| |
|
知识库 -> 数码 -> 为什么市面上没有单纯替代屏幕用的头戴显示器? -> 正文阅读 |
|
[数码]为什么市面上没有单纯替代屏幕用的头戴显示器? |
[收藏本文] 【下载本文】 |
我真是无语了。翻遍了几大电商平台,就是找不到一款“不是VR的头戴显示器”。到底是为什么?难道仅仅实现一个HDMI接口,用来接PC或者PS4,模拟一块电… |
作为一个VR的产品经理,目前从业超过7年,先后也迭代了不少B端的VR产品解决方案,因此,我也算是比较早使用VR产品的用户了,那么如果要往前推算,2016年被誉为VR眼镜的诞生之年,当然,那时还仅仅停留在概念阶段的设备,在经历了数年的生态发展和技术革新之后,VR眼镜迎来了它的复兴时刻,也就是2021年,Facebook(现元宇宙)发布的那款令人瞩目的产品 Oculus Quest 2,单一产品的销量突破了千万台大关,VR眼镜不仅实现了技术的成熟落地,更在多个使用场景中展现出高频的应用。也就是从2021年开始,元宇宙概念正式诞生,Facebook也把自己公司的名字改为元宇宙。 很多人可能不理解元宇宙概念以及其包含的产品,那么这里也简单科普一下,无论是VR眼镜还是AR眼镜,都是头戴设备,你可以归结为头戴显示器,但是他们用到的技术会有所区别。 1、VR眼镜 VR眼镜可以将用户带入一个完全虚拟的世界中,因此叫虚拟现实(VR),VR设备通常以连接方式区分,大致可分为PCVR、VR一体机和VR盒子,目前使用最多的产品是VR一体机,主要的产品包括元宇宙的Oculus Quest 2以及Oculus Quest 3、国内的Pico4、HTC的Vive等。 VR眼镜因为集成了CPU、内存、存储等电子元件,所以整体上重量在500g左右,长时间戴在头上,会有一定的负重感甚至眩晕,这个是VR眼镜的最大缺点。至于优点就是观影沉浸感强烈,而且具备6DOF功能,玩游戏时体验感好。 |
![]() |
2、AR眼镜 相比VR,AR眼镜可以将虚拟内容添加到真实世界中,随时随地可以使用,目前主要的AR眼镜产品包括雷鸟 Air系列,XREAL Air系列,Rokid Max以及VITURE ONE等产品。 |
![]() |
AR眼镜最大的优势就是携带方便,因为大部分产品酷似一款墨镜,因此无论是室内还是室外的场合均可以使用,缺点就是屏幕普遍存在中心区域清晰,而边缘尤其四角不够清晰,受画面杂光以及环境光影响较明显,另外大部分都不支持屈光度调节、瞳距调节,以及6DOF功能。 3、高清头显 除AR和VR眼镜以外,还有一种头戴显示器产品,以好画质为第一追求的高清头显,可能很多人都没有听说或者接触过,目前市场上比较典型的代表品牌就是GOOVIS。 |
![]() |
这类高清头戴显示器的优点清晰度高,无论是中心还是边缘区域,都能还原出原始的清晰画质,外出携带时,私密性相比AR眼镜更高,爱好游戏、电影的玩家,搭配播放器看电影用作私人影院,搭配PS5、Switch等用作游戏大屏,比如我目前在用的这款GOOVIS Art,具有长接目距,佩戴近视眼镜也能用;同时也支持58mm~74mm的瞳距调节。 缺点则是不支持6DOF功能,相比于VR眼镜视场角较小。 以上三款元宇宙类的产品,我都有较长时间的使用体验,如果纯粹是观影体验,我会更加推荐头戴显示器GOOVIS,为什么?耽误你10分钟的时间看完下面的内容,你就能找到答案。 二、头显知识科普 要购买一款数码产品,大部分玩家都会先了解一些基本的产品知识或者说是底层的原理,作为一名产品经理,同时也是一名数码爱好者,我同样喜欢刨根问底,所以在先带你一起了解头戴显示器的一些基本知识。 1、头戴显示器原理 头戴显示器,英文全称Head-Mounted Display,简称HMD,中文常称为头显,你可以简单的理解为戴在头上的显示设备。它通过显示屏、先进的光学系统以及舒适的头戴设计,为用户在眼前构建出一个虚拟的视觉空间。 佩戴者可以通过这个虚拟屏幕,沉浸式地体验图像、视频、游戏等多种内容。 |
