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[数码]苹果手机是什么地方吸引你?

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苹果手机是什么地方吸引你?
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苹果手机是什么地方吸引你?
iOS优秀的动效系统所带来的流畅:不止是所谓的“动画好”这么简单,动画背后的想法构思才是真正能够吸引人的地方,
就拿这年头人人都说的“流畅”来说,如果还将“流畅”等同于一帧不落的完成所有的过渡动画的话,那么足够快的动画+足够的性能+不拖后腿的优化这些表面的要素就可以实现优秀的流畅度,如果还不够的话,那肯定是60帧刷新率的屏幕不够用了,不如来个90,甚至是120帧的屏幕吧,这样流畅度可以堪称完美。喔?是这样的吗?
NAIVE!
过渡动画本身在于“过渡”,衔接两个不同的界面,舒服地呈现界面与界面之间的变化。动效设计的关键在于对长时间使用的舒适度的考量。如果本身视觉上的舒适度没有考虑周到,视觉上的缓冲效果没有做好,那些上述的那些很表面的只是停留在形式上面的流畅其实并没有什么太大的意义。僵硬的快不等于流畅,一帧不落地完成过渡动画也不等于流畅。最好的反面教材就是MIUI9,在动画上面最大最明显的就是所有的动画都加快了,这种快是不考虑操作节奏、使用舒适性的。所以,在MIUI9的发布会上面,就会见到以下滑稽的一幕:


MIUI9发布会应用启动速度的比较
这种不顾一切的快对使用的舒适度是摧毁性的:无论是打开应用、关闭应用,还是进后台、切后台,没有一个是舒服的。所以我的小米Note3升级了MIUI9之后,不久我就换机了……
谷歌表示:我不背这锅。原本以为所有的安卓手机都这样,直到我在高中的时候我同桌弄来了一部搭载安卓7.0的 Google Pixel 2。当时还是在用线性动画的安卓就已经在过渡动画的速度上面已经非常克制,缺帧的现象在比较慢的动画上面得到不错的抑制。虽然还没有iOS这么精细,但已经能保证使用的舒适性。到安卓10.0,这种很安卓的流畅,配合非线性动画已经非常成熟。
说回iOS,这些高深的学问与其让我凭空分析,不如直接问iOS开发团队是怎么想的。令人惊奇的是,iOS开发团队并没有打算将所有的秘密一直藏着掖着,无意间我发现了这个,答案就在这里清晰地讲给你听:
苹果的开发者课堂:怎样设计一个流畅的界面


iOS的开发团队对于“流畅”是怎么想的?他们说了,但好像啥也没说的样子:




出现最多的一个词就是“Extension”-延伸,这很苹果。但我们从一个高度概括的名词上面是得不到什么有帮助的信息的。为什么偏偏是“Extension”,“Extension”里面包含着什么,这些才是重要的。
为什么是“Extension”?第一个上台演讲的Chan大概是这么说的:以前我们用电脑的时候,鼠标配合显示屏里面的光标这样操作方式是间接的,我们并没有直接操纵内容;但手机的触摸屏既能显示又能操作,这就注定了在触摸屏上面的所有操作都在直接操纵内容。




接下的思路就是理所当然的——当我们在直接操纵内容的时候,我们所期待的效果会是什么样的。还能怎么样,不就是和操作现实世界中的物件差不多吗?所以接下来我们就会看到这样一句话:“An extedsion of real world”。这是iOS理所应当要实现的效果,从来都不是什么华丽的,魔幻的,炫技色彩浓厚的视觉特效。这一点和我之前对iOS的既有印象是完全不同的。
不就是将动画做的“自然”一点,这能有多难?How hard can it be?万事开头难,难就难在开头第一步该怎么走。如果一开始就着手软件或者是硬件层面的工作,那一辈子只能在终点附近徘徊。但得益于苹果“以人为本”的企业文化,iOS在设计之初首先考虑的问题是:我们在屏幕上进行各种操作的时候,我们的脑回路里面究竟发生了什么?


我们其实是边操作边思考的
到这里我们就可以知道 iOS所认为的流畅就不仅仅是一个自然的过渡动画这么简单,动画和手势操作是紧密相关的。看起来流畅的前提是操作起来必须是流畅的。这种操作上的流畅又是什么呢?再次回到“An extension of real world”这句话,既然和操纵真实世界是一样的话,那肯定是响应及时的,可以在中途被打断的,所以Chan就强调了“Redirection”这个词。
Redirection可以做到这样的骚操作:


回桌面的途中可以停下来看看多任务界面


应用没有归位就可以滑到下一页


打开应用可以中途截停进入多任务


应用打开的动画还没完成就可以直接关掉返回桌面


可以直接在途中操作

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也就是说,科技美学里面的应用启动速度测试完全可以这样利用“Redirection”作弊——我iOS没有开挂,我的iPhone可以做出你们所质疑的那些操作。
还有一点就是iOS对“快”的理解,因为所有的动效都是为操作服务的,所以iOS并不在乎开启应用的动画究竟要多快才不会落后于其他产品。引用道听途说的一句名言“什么Apple care ,Apple 根本不Care”。iOS在乎的,或者说它所追求的“快”其实是对用户的所有操作响应的快,追求最直接最迅速的响应。


Look for delay everywhere


iPhoneX 上面率先搭载的120Hz触控采样率的屏幕
90Hz刷新率的屏幕是19年引爆手机行业的热点,还在用60Hz刷新率的iPhone是不是要紧张一下呢?在布局上,苹果早就思考过更高刷新率屏幕的事,至少是远远早于iPhoneX的发布。这就是苹果一早就交上来的答卷:


