能是苹果,有计划在2027年的Vision Pro上开始使用OLEDos。 但这是针对MR头戴显示器来说的。 普通人的最小视角大概为2.5角分左右,视力较好的飞行员视角大概为1角分左右,对于一般人,取2角分,就是一个合适值。 1°(度)= 60′(角分)= 3600″(角秒),也就是1/30度。 弧度=弧长/半径 1°=π180rad" role="presentation">1°=π180rad1°=\frac{\pi}{180}rad |
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所以,我们根据弧度*距离(使用时候设备距离眼睛的距离)就能得到该距离下最小分辨距离,再 那么,2角分对应弧度约为0.00058弧度,乘以一般手机使用距离15cm,人眼最近分辨距离为87μm。 1英寸=25400微米。 对应着就是ppi大约是292,也就得到了乔布斯的神奇理论:约15~25cm距离下,人眼分辨率达到326ppi。 我们今天在实际延申,在 iPhone 15 系列中,Pro 和 Pro Max 都是 460 ppi,这涉及到了OLED屏幕需要有折损像素密度还要打折到√ (2/3),大约81.65%。折算后,iPhone 15 Pro/Pro Max 的ppi就是375.6。 |
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国产手机更卷,比如小米14 Pro,卷到了522,折算后依然有426。 |
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我们再把使用距离拉到显示器上面,显示器日常使用距离大约是60~70cm(这里以27寸举例,为了方便计算,24寸显示器可能更近,32寸一般更远)。 在60cm的举例,人眼最近分辨距离为348μm,对应的ppi只有73。我们换算成 iPhone 15 Pro/Pro Max 的ppi水平。 72*(357/292)=88 27寸的显示器,不同分辨率的ppi是多少? 1080P:822K:1084K:163 虽然理论计算是这样,但是在实际体验中,我们确实可以感受到4K相对于1080P更清晰,主要体现在字体边缘清晰上面。 现在我举个例子,当前这个回答,在1080P和4K分辨率下,拍照后放大细节 拍照设备小米13,50MP模式,拍照后放大100% |
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1080P |
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4K 确实边缘锐利,但是也仅限于此。 就提升而言,我个人看法是OLED带来的超高对比对度和控光,提升会远高于IPS漏光情况下分辨率的提高。 啊对了,苹果的 Apple Pro Display XDR 的ppi是218,确实高,但是真的和普通显示器的差距在于,这块显示器峰值亮度1600nit,普通显示器一般300-400nit。 这就带来了1,000,000:1的超高对比度. 而同行们一万块的OLED显示器峰值亮度才9000(ROG的PG48UQ),对比度依靠OLED堆到1,500,000:1。 |
因为「分辨率」并非是决定画质好坏的唯一因素,有的显示器分辨率低照样看起来清晰细腻! 以前显示器追求高分辨率是因为受众群体的认识还不够清晰,就像手机卷像素一样,厂家利用技术鸿沟将消费群体误导(欺骗),着重刻画某一软硬件元素极度渲染产品。因而,造成XX越好,这款产品性能越好的现象,而实际上并非如此。 无论任何数码产品,其单一参数的强悍并不能决定整体品质的优劣 |
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科技发展到如此先进程度,我们应当清楚认识到决定数码产品某项功能的好坏并非只有一种因素。 回归正题,就拿显示器来讲,好的显示器我们用一个非常抽象的词——「画质」来形容优劣,画质就包含分辨率、屏幕尺寸、显色标准、刷新率、面板类型、对比度、响应时间等等参数,其中任何一个因素都或多或少影响屏幕画面的最终显示效果,也就是和画质挂钩。 这时候你单拎出来一个高分辨率讲,就没有任何意义了,4k、5k算高分辨率吧,若放在16英寸的电视上则不再清晰,距离6m观看甚至都有能清除察觉像素点。 |
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群众使用观念转变,集约化恐成主流 数码产品并非买最好、最贵的,除非你不差钱!对于大多数人而言,够用、好用反而成为主流。 |
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就拿手机产业来讲,你别看手机现在处于数码产品发展的潮头浪尖上,但群众的购买欲反而疲软了。不像以前手机形态迅速发展时段的状况,现在一般人买手机能用一两年以上,好点的旗舰机甚至可用两三年,手机形态的固定化无法激发一定的购买欲。 越来越多人不再是数码消费的白痴,网络上不只品牌方的自我宣讲,还有非常多群众意见领袖(博主)的体验测评,对于数码产品,我们不再会觉得单一功能好就是真的好,会选择性的去购物,会考虑到性价比。 关注 @张庸白 ,获取更多数码干货知识!! |
成本!成本!成本! 其实如果你把各方面配置拉满去搜显示器的话,你就会发现,价格都不便宜。而这样的产品,你会发现买单的人注定不会多,甚至可以说少的可怜。 |
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而如果做不起规模效应,那就约等于赔钱赚吆喝,吃力不讨的事情基本没有厂商愿意做吧! 而苹果和三星这种大厂,做产品其实还是有自己的理念和追求的,且有着相对科学的原理支持。 比如苹果自家带有显示屏的设备,基本都是超越视网膜分辨率的。比如对于27英寸显示器,苹果给的像素密度要求是218ppi,32英寸同样达到218ppi。 |