![]() |
头显的工作原理类似放大镜原理,通过光学系统放大微显示屏。 这样,虽然头显离眼睛很近,但用户其实看到的是一个“放大放远”的虚像。 因此头显的画质的优劣,除了内置屏幕,很大程度上取决于其光学系统的设计,所以为什么VR眼镜、AR眼镜以及头戴显示器,即便采用同样的微型屏,但最终在画质上会有区别,主要原因就是采用了不同的光学方案。 头戴显示器不仅能够实现虚拟现实(VR),让用户完全沉浸在虚拟世界中,还能实现增强现实(AR)和混合现实(MR),为用户提供一个融合现实与虚拟的交互环境。这些技术的应用,使得头显在游戏、教育、医疗、军事等多个领域都有着广泛的应用前景。 2、主流光学方案对比 前面说过,不同的光学系统设计,则会呈现不同的现实效果。头显设备在光学方案上的选择对其性能和用户体验有着决定性的影响。 目前市场上主流的五种光学方案,分别是玻塑混合非球面多镜片组(ASPH)、共轴曲面(Bird Bath)、光波导(Waveguide)、折叠光路(Pancake)以及自由曲面(Free Form),这些方案各有特点,适用于不同的应用场景和需求。 |
![]() |
玻塑混合非球面多镜片组(ASPH) 玻塑混合非球面多镜片组(ASPH)光学方案,沿用单反相机镜头的光学设计路线,通过多个超高光洁度的非球面镜片控制像差,获得光学高像质,它最大的特点就是能出好画质,提供类似于单反相机的高品质成像效果,不仅中心画面清晰,边缘也十分清晰,而且整体画面清透、通透,杂散光影响极小,这样的技术路线一般都常用于高端的光学设备,比如单反相机、摄像机、显微镜、高端望远镜,本次评测的产品GOOVIS Art就是采用该光学方案。 在头戴显示产品中,玻塑混合非球面多镜片组(ASPH)的成像质量尤为突出,它采用了行业内顶端的部品加工技术和顶级光学产品的组装加工工艺,使得产品在多个核心指标上具有明显优势,如高PPD、高MTF、低畸变、低功耗、高对比度、可作大范围精准屈光度调节等,这些高性能指标大大提升了用户的体验感。 最重要的是,该方案的光学工艺几乎无杂散光,且光效率在70%以上,这不仅提升了产品画质的通透度和细腻感,还延长了产品的使用寿命,用户长时间使用也不会感到眩晕或疲劳。 当然,这种方案的缺点在于光学部分有一定厚度,无法做到像墨镜那样的轻薄设计。 共轴曲面(Birdbath) Birdbath光学解决方案,以其简单、小巧的结构而著称,能做成像墨镜一样好看的外观。 这种方案通过带有光束分离功能的曲面镜,将垂直于曲面镜的光线通过分束器反射到曲面镜上,从而形成虚像画面,这样做的好处是大大缩小了光学的路径和体积,外形与重量在一众VR头显当中脱颖而出。 |
![]() |
不过,Birdbath方案也存在一些局限性。由于其结构特点,它难以实现大视场角(FOV>50°)的产品设计。同时也因为墨镜的结构设计,瞳距无法调节,适配人群有限,外加无法进行屈光度调节,如有近视则需另外配置镜片。 Birdbath方案在外形上的优势十分明显,但这一定程度上牺牲了显示画质,画面上方存在“灯泡”效应,穿浅色衣服会有明显反光,日光环境下周围所有光线都会对显示画质有所干扰,类似在你眼前有一块透明屏,即便加上了遮光罩后会提升画质,但会遮挡你的大部分视野,失去了AR眼镜的交互功能。 光波导(Waveguide) 光波导技术是增强现实(AR)眼镜中的关键光学方案,它主要由光机、波导和耦合器三部分组成。微型显示器发出的光线通过透镜组被耦入光波导镜片中,然后在波导内以全反射的形式向前传播,最终在出耦合器件处被耦出,形成人眼可见的图像。 |