所谓的动画速度是由每一帧之间的变化程度决定的,但变化程度太大的话就会造成视觉上不自然的闪烁
在考虑屏幕刷新率之前,首先要考虑的是帧内容,屏幕刷新率是服务于帧内容的。更多的帧数其实和视觉上的流畅并不是完全对等的。所以iOS会更加注重帧与帧之间的变化,在每一帧上面额外加入运动迷糊、弹性拉伸等信息,进一步缓冲帧与帧之间的变化,在有限的60帧刷新率里面也能实现理想的流畅。再说,在巴掌大的屏幕上,所有的界面变化所需的帧内容其实就这么多。所以Redmi K30上面的120Hz刷新率屏幕对流畅度的提升其实是十分有限的,毕竟MIUI11这个“供应商”并没有供应好足够优质的帧内容,不自然的闪烁依旧时不时地存在,还比不上ColorOS 7+90Hz刷新率屏幕的Oppo Reno3。所以说为什么原生安卓还在用简单的线性动画的时候会对动画速度如此克制,防止每一帧之间的变化过大造成闪烁。只不过这是一种比较笨的方法。
安卓平台的高刷新率就是徒增功耗的吗?
很显然不是,更高的屏幕刷新率对使用体验的提升是特别明显的,特别是在信息流界面不停地往下面刷的时候,刷得越快,高刷新率带来的爽感就越明显。为什么会这样呢?实际上还是动效设计的问题。

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这种“急加速”和“急刹”意味着在刷信息流界面的时候,帧与帧之间的差别是很大的,而且因为两者之间的间隙很小,大起之后又马上大落,所以你看得最多的就是这个帧与帧之间相差最大的两个部分,即使一帧不落地完成了,画面就总感觉不怎么顺滑,毕竟这么挥霍,60帧已经不够用了。这时候,高刷新率的屏幕就有用了:帧与帧之间的变化过大了是吧,那我就再塞多几帧进去。在不需要在动效设计上做任何的改动就能迅速地提升画面的顺滑程度。虽然是简单粗暴的方法,但就是特别有效。
相比之下,iOS的处理方式就鸡贼很多。


Keep touch interactions lightweight but amplify their motion


保持触控交互的轻盈,放大使用者的动作Amplified result of movement that still likes an extension of you.


为什么操作不能像轻推一个小球一样呢?
即使iOS很注重操作上的响应、延迟等等之类的东西,但对于“滑动”这个操作,它转变了思路,而且还很聪明地找到了一个切入点。


当手指在屏幕上时候,交互由使用者决定;等手指离开屏幕的那一刻,交互的决定权就立马转交给设计师
iOS是怎么做的?首先,iOS要保证滑动操作足够轻量,只要很小幅度的滑动,界面就能马上动起来,而且因为幅度很小,使用者骑士并没有给这个界面多大的动量,所以不仅加速的时间极短,尽量缩短了帧变化比较大的区间,而且真正动起来的时候界面滑动的速度其实并没有多快,这样就能“起步”阶段的平滑。我们是在直接操作内容,但iOS又想减轻减少我们的操作。这是iOS鸡贼的第一个地方。
接下来,手指离开屏幕了,这时候界面怎么运动就要看设计者是怎么想的。这里iOS就引入了一个新的概念:Seamless Motion ——无缝运动。


Seamless Motion并不是什么高端的东西,当你看到界面慢悠悠地向上滑,然后慢慢地停下来,这就是Seamless Motion。它和一开始的轻量操作和低动量相衔接,充分利用了原有的较低的动量,这时候不仅帧与帧之间的变化比较小,变化的速率也比较稳定,能顺滑地滑也能顺滑地停。
轻量操作+无缝运动带来的结果是:刷微博刷知乎的时候,这种轻盈的顺滑的感觉特别舒服。

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这就是“iOS通过出色的动效设计带来流畅体验”最明显的一点。不过呢,毕竟这是通过动效设计带来的,如果操作比较暴躁的话,60帧刷新率的局限还是会暴露出来。高刷新屏幕塞进了更多的帧解决了问题,iOS则是用动效设计绕开了问题。
而到了iPad Pro上面才用上120Hz刷新率的屏幕原因也很简单:
在更大的屏幕上面,所有的动作都被放大了,需要的帧数也就多了,自然也就需要更高刷新率的屏幕,不然连最简单手势操作都跟不上iOS本身就追求及时的响应,120Hz更多是为了配合Apple Pencil的使用
所以苹果手机最吸引我的地方就是这份流畅,而且是一种诞生于一套完整的思路的流畅。顺手又顺滑,或许就是身边的人说iPhone好用的一大原因吧。
题外话:
iOS对多任务手势的判断是相当的精准:可快可慢,可高可低,不需要像记住离合器的接合点那样非得记住要在哪个位置停顿,要停顿多久才能顺利进入多任务界面,也不需要刻意在上滑的时候保持垂直。这重要吗?这是使用次数仅次于上滑回桌面的另一个重要手势,当它不太好使的时候会怎么样?对每天的使用感受会有多大的影响呢?还真的有,我手里还真的有一个多任务手势不太好使的系统——Flyme8