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假设同样是4K屏幕,也就是3840 * 2160的分辨率,做到27英寸大小,简单算一下像素密度是163ppi,而32英寸就只有137ppi了。 而苹果27英寸5K或者32英寸6K的规格,则是一水的218ppi,像素密度比27英寸4K屏高了34%,比32英寸4K屏高了60%。 当然了,这么做的结果就是,价格就不是4K和5K差1K那么简单了,而是如何把像素密度提高三分之一甚至三分之二的问题了! |
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而这样的产品,面板成本本来就要高出一大截,正如我开头说的,除了LG和苹果一起折腾外,其他厂商基本就不会做这种吃力不讨好的事情。而没有大量的厂商跟进做这种边际优化提升,也就意味着这玩意没什么规模效应,成本还会进一步提升。 另外,有了优质面板以后,做出来的显示器就根本不可能在其他任何方向压缩成本。比如我自己在用的Studio Display,它就是你基本都找不到的镜面屏啊! 苹果 Studio Display 显示器售价 11499 元起,如何看待这一定价策略,值得入手吗? 千万不要说到镜面屏就觉得抗反射能力不行,说到底还不是厂商压缩成本。 苹果的这块镜面屏,抗反射能力真的相当可以了。而镜面屏带来的通透体验,我估计大部分人已经忘记了!不妨看看你的雾面屏显示器,再看看手机屏幕,是不是差别迥异呢! |
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还有,市面上的很多4K屏,亮度输出其实也就是二三百尼特的水准,部分标注500尼特的,能够稳住十分钟就算赢了,而苹果的这块5K屏幕,那真的就是600尼特长时间稳定输出。 更不用说,这块5K屏还有高带宽接口,内置A13处理器,深度集成Siri,六扬声器系统,强大的色域管理以及铝金属机身呢! |
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所有这些一下子看不到的实力,也都是高价格的重要组成吖!一般厂商还真的做不来! |
先说清楚,没有拉仇恨的意思,整个生态都不足以支撑8K流畅显示: 第一是生产软件,大部分软件最高显示也就是4K,强行补上去也不是不行,只不过显示没那么舒服(会糊),特别是窗口缩放,我现在用4K,不少软件还会有缩放不同步的问题。 |
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第二是游戏需求,高端卡能做到4K+200FPS这个说法不严谨,众生平等的游戏一般没8K素材,4K的都比较少,讲究场景的3A拿RTX4090满血版全场景能稳住4K+120FPS已经不错了,下面有测试数据。 |
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第三是硬件方案,屏幕材质和观感直接挂钩,目前中低价位4K显示器还是普通LCD材质为主(1-3K),往上走有MiniLED和OLED,相同分辨率的前提下就是比LCD看着舒服,毕竟峰值亮度更高,更别提Apple的视网膜屏了,区别的最简单方法就是手机和显示器显示同一张图,观感区别会很明显,这俩成本都还没降下来,等降价了再说8K的事情吧。 |
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应该说是现在的4K显示器基本上达到了各个方面的平衡了,所以无论是厂商还是用户都没有动力区追求更高分辨率的显示器了,再高的分辨率边际效应太严重。与其追求高分辨率,不如把钱花在刀刃上,追求一些其他东西。 |
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从感官角度上来说人的视觉分辨能力是有上限的(类似苹果Retina的概念),现在27英寸4K的显示器对于绝大部分人来说都说都在工作距离感受不到精细度不够的问题了。再往上的30寸、32寸 4K其实也没有“果粒橙”的感觉。 其次就是成本问题。刚刚说过,30寸以下4K其实足够,但是30寸以上还是得现实还是有一定高分辨率需求。但是这部分的需求其实真的很少,厂商没动力去卷更高的分辨率,8K技术因素导致的成本太太高,5K 6K虽然很均衡,但是因为没多少人需要这些显示器,供应链没动力去做。所以除了果子这种土豪,别家做这个投入产出比不是很高。 |
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再然后就是高分辨率技术的问题。无论是LCD还是OLED屏幕,随着分辨率的提升(像素密度提升),制造成本和难度都在快速上升。高分辨率的透光率、功耗、色彩一致性难以解决?传输接口的压力很大(带宽会限制高刷)。以及后端PC用的显卡也有几个拖得起来? |
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所以综合上述因素,现在分辨率已经进入到了一个平衡状态,再往上做成本暴增但是感知体验不大,没必要在这个指标上卷了。相对来说,卷一卷HDR、OLED的寿命、亮度,Mini LED的响应、控光会更有意义,这些体验更需要提升。 |
不卷分辨率主要是以下几个原因: 1、目前显示器分辨率已经接近人眼极限,继续提高的边际效应明显,还会拉高产品成本,意义不大。 2、更高的分辨率需要更强大的显示硬件来支撑,必然进一步缩小产品的受众群体。 |
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