![]() |
它是唯一能够真正将头戴产品做到像普通眼镜那样轻薄、便捷的光学方案。这一特性使得光波导技术在追求轻便、时尚的AR眼镜设计中尤为受欢迎。 但是,光波导技术的光效率相对较低,容易受到杂散光的干扰。另外由于其加工难度大、门槛高,量产良率低,这些问题大大限制了其量产性和通用性。为了达到理想的显示效果,光波导技术通常需要配合高亮度的显示屏,这进一步增加了制作成本。 目前市场上采用光波导技术的头戴显示产品在色彩均匀性、对比度和整体清晰度方面仍存在不足,且通常不支持屈光度调节,这限制了某些用户对于光波导技术AR眼镜的选择。 折叠光路(Pancake) Pancake光学方案,通常采用2-3片镜片,基于偏振光原理,通过反射偏光片、1/4相位延时片和分束镜的组合,实现光线的多次折返,减小光学体积。相较于传统的菲涅尔透镜的VR头显,体积显著缩小。当前主流VR产品如PICO4、Apple Vision Pro都是采用这种光学方案。 |
![]() |
|
![]() |
Pancake方案的主要优势在于其能够实现光路的折叠和光学曲面的复用。这一设计不仅允许增大视场角(FOV),还能同时实现头戴显示产品的薄形化。因此,采用Pancake光学解决方案的VR一体机在保持相似光学指标的前提下,可以尽量的缩小体积,使其更加轻便和紧凑。 但是,Pancake这种光学结构的VR产品往往面临对比度低、光效低、屏幕温度高以及明显的杂散光和鬼影问题。 这些问题虽然可以通过优化设计相对减轻,但目前还无法完全消除。此外,Pancake方案的光效率相对较低,对于使用背光液晶屏的产品,其理论光效率不到25%,而对于自发光的OLED屏,理论光效率更是只有12.5%。在实际应用中,由于各种因素导致的吸收,光效率还需进一步打折。 为了达到相同的入眼亮度要求,屏幕亮度需要设置得非常高,这不仅缩短了屏幕的使用寿命,还导致产品使用过程中温度过高,发热严重,所以很多用户反应VR产品有点“烧脑”。 自由曲面(Free Form) 自由曲面光学解决方案利用其独特的镜头设计,通过将显示器发出的光线直接射向凹面镜或合成器,并反射回眼内,从而实现高质量的成像效果。这种方案的特点在于其镜头表面的面形通常具有不对称性,显示源的理想位置位于中心,与镜面平行。 |
![]() |
自由曲面方案在多个方面优于Birdbath光学解决方案。它能够提供更大的视场角(FOV),同时具有更高的光效率,并且整体设计相对更为轻薄。这些特性使得自由曲面方案在追求高性能和大视场角的VR/AR头显设计中具有显著优势。 但是自由曲面加工难度较大,量产良率低,这大大增加了产品的成本。而且该方案存在严重的杂散光问题,这在行业内目前还难以完全解决。 由于设计难度的限制,大部分采用自由曲面方案的产品目前不支持屈光度调节,也没有瞳距调节功能。最重要的是,相比于普通眼镜,自由曲面方案的厚度和重量也较高,严重影响用户的舒适度和佩戴体验。 3、视场角以及角分辨率 在头戴设备中,有两个非常重要的参数表征视觉效果,分别是FOV(视场角)以及PPD(角分辨率) FOV(视场角),指的是头显内虚像画面边缘与眼睛连线的夹角,能直接代表你看到 的画面大小,角度越大,看的范围就越广,沉浸感就越强。 PPD(角分辨率):在以往所有的显示器中(电视、平板、手机、电脑等),屏幕分辨率是评判清晰度的标准,但是对于头显来说,仅用屏幕分辨率是错误的。因为头显是光学放大后的虚像,头显清晰度的关键参数叫做角分辨率(PPD),PPD表示在1度视场角范围内的像素数,PPD越高,光学成像画面越清晰细腻,如果PPD值比较低,即使屏幕分辨率看似足够高,哪怕号称4K、8K,你依然会有肉眼可察觉的“纱窗效应”。 |