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想顺利进入多任务手势?首先不能急,得心平气和,成为一个儒雅随和的一个人。急了,上滑距离短了,停顿时间短了,有很大概率就会这样:我明明想进入多任务界面,但系统将它放回去了。那怎么办呢?不用怕,多做几次,总会有一次是成功的。算了,还是用mBack吧。
还记得iOS所追求的快吗?能在最短时间内准确判断用户的意图也是一种快。iOS认为:如果一定要上滑到某个位置、低于一定速度保持一定时间再松手的话就太慢了(这么一说Flyme8好像将所有的雷都踩了一遍)。Chan说出了一个关键词: Acceleration--加速度。


iOS的多任务手势是根据加速度的瞬间变化判断的
此计甚高:停顿的位置、上滑方向、停顿的时间这些需要反复斟酌的问题就这么解决了。“停顿”本质上不就是加速度的变化吗?
正如开头所说的:动画好其实只是表象,动画背后关于动效设计的构思才是真正的精髓所在。
这是苹果官网最近的广告,不知道为什么广告也能不那么让人反感!


我说iPhone 15 Pro到手以后才发现一个苹果发布会完全没提,但是到手以后却惊艳的不要不要的功能,有人会相信吗?是的,真有这种事情。
iPhone 15 Pro系列引入了全新2.5D工艺的超瓷晶面板,也就是在不妥协从iPhone 12开始的超级耐摔耐磨能力的前提下,把屏幕边缘做成了弧形,手感真的是堪比曲面屏了!怎么说呢?估计那些单纯学iPhone做直角边框的手机,此刻一定恨得牙痒痒吧!


其实这样的事情苹果也不是第一次做了,A17 Pro发布的时候,苹果官方给的数据是大核心提升10%。然后就有一堆人抨击苹果这个单核提升一般般,挤牙膏,IPC零提升……很显然,这些人是知道苹果的A系芯片一直都是IPC之王的。也应该知道晚几个月发布的骁龙8 Gen 3,单核心性能还落后40%左右呢!


但是呢?等到很多人拿到iPhone 15 Pro以后,发现苹果这个单核心性能明明是提升了17%左右。很显然,苹果内部评估CPU性能提升的指标要严格的多。


再比如2015年发布iPhone 6s的时候,苹果非常简单的介绍了TAPTIC ENGINE这么个硬件模块,和友商大谈特谈线性马达截然不同。


结果呢?如今从iPhone到Apple Watch,再到Mac的触控板,苹果这边的震动设计几乎就是一骑绝尘!
实际上,你只要拆过近几代机型,看看TAPTIC ENGINE的个头,你就知道某些手机宣传的震动引擎效果是有多么的哗众取宠了!


效果嘛?
你双击一下这两笑脸【^_^|^_^】就知道了。
接下来简单正经聊聊苹果吸引我的地方。
论广告宣传
这是苹果手机的广告。










论销量
是Android高端机成了?还是你看到国内每年5000万人次选择Android旗舰了?
2023年全球智能手机总销量11.669亿部,比2022年的12.059亿部减少了3.2%。
最亮眼的,只卖高端机的苹果,第一次成为全球年度销量冠军,市场占有率第一。而三星自2010年以来,首次成为行业老二。
谁说走量只能依赖中低端机型?


即便是各种抗衰2024年第一季度苹果手机销量的情况下,苹果今年前三个月全球总销量高达5010万台iPhone,而国内也高达1080万台。更可怕的是,这里面有一半已经是iPhone Pro系列了!
如何看待华为回归苹果最受伤,华为是不是快要超越苹果了?19 赞同 · 3 评论回答


论影像
很多人都说Android影像牛掰,自己拍到底如何呢?
周末在户外拍郁金香,结果边上一个哥们用着某个品牌最新的拍照“牛掰”的手机,一个劲的说我怎么就拍不出那样的照片呢?结果他女朋友很不客气的说,你这手机拍照的颜色都不对,还是用我的iPhone拍吧!你那手机纯粹是过度宣传了!
哪怕是拍清楚、高还原度这么个事情,很多Android手机是不是都还没做好呢?










怎么说呢?我这是真的随手一拍就能给自己当壁纸使用的哇!




更不用说,这种直接手持拍摄微距视频了吧!请直接忽视上传压缩带来的清晰度损失。实际上,我手上的原始素材还是完美的4K 60fps HDR杜比视界啊!这里还没办法直接体现。

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论性能
这是iPhone 15 Pro的Geekbench 6跑分。


哪怕是相较于骁龙8 Gen 3,单核也能领先近40%。换句话说,骁龙8 Gen 3的单核性能,也就是用着A17的功耗,跑出了A15的单核性能罢了!没有两三年功夫,怕是追不上A17 Pro吧!
其实吧?A17 Pro已经是单核M3,多核紧追M1的节奏了!而Apple Silicon M系列芯片那是妥妥的桌面级PC处理器啊!


A17 Pro这边实际上已经完全可以直接录制视频到外接SSD硬盘,可以直接外接5K显示器玩游戏。


甚至吧?玩主机游戏《生化危机:村庄》《生化危机 4》《死亡搁浅:导演剪辑版》《刺客信条:幻景》等,也不在话下!

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论软硬件生态
这是iPhone的充电方式,全天候显示,StandBy模式。








这是iPhone的机身设计和打磨。






超瓷晶面板也一样可以2.5D顺滑!那些一味学习直角边框的手机,是不是被打的措手不及。


这是iPhone的耐用性。
为什么安卓手机配置看上去普遍比 iPhone 高,但iPhone 却比安卓手机更耐用?1065 赞同 · 223 评论回答


Last but not least
最后强调一句,我说苹果的优势,不代表我是彻底否定其他同类公司。每一个东西都有其存在的原因和价值,只要能给我们提供恰到好处的服务就好。但是非要不切实际的胡乱对标,那真的就只能是认知问题了!
在我看来,想要变得优秀,首先就必须真正意识到和认识到别人的优秀,然后承认别人的优秀,最后才能真正知道别人优秀在哪,以及自己应该如何学习和超越。


否则,永远都只是在学习别人的皮毛而不得要领罢了!
怎么说呢?如果产品经理和工程师在设计手机的时候,不能真正享受创造的快乐,甚至总是处于加班加点赶工的状态,那么多半是打造不出一款真正意义上具有超强质感的产品的。更不用说,他们自己设计的产品,自己真的会用吗?还美其名曰迎合用户了吧!
其实就算不用考虑成本,给你黄金钻石当原材料,如果缺乏了审美和品味,也依然很难做出恰到好处的质感!
就这样!
喜欢我的回答,不妨点赞关注
@红叶绮罗香
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外国人加入中国国籍十分艰难,
而我被开除国籍只需一部手机。
尽可能不打扰用户。
在国内外都能正常使用,不会出现影响正常生活的问题。
例如在日本,iPhone是唯一一款可以无视购买地区落地即开Suica的手机,并且可以与交通联合卡共存,更可以直接用银联充Suica,无需支付取现手续费。当然也可以再绑一张visa卡,并与银联卡共存,无缝兼容国内外的交通卡和nfc支付。
这一点任何一款安卓机都做不到。因为只有iPhone在全球机型中均配备了Felica+Mifare+EMV+PBOC这四种NFC支付配置。大部分国产机只有Mifare和PBOC,三星则是Mifare+EMV/PBOC三选二。
尤其是银联卡人民币直接充进Suica这一点,日元暴跌,就靠它换汇。
以及频段兼容性。某些机型在国内信号遥遥领先,出了国可能直接失联。尤其是au这种比较刁钻的运营商。而iPhone用户不仅可以完美使用三大/Rakuten和各mvno的网,信号不好还可以要求运营商上门检查。其他机型用户客服只有一句话:请换iPhone试试。
系统界面
系统界面
系统界面 简约时尚 不花里胡哨 也不古板老套 动画自然快速
3D Touch
这个震动反馈感很酥爽 你如果正在用 Ip 可以双击一下 而且很方便 快速扫码 快速找到电子公交卡
相机
Ip的相机还原度很高 细节做的无可挑剔 不锐也不是太柔 自带调色功能
设计外观
每一代Ip的设计和系统界面一天 简洁时尚 不盲目跟风 手感很好
总而言之 Ip的细节处理的恰到好处
这个知乎账号目前考虑出售,有意者私信
从手机使用角度而言,iPhone手机可以不动脑筋,根据预算选择,不用和安卓手机一样对系统配置、各种硬件术语和参数如福尔摩斯一样拨云见日,预算够,换新的总是没错。


免费讲座:
很多朋友第一次用苹果手机,甚至用过多年苹果手机却只会发微信抢红包,每个城市的苹果官方店定期都有免费的手机、iPad、笔记本的使用讲座,帮助你用好手里的设备,这一点是任何其他手机品牌都没有去做的。
顺心的摄影流程和轻松可以获得的软件支持,超取景框取景为例的符合摄影规律的设计:
从摄影角度,选择iPhone手机的理由是:拍照/【照片】后期的色彩准确还原、也可以使用自带或者第三方软件后期实现优美创意、人像模式各种光线和背景编辑、苹果手机有众多自带审美风格的如VSCO、Mextures、SKRWT、Prisma、修图软件;还有Slow Shutter、PeakFinder、Starwalk 2、Sky Gguide、meteoblue等等拍摄辅助软件,尤其重要的是,在苹果手机上,只要会输入字母或者文字,可以非常方便和准确滴找到这些软件并下载,安卓系统上,不同品牌,不同默认下载市场想找全这些软件非常难、live photo拍摄后,可以输出动图、视频和慢门、照片app的管理和回顾功能强大、在苹果MacBook Pro、iPad、其他iPhone手机之间可以无损隔空投送;最新产品自带“后悔模式”的超取景框取景,对新手非常友好。在国外时候,可以使用Instagram等软件和新认识的朋友交流。
我的日常是这样的:
很少通电话,更没有重要的电话必需及时接。除了图片库约稿之外,好像就是曹操专车司机给我打电话最多。
手机照相和修图对于我至关重要,有些时候也需要使用手机和潜在客户沟通交流。当然,有些朋友不了解我,我家还有三台单反、十二支镜头、乱七八糟相机五台、修图、办公电脑五台。但是能随身带的还是手机。(不是为了炫耀,因为这是我的办公用品,是我谋生的工具)
家里有Mac三台、媳妇也用iPhone 11、iPad。
所以说苹果手机非常吸引我。


经常可以看到一些朋友在各种不同品牌安卓手机上为下载一个软件而各种折腾。
如果苹果手机在信号方面改善一下,就更好了。
苹果全家桶的魅力:
我工作的主力电脑是MacBook Pro,和家里的三台iPhone手机、两台苹果电脑和一台iPad可以自由自在地隔空投送照片,在电脑上复制文字粘贴到手机,或者手机上复制文字粘贴到电脑。甚至是在炕上捧着手机看的一个网页,起床跑到电脑前接力继续看。
我们去青岛苹果店买iPhone 11 Pro Max时候,一位果粉正在带着他的苹果手表,设置他买到的新手机。