![]() |
简单来说,视场角FOV决定了画面大小,角分辨率PPD则决定了画面的清晰度。在这方面我有非常实际的感触,我家里使用的VR眼镜Pico4,视场角FOV虽然达到了105,但是PPD仅为20.6,仅有AR眼镜或者高清头显的一半,就像480P-720P的观感。 一般来说,当角分辨率PPD达到40以上时,人眼在观看动态视频时便难以察觉到颗粒感。但是,头戴显示设备在成像过程中往往容易产生畸变,这会导致图像边缘的角分辨率降低。因此,在选择头显时,除了关注其角分辨率,还应注意其畸变程度。 4、头显的“不可能三角” 在头显硬件领域,当前仍存在“不可能三角”,它涉及视场角、清晰度和设备的轻便性这三个关键因素。 |
![]() |
理想中的头显应具备极高清晰度、广阔的视场角以及类似眼镜的设计,但现实中,这三者很难在一款产品中同时达到最优状态。 由于物理条件的限制,我们不得不在追求其中一项或两项指标时做出妥协。这种取舍导致了三种不同的产品方向。 例如,VR设备通常保证视场角不小于90度,然后在清晰度和轻便性之间寻求平衡,所以他的角分辨率通常较小。 因为角分辨率(PPD) = 像素点数/视场角(FOV) 从PPD计算公式可以看出,FOV和PPD呈反比,如果FOV大,PPD就会小,如果PPD大,FOV就会小。 另一方面,像GOOVIS这样的产品则优先保证清晰度,而在视场角和轻便性上做出妥协。 |
![]() |
这三个因素之间的相互制约,在一款头显产品中同时实现极致的表现几乎是不可能的。 因此,市场上的头显产品往往在高性能显示效果、轻便性和成本之间做出不同的权衡。例如,一些高性能的头显可能体积较大、重量较重且价格昂贵,而成本较低的头显可能在显示效果或便携性上有所不足。 三、GOOVIS Art 评测 我先后过使用过不少VR以及AR眼镜,头戴显示器也属于虚拟现实硬件的一种,一款理想的头戴显示器应该提供舒适的佩戴体验,确保长时间使用也不会感到不适。视觉上,清晰的显示效果和良好的色彩表现是必须的。生态配件则决定用户是否经常使用。最后,美观的设计不仅增加了产品的吸引力,也使其在日常使用中更加协调。 接下来我将从佩戴舒适、看得舒服以及生态配件对GOOVIS Art 这款产品进行评测。 |
![]() |
1、佩戴舒适 无论是游戏还是观影,均需要长时间佩戴。然而,头戴显示器带来的不仅仅是视觉上的震撼,更重要的是考虑长时间佩戴的舒适性。因此,在头戴显示器时,舒适性成为了我们最为关注的要点之一。 1)工业设计 刚拿到GOOVIS Art 的时候,我有一种惊艳的感觉,跟之前我接触的VR/AR产品不一样,GOOVIS Art 对外壳进行多道精细化喷漆,在手感、防刮、耐磨等方面下足了功夫,以至于上手时的手感异常的舒服。 B1609009 (二维码自动识别) 虽说摸起来有一定的金属质感,但重量并不重,头显(含绑带)整体重量约在150g左右,比目前常见的手机要轻不少,所以也不需要担心佩戴有负担。 在功能设计上,GOOVIS Art在不足半掌大小的机身上巧妙地安置了全实体按键,确保每个按键都发挥实际作用。 |
![]() |