现在iPhone 11的超广角太赞了,我8次去柬埔寨吴哥窟的塔布隆寺,一直想拍的场景,这次用iPhone 11拍回来了。




iPhone 11 Pro Max超广角+全景功能拍摄。
iPhone 11以后,苹果手机暗光下拍摄能力大大提升。


评论区有一些朋友力劝我用安卓手机和Windows电脑,首先,我的苹果手机、手表、iPad、MacBook Pro都是自己买的,价值加起来大概7万多元,其次,关于苹果手机吸引我的地方,我也都写到了。
假如您真心觉着Windows 笔记本特别好用,安卓手机特别好用,对我很铁不成钢,不妨参照以下做法:
以前无忌有一位法籍华人和别人争论iPad的某个功能时候,对方不同意他的观点,他也无法用语言和照片说服,于是他买了一台iPad邮寄给对方,让对方亲眼见到他的观点。
我觉着这是网络论战的最高境界——如果你的信仰,不让对方亲自感受到,就是耍流氓。
顺丰到付我是可以接受的。试用半年,劳务费我就不收了,不好用,原物退还给您。
应用软件
细说起来全是苹果的优点,比如統一的UI及交互,简约美观的字体,圆润自然的三阶贝塞尔曲线(看似简单的一条圆角曲线,即使设计专业人员也很少有人能画出来,业余人员画不出来的概率接近100%,这条圆角曲线早在iOS 7发布的时候就统一了苹果的软件和硬件层面。由于技术难度及在硬件上面实现的成本高昂,安卓手机无人采用,直到2018年好像是小米8才在安卓上首次实现,在那次发布会上雷军深度科普了一下这东西为何牛逼),很多在国内安卓应用市场上没有的高质量应用软件等等。


iOS 图标


广泛应用在iPhone四角,图标,各种弹窗的三阶贝赛尔曲线圆角
但是在智能手机的选择上,起决定性作用的一是操作系统,二是应用软件。在 iOS 和 Android 相继问世以来,塞班系统,黑莓系统,Windows 手机系统等等都被淘汰了,原因无他,即使你想体验完全不同的操作系统及软件生态,但是入手以后却尴尬的发现:其他操作系统虽然各有特色,流畅程度不一,但是却没有几款经常使用的,经常更新的软件。手机是智能手机不假,然而没什么能用的软件,这跟老年机有何区别?连个微信QQ都用不了,还要这手机何用??


App Store 高质量软件
由此可见应用生态的重要性,买手机当然优先考虑哪个手机上面好用的软件更多一些。于是在国内,安卓应用软件们一言难尽,隔壁iOS 的应用软件质量甩国内安卓软件十条街,甩国外安卓软件三条街。无他,一是搭载iOS 的设备种类屈指可数,软件开发容易。搭载安卓系统的手机不下100吧,往年的累积下来可能更多。二是iOS 系统稳定,干净,像安卓上一帮软件们抢内存的情况是不存在的,也没有手动清理后台的人工干预的必要。
所以 iOS 系统的手机它不香么?iOS 系统手机哪家好?唯有苹果。
非常细腻的震动。
双击一下你就可以体验到。
这是一篇主观回答,主要讨论「苹果手机是什么地方吸引我」,无意向任何人推销苹果产品,本人不干预任何人对任何产品的购买意向。
在我看来,苹果手机最吸引我的核心优势是「App Store 软件生态」,然后是一些硬件设计细节和操作系统的功能及 UI 设计,最不重要的是屏幕刷新率等指标。
在过去,我曾经花了很长时间来思考一个问题:我们玩手机,到底是在玩什么?这是一个非常关键的核心问题。这个问题困扰我多年,最近一年左右才逐渐明晰了起来:不管怎么换手机,始终不变的只有那些应用软件,然后是一些花费时间不算多但是又比较重要的一些系统功能。所谓的玩手机,只是在消费手机硬件和操作系统作为容器承载的应用软件及其内容。做个类比,手机消费者就像葡萄酒消费者,在后者看来里面的美酒好不好喝才是重点,作为容器的葡萄酒瓶虽然不可或缺但永远都是次要的。因此我是基于这一层观念和认知,才认为「软件生态」无比重要。


目前我在用的 8 款第三方应用软件,分别是知乎,哔哩哔哩国际版,Camera M,LocalSend,Pixelmator,MindNode,GoodLinks 和 Photomator
苹果手机上面「App Store 软件生态」的优势在于,在中国大陆地区它是为数不多可以轻松购买到来自世界各地最优秀的正版应用软件的地方,而且有不少高质量应用软件基于 Apple 技术开发都只在「App Store 软件生态」内有销售。由于 Apple 出面保护了开发者的合法权益,加上消费者真金白银对开发者的支持,才激励更多的开发者和开发团队制作出更加精良的作品出来。也正是因为有了这样的高质量应用软件,苹果手机才有了更加出色的使用体验。


视觉内容创意三件套,分别是 Camera M,Photomator 和 Pixelmator
「App Store 软件生态」是核心中的核心,是我使用苹果手机的根本所在:与其说是使用苹果手机,倒不如说是为了使用这些软件才选择了苹果手机。而 iPhone 圆润的 R 角,全局统一有序的 UI 设计语言,iOS 干净无广告的基础体验这都是锦上添花的加分项,同时对于我这种常年不插卡使用 iPhone 的人来说,信号强度,通话录音这些功能都是无关紧要的。
可以这么说,只要实用,好用的应用软件到位了,其他的我都不在乎,有没有都无所谓。但是如果软件生态资源匮乏,没有我最看重的东西,就是 240W 快充加上 144Hz 高刷新率也没用,就像上面说的对于葡萄酒消费者来说,里面的酒只有一点点或味道拉垮,那么再精美的葡萄酒瓶又有什么用呢?然而目前国内手机市场,就是个精美的酒瓶消费市场,里面的酒是真的一言难尽。
附上我花钱买过的部分软件或游戏的列表吧,感兴趣的可以参考一下:
App简要说明备注neno 粤语设计与功能俱佳的粤语学习工具,也是本人用过感觉最好用的一款。已经有4年没更新,面临下架风险。Fonta早年间非常受欢迎的一款图片设计软件,可以给照片加上各种文字和图形。已经有4年没更新,面临下架风险。Solar Walk 2制作精美的太阳系模拟软件,包含八大行星及大部分卫星,是截至目前建模和渲染最精良的天文类软件。已经有2年没更新,缺乏近两年航天发射类天文事件。OneSafe设计精美的密码管理及文件加密存储软件。有解锁出错抓拍功能。更新缓慢。Day One早年间在 App Store 封神的高质量日记软件,最早的一批“编辑精选”之一。功能丰富,开放性强。界面设计跟不上时代了。中华珍宝馆查看和了解国宝级古代字画的软件,可以获取数亿像素的超高清国宝名画扫描图。能下载就很爽。Lighten 思维导图真-小而美的思维导图制作工具,以树形图为主。现已下架。MindNode 4早期 App Store 的门面,最受欢迎的思维导图软件,设计精美,交互优雅。现已下架。新版虽然受欢迎,但已经落选“编辑精选”。Pin当时最受欢迎的剪贴板工具,国产高质量软件,独立开发者作品,曾获 App Store 年度精选。更新缓慢,在 iOS 16 以后不再好用。VVebo设计精美自成一派的微博第三方客户端,无广告,交互简约流畅,广受喜爱。2022年,被微博起诉索赔千万以后下架。NotabilityApple 生态最受欢迎的笔记工具,手写支持极佳,同时还支持录音绑定,播放录音回放笔记。转订阅制以后引发争议,随后向老用户妥协。迷你地铁这是一款地铁路线规划游戏,属于模拟经营类。清新简约的设计在当时引起轰动。国区已下架。美区现已加入 Apple Arcade。Assembly这是一款简单易用的矢量图设计工具,内置大量模板可以设计各种矢量图。其简单易用和设计简约放在今天依旧属于顶级梯队。好用是好用,但是太贵了,用不起,已经弃坑。Procreate Pocket (iOS)
Procreate (iPadOS)迄今最受欢迎,功能最完善,交互设计最佳,支持 Apple Pencil 的绘画软件。iOS 版虽然好用,但是 iPhone 本身不是绘画设备的最佳选择。漫长旅途低面设计效果惊艳的一款独立游戏。故事,画面和音乐简直就是游戏中的艺术品。国区已下架。Due快速提醒加定时器,也可以用来做提醒事项。在 ToDo 类软件中比较知名。已转向订阅制。Shadowmatic曾获年度最佳设计奖的光影解谜游戏,就是用一堆离散的悬浮物,寻找角度在墙上做出指定的投影。其 3D 光影效果在当时堪称顶级。国区已下架。AirPano City Book360度城市风光参观工具,涵盖世界最知名的数座大都市。给这些城市做的翻页建模动画迄今都非常惊艳。转订阅以后不便宜。另外360度城市全景现在已经烂大街了。但是设计精美的翻页建模值得一看。太空基于真实物理规则下运行的宇宙模拟器,属于一款教育类天体运行模拟器。画面无法跟 Solar Walk 2 相提并论,但是贵在真实模拟。The Great Photo App设计精美的摄影,灯光学习软件,内容简单又不失专业和趣味性。萌新和大佬都能学到基本知识。iTranslator Wiget 2复制英语以后,下拉在负一屏查看自动翻译好的结果。仅支持旧版 Widget。但是在最新版 iOS 或 iPadOS 也还能用。INKS一款非常漂亮的水墨画风格的弹珠游戏,各种色彩渲染效果惊艳。国区已下架。2DO这是在多年以前非常受欢迎的一款待办事项类工具,支持邮件自动导入,搜索功能非常强。界面设计跟不上时代,现已经很少人用。WolframAlpha输入数理化等学科题目,就可以直接给出解题步骤的理工科神器。在大学理工科非常受欢迎。官方称正在开发中文版,现已开发近十年时间,尚未发布。熊猫吃短信国内知名 iOS 垃圾短信过滤工具。同类型软件中最好用的一款。回忆之旅一款插画风格解谜游戏,画面效果惊艳,故事娓娓动人,曾获得苹果年度最佳游戏奖,制作精良,堪称艺术精品。国区已下架。在美区已上架 Arcade。Tweetbot推特第三方客户端,被业界公认的教科书式高质量软件,以轻量丝滑的使用体验闻名,拥有多款模仿者,但从未被超越。随着推特对第三方软件的权限收紧,Tweetbot 开发维护已经举步维艰,危在旦夕。