左右眼的屈光度调节按键,分别位于左右两侧,支持从0到350度的近/远视调节。顶部左侧设有瞳距锁定和音量调节键,右侧则配备了2D/3D模式切换和亮度调节键。 其中最重要的功能——瞳距调节,则是通过轻捏目镜两端,以左右滑动的方式进行调节,直至眼前出现四角平整、画面清晰无畸变的画面,为调整正确,在这功能之上则是增加了瞳距锁定,防止用户在使用过程中意外晃动及碰撞,确保了画面最高程度的清晰,也提升了入眼的舒适度。 在额托部分设有两个接口,左侧为3.5mm耳机接口,右侧为Type-C数据接口,方便用户连接各种设备。 |
![]() |
需要特别提醒的是,GOOVIS Art不包含任何供电系统或电池,因此请勿为其充电。 2)重量感知 GOOVIS Art 采用了独特的悬镜设计,确保了产品与鼻梁和耳朵零接触,用可以顶足球的额头来承接重量,极大地提升了佩戴的舒适性。这款设备本身不含电池,100多克的机身通过巧妙的头部支撑设计,有效地分散了重量感,亲肤的大额托不仅减少了压强,更增加了透气性,长时间佩戴也舒服,还能换洗。 我家里也有AR以及VR眼镜,在佩戴时候还特地切换了三款产品进行重量感知,VR眼镜就不说了,500g左右的产品,佩戴后负重感是肯定。 让我感到意外的是,GOOVIS Art 虽然超过100g的重量,但是在重量感知上竟然与70g左右的AR眼镜无异,并且AR眼镜长时间佩戴容易导致耳朵和鼻梁酸痛,还容易滑落,使用时经常需要用手扶着,GOOVIS Art 则是通过合理的人体工学设计,均匀分担头显重力,让用户佩戴头显时对重量的感知不明显,进而达到一种舒适、合理的佩戴效果。 |
![]() |
值得一提的是,GOOVIS Art主机支持3个不同角度的调节,这也是“悬镜式”的最特别的地方。用户可以根据不同的使用场景、对真实世界的可视范围的需求,去灵活调整它的角度。特别是仰卧视角的角度,光机可以调整到从眼睛下方投射的角度,这样仰卧观看也十分舒适。 3)支持佩戴近视眼镜,无需改变习惯 对于近视用户而言,头戴设备的佩戴体验并不会那么友好,因为在佩戴原有眼镜的情况下再叠加佩戴AR眼镜后,佩戴的舒适性就会大大降低。 |
![]() |
GOOVIS Art 支持0-350度近视度数调节,更有意思的是,它支持配带近视眼镜,让有中高度近视以及散光的用户无需摘掉,可直接佩戴。原因是中低度近视人群,有一部分用户日常不佩戴眼镜,由于头显是望远的画面,观看头显时,需要做近视补偿。 而中高度数的用户,日常习惯佩戴近视眼镜,摘下眼镜佩戴头显则多有不便,因此能直接支持佩戴是最便捷的方式,这样的设计颇有意思,极大提高了产品的易用性。 |
![]() |
4)一心二用兼顾内外视野 使用过XR产品的用户肯定知道,在使用过程中外部视野会有明显的阻挡,特别是VR眼镜,因为视线阻挡严重,在玩VR游戏时,需要一块足够大的区域来缓冲,避免误伤或者碰到其他物品。因此,有效的外部视野,很大程度上缓解了大部分头显佩戴与外部世界割裂的问题,提升使用的安全感。 GOOVIS Art采用了独特的「悬镜式设计风格」,这种设计使得镜头仿佛悬浮在用户眼前,你可以理解为它是一个外挂显示器,无需与鼻梁和面部接触。得益于Art特有的长接目距设计,用户有很大的余光范围可以看到周围环境,比如可以一边用头显一边玩手机、吃饭、拿取物品、泡茶喝水,也可以一边用头显追剧,看球赛、泡茶喝水做家务,也就是说你的视野范围被遮挡的很小,同时头显内部的画面也清晰可见。 |
![]() |
这种开放式设计让用户能够同时关注多个画面,而不会影响正在进行的活动。无论是在日光环境下,还是在进行多线程工作,如洗碗时追剧、扫地时看球赛等,GOOVIS Art都能提供清晰有效的超大外部视野。如果有需要时,目镜可直接上翻,用户无需摘取头显,便捷性极高。 |