ReederRSS 资讯阅读器,也是一款业界公认的教科书式小而美精品软件,自上架 App Store 以来常年霸榜新闻品类第一,至今依旧无法超越。国区已下架。Launch Center Pro简称 LCP,是 2014 年前后在 iOS 最强大的自动化工具,主要以 URL Schemes 自动化为主。迄今为止依旧是最强 URL Schemes 自动化工具,但是受快捷指令冲击已经没有多少用户了。双子App Store 编辑精选游戏,设计精美,注重情感体验,类似 TGC 的风之旅人。国区依旧还在。Evoland这是一款含有多种风格的探索冒险类游戏,画面,玩法和整个游戏进程复现了现如今的游戏进化史,从最初的黑白二维像素逐渐演变为现如今的3D大场面游戏。国区已下架。Kingdom:New Lands最美像素风游戏,大胆采用河流反光提高游戏画面观感,内置各种天气变化和昼夜交替,另外这款游戏的音乐也非常出色。国区已下架。Camera +实力与颜值俱佳的专业摄影 App,支持全手动,微距,纪念碑模式等多种高级功能。这款 App 也是目前在 App Store 最受欢迎的专业摄影 App。早期 Camera +是订阅制,后来 Camera +2 推出买断制。2022 年两个版本合并,老用户永久免费。纪念碑谷 2曾经声名大噪的一款情感体验及解谜类游戏,游戏广泛采用立体视错觉来呈现一种精妙绝伦的视觉盛宴。同样的,也是堪称艺术精品的大作。这个国内还能玩。MaxCurve国产软件,早年间还是 App Store 最专业的摄影后期调色软件,28种曲线调色超过桌面 Adobe Photo。已经有5年没更新,面临下架风险。Splitter Critters早年间苹果年度最佳游戏得主,是一种别具风格的冒险解谜游戏,可以像纸张一样撕开画面然后重组来推进游戏进程。国区已下架。Grafio 4截至目前依旧是 iOS 或 iPadOS 上面最专业的流程图,思维导图,各种架构图设计图制作软件,物美价廉,持续更新。多年来价格始终如一。从不降价,从不涨价。LightenScreen最好用的截图套壳工具之一,功能简单又专注,只做截图套壳。更新勤快。Pocket City没有内购氪金的良心模拟经营游戏,玩家可以化身肝帝努力升级城市,也可以像上帝一样在沙盘上肆意建造城市。国区已下架。Fantastical Calendar曾经在 App Store 备受瞩目的明星级产品,是一款主打自然语义输入和创建日程安排的日历软件。后来改订阅制费用大涨,已弃坑。霜一款意识流类解谜游戏,画面里是一个类似鱼群的生物群落,玩家需要避开一些地方将它们引导至一个目标区域。设计美观,体验出色。但是有点难。太难了,玩不下去就放弃了。Halide Mark II据说是前苹果员工带团队开发的一款专业 RAW 格式专业摄影 App,但是经过使用效果和功能不如 Camera+。现已改订阅制,评分不佳。Pythonista 3iOS 和 iPadOS 平台最佳 Python 开发工具,内置一些模版和小程序,可以基本运行。有难度,需要会 Python 开发程序才能发掘出这款软件的潜力。阿尔托的奥德赛画风简洁漂亮的动作游戏,控制主角阿尔托从高山滑沙而下,一路躲避各种障碍物,并完成指定任务,拿下尽可能远的滑行旅程。国区已下架。美区已收入 Apple Arcade。AirmailiOS 和 iPadOS 平台最强的自动化工作流邮件客户端,功能强大,但是已经远超一般人使用需求,因此较为冷门。是 App Store 编辑精选。改订阅制以后费用不高,还算良心。iCab MobileiOS 和 iPadOS 平台功能最强,功能最多的浏览器,功能多样性不输任何电脑浏览器,但是缺点就是功能太多,感觉臃肿。在 iPad 大屏幕上表现良好。Filmic Pro截至目前依旧是最强最专业的视频拍摄工具,曾用来拍摄 Apple 春节贺岁片《三分钟》。改订阅以后老用户权益被转移到另一款 App 上,差评。LumaFusion视频剪辑软件,iOS 和 iPadOS 平台上最强的视频生产力工具之一,现在也已经支持 M 处理器的 Mac。曾经在 iOS 和 iPadOS 平台无敌,直到现在达芬奇登陆了 iPadOS 平台。V for Wikipedia最好用的维基百科第三方客户端,小而美,支持自动化工作流。现已下架。有数用简洁直观的交互设计重新定义了计算器,可以标记每一项数据,经常被我用来统计和计算剧组项目开支。已经有5年没更新,面临下架风险。Donut County黑洞吞噬类游戏,讲述了主角用黑洞吞噬很多东西以后知错悔改的故事。该游戏曾获 2019 年度最佳游戏。对话太多,我没玩下去。国区已下架。生命人体生理学专业模拟器,可以模拟人体机能在不同程度受损或下降以后的生理机能变化。有一定专业参考价值。微观属于培养皿模拟器,设计创建细菌,病毒,真菌等群落,然后改变条件观察它们的生存方式和状态。生物学模拟器。王国:两位君主王国新大陆升级版,支持双主角。同样的精美像素风,同样的经典背景音乐。两个人一起玩才好。钟琴编钟奏乐模拟器,可以模仿不同尺寸和规格的编钟发音,曾被我用来复刻经典的北京火车站报时钟声。中国古典乐器的现代应用。绘真·妙笔千山故宫授权,古典国画风格游戏,设计精美绝伦,古典国画质感非常强。国内可用。Mockview高质量截图套壳工具,设计感更强,更好用。现已改为内购。