![]() |
相比之下,AR眼镜通常采用墨镜式的时尚设计,并多数采用Birdbath光学方案。为了确保观影时的画质清晰和色彩饱满,AR眼镜往往搭配遮光罩使用。 然而,遮光罩虽然遮挡了强光,但是也限制了用户的视野,导致对周围环境的感知能力大幅下降,只能依赖余光来感知周围。当用户希望透过AR眼镜观察真实环境时,必须移除遮光罩。但这样做会导致AR眼镜屏幕的对比度下降,沉浸感减弱,并可能出现视觉干扰等问题。画质会显著降低,且容易受到环境光和灯光的干扰。 |
![]() |
2、看得舒服 头戴显示器其实可以理解为一款戴在头上随时移动的显示器,所以看得舒服很重要。 1)光学方案与屏幕 作为一款开放式头显,可能很多人都无法想象其实GOOVIS Art内的屏幕通透干净,不受室内外环境光的干扰,观影时画面从中间到边缘都十分清晰,就像在你眼前搭建了投影小黑屋。 这得益它采用的是独家自研的ASPH光学方案(玻塑混合非球面多镜片组)和2片1080p硅基OLED微显示屏以及达到sRGB 110%广色域,在实现控制画面畸变<1%的同时,光效率>70%,保证了入眼时充足的亮度和清晰度,角分辨率高达55(人眼分辨极值为60)。 GOOVIS Art的虚拟画面大小在体感上约等于50公分距离观看26吋的显示器,画面不属于巨幕,但是足够用,先放一张纯文字图片的显示效果,大家可以看到,基本上无论是中心还是边缘,清晰度都是非常高。 |
![]() |
在图片色彩效果上,GOOVIS Art展现了卓越的色彩还原能力,图片展现出来的效果非常接近真实图片。 |
![]() |
说到这里,大家可能也会有疑问,为什么差不多的PPD,GOOVIS Art的清晰度会更高呢? 一个是瞳距,目前市面上的AR眼镜,受限于光学方案和造型,导致瞳距范围有限,因此这对瞳距不适配的人群来说,画面无法达到最大程度的边角清晰、不重影,基于此,GOOVIS Art提供了解决方案,它支持58mm-74mm范围的瞳距调节,适配人群更广,画面也会相比同类产品更清晰; 二是抗光性,目前市面上大部分AR眼镜采用的都是Birdbath方案,半透半反的斜面镜结构,易受环境光干扰,镜头内有时也会出现浅色衣服的倒影。GOOVIS Art采用的自研的ASPH方案,光效率>70%,亮度与色彩的呈现更好,光学镜片用黑色镜筒包裹,很好地隔绝了环境和杂散光干扰。 光学元件的直接暴露,对于画面的通透度以及画面识别的感知是不一样的。 |
![]() |
3)瞳距可调 在我使用过的VR眼镜以及AR眼镜中,大部分是未能配备瞳距调节功能,因此在佩戴时遭遇特别容易出现画面边缘模糊或重影的问题,长时间佩戴瞳距不匹配的产品,可以明显的感觉到眼睛出现疲劳、酸涩、胀痛等症状。 GOOVIS Art 眼镜由于采用了先进的 ASPH+ 悬镜式结构,可以实现了58mm至74mm的瞳距调节范围,基本上覆盖了绝大多数人群的需求。能在观影时让双眼保持在放松状态,不仅确保用户能够享受到更为舒适的观影体验,也能保证画面边角清晰不伤眼。 |
![]() |
还有一个非常贴心的设计是GOOVIS Art创新性地增加了瞳距锁定设计。这一设计考虑到了用户在观看或拿取过程中的可能晃动,能够锁定用户已调节好的瞳距,省去了重复调节的时间,真的是太赞了。 4)护眼 头戴显示器毕竟属于电子设备,长时间佩戴眼镜会出现明显的疲劳,因此产品在选用镜片的时候都会有相关的护眼解决方案,GOOVIS利用“放大与远距模拟”的光学原理,类似于我们长时间阅读后,通过远望窗外来舒缓眼睛,它能够有效地放松眼球的睫状肌,缓解眼部肌肉的紧张状态。 经过一系列严格的测试,GOOVIS Art获颁国内首张泰尔认证“扩展现实设备视健康认证证书”,成为国内首款通过该认证的产品。 |