JSBox曾经一度广受关注的内置 JavaScript 小程序的应用软件,后来因为一些原因被迫转型为 Java 学习软件。现己籍籍无名。Toolbox Pro快捷指令功能补充工具,补充了大量原本快捷指令并不支持的动作模块。现已免费可用基本功能。Doubletake by FilmicFilmic 家的专业影视创作工具,可以同时使用 iPhone 的多个镜头一起拍摄画面。暂时无相同功能的软件。pCAM Pro电影工业专业参考工具,提供了一些镜头数据和焦点相关的物理计算。不够直观。PDF Expert苹果生态最受欢迎的 PDF 编辑器,App Store 编辑精选,Apple 年度最佳软件。现已改为订阅制,且不支持买断。REC:Pro Video CameraCamera + 的专业影视创作工具。简单易用,但还不够强。WaterMinder老牌自动化工具,主打饮水提醒,近十年来从未改变。曾经是 App Store 最受欢迎的一批高质量软件之一。属于业界良心。Geekbench跑分测试工具,用来测试设备各项性能指标。如今依旧具有较强权威性。PicSew长截图工具和套壳标注工具,简洁易用。同类软件杰出者众多,内卷。Pixelmator出色的平面设计工具,简单易用的同时又不失专业性。一直都是 App Store 高质量应用软件的典范。为数不多的图层编辑器之一。Gorogoa曾获 Apple 年度最佳游戏的精美解谜游戏,通过移动方格来拼凑解谜一些故事剧情。国区已下架。Florence一本互动故事书,用插画的形式讲述了一个动人的爱情故事,出自纪念碑谷首席设计师之手。在美区被收录为编辑精选游戏。国区已下架。Flower陈星汉禅派情感体验游戏,在游戏中玩家化身一缕清风,带着纷飞的花瓣净化昏暗的世界。在美区被收录为编辑精选游戏。国区已下架。时间块非常受欢迎的一款时间记录工具,曾获得 2016 年度精选。活跃更新至今。Denim用来给 Apple Music 音乐列表创建图标封面的,不常用,但好用。冷门高质量。ColorMax色彩管理,配色方案设计工具,也可以用来学习配色,或提升色彩审美。冷门高质量。极光词典国产英语学习工具,设计非常简约,支持记录每一次查询的单词。国产高质量。Nomad Pad雕塑捏造工具,是一款三位建模软件。截至目前也是 iOS 和 iPadOS 平台最强的雕塑建模软件。有上手难度。神经可以在软件里面自制神经网络,并加以培训学习,可以实现一些最基本的人工智能。真·黑科技。Lumy电影工业和平面摄影常用工具,用来查看太阳高度,以及最佳拍摄的天光时段。小而精美。冷门专业工具。AutoSleepApple Watch 用户人手必备的专业睡眠监测工具,可以非常详细的记录睡眠数据。但是 iOS16 自带的睡眠监测功能已经基本取代它了。Filmic FirstFlightFilmic 家族的专业平面摄影工具,可以调用 Filmic Pro 里面的专业电影滤镜来直接拍照。专业摄影软件太卷了,导致这个软件谈不上出色。F8 lens Toolkit电影工业最常用的专业镜头参数参考工具,和电影机对焦数据参照工具。焦点员必备工具。Cadrage电影工业勘景取景工具,可以模拟各种电影摄影机及镜头组合在不同焦段下的画面效果。剧组主创人员生产力工具。Darkmode for SafariSafari 浏览器网页深色模式插件。同类型很多。VidimoteSafari 浏览器插件,用来倍速播放网页视频。后来 Safari 自带倍速播放。AchooSafari 浏览器插件,用来查看网页源代码,经常通过查看源代码来制作快捷指令。截至目前还是最好用的。AmadineiOS 和 iPadOS 平台专业矢量图绘制工具,相当于简化版的 Ai,但是比同类软件更适合在 iPad 使用。设计友好。Pixelmator Photo专业摄影后期调色及修复工具,支持超分辨率和批量自动化,是专业生产力工具向 iOS 和 iPadOS 的下方。可与电脑版 Lightroom 一战。GRIS水墨画风高质量游戏,曾拿下苹果年度最佳游戏,玩家需要探索和解谜一个新世界,完成自我救赎。国区已下架。iAR是在 AR 投影中看视频,效果是在面前的空间出现一个立方体,每一个面上都在播放视频,可以用各种距离和角度观看。耳目一新的视频播放器。Streaks WorkoutApple Watch 健身类软件,各种动作简单易实现,优势在于没有内购。坚持了一段时间感觉还不错。MusicBox颜值与功能俱佳的音乐收集软件,可以给音乐加上各种标签,自带海报。我拿它收集 BGM。最佳 BGM 收集器。Story Planer专业剧本创作工具。适用于网剧,网大,微电影,连续剧情短视频等。专业生产力工具。Tayasui Sketches Pro一款轻量化的精美绘画工具,曾经拿下过 iPadOS 平台的年度最佳应用。好用,但没那么好用。Affinity Photo硬刚 Adobe Photoshop 的桌面级专业生产力工具,完整支持 iPad 平台。虽然很强,但是臃肿。如有新的高质量软件体验,后续再做补充。
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加:2024-05-08 14:57:44  更:2024-05-20 21:05:03 
 
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