![]() |
另外,基于这样的原理,GOOVIS全系列产品 获得了非常多国内外眼健康认证,比如全球首张SGS元宇宙系列·低疲劳认证(WVF指数),并通过了SGS低蓝光认证。GOOVIS 还是全球首款获得德国TUV莱茵全模式低蓝光认证的头显,被评为低蓝光“出色”等级。 |
![]() |
3、广泛连接 GOOVIS Art 在观影以及游戏上均提供了一些很好的解决方案,设备连接广泛: |
![]() |
除了设备连接广泛,GOOVIS也出了一款产品,专为解决头显连接移动设备、游戏机时,所面临的续航短和输出功率不足问题。这款产品让用户能够轻松连接GOOVIS头显,激活Switch的大屏模式,同时摆脱对220V插座和充电器的依赖,实现持续供电。 当GOOVIS头显通过Type-C接口连接手机或Win掌机时,能量岛能同时为两个设备提供电力,大幅延长续航时间。 |
![]() |
4、GOOVIS Art适合在什么场合使用? 作为一名产品经理,同时也是一名宝爸,虽然上班的时间也有机会跟各种XR设备打交道,但是在公司毕竟属于测试性质,不可能一直持续戴着体验,更多的是在模拟用户以及测试产品的兼容性,所以下班回到家里时,我也会使用设备偶尔看场电影或者打一把游戏,因此如果你是第一次购买这款设备,那么这些使用场景你可以参考: 1、在家想看电视,但是家里的电视基本上不是小孩在看动画片就是父母在看这种电视剧,那么这种情况你没有理由去跟父母或者小孩抢电视的嘛,那么这个时候GOOVIS Art就可以派上用场了,无论是在书房还是躺在床上,你都可以安静的刷一集电视剧或者看个记录片。 |
![]() |
2、作为一名宝爸,现在这么卷的社会,相信大家也是一样,经常要带孩子参加各种兴趣班、培训班,那么小孩在上课的时间,你们是如何打发自己的时间的呢?可能大部分都是在刷刷B站视频,如果时间短还好,但是长时间刷视频,这有点费脖子,那么这种情况GOOVIS Art又可以派上用场了,直连手机就可获得秒处画面,颈椎得救。 |
![]() |
不过这款产品可能不太适合刷短视频,因为出现在屏幕里是竖屏画面,比例不适配。 3、作为一名产品经理,出差是少不了的,无论是在高铁站、机场等地方候车/候机,还是在交通工具行驶过程,GOOVIS Art都可以是杀时间的利器,只要随身携带手机或D4播放器,都能快速直连,随时随地享受大屏! 4、作为一名球迷,最近的欧洲杯是不能错过的,但是总不能在客厅开电视吵到家人呀,因此我佩戴上了GOOVIS Art,不仅能享受到大屏的观影效果,而且还不会对枕边人造成光污染,当然了,接下来的巴黎奥运会,我喜欢的羽毛球比赛也是不能错过的。 |
![]() |
5、当然,除了以上我常使用的这些场景以外,也还有很多可以使用的场景,比如在摄影时作高清取景器,解放颈椎,再也不用低头看小屏,头显内画面不受户外强光、室内反光干扰;如果你有人体工学椅的,还可以使用GOOVIS Art当作办公副屏,解放颈椎、躺靠办公。 四、总结 元宇宙的产品无论是VR/AR,我都有深度的体验,甚至在B端还有一些产品落地,但是如果对于在普通用户来说,我更加推荐这款GOOVIS Art,2899的价格,佩戴舒适,亮度与色彩的呈现效果佳,画质还原度高,画面四角无畸变,边缘也十分清晰,再加上对近视友好及护眼认证,可以连接很多产品,无论是观影还是游戏,都能轻松满足你各种使用场景的需求。 |
![]() |
当然,如果你还想有更高的需求,可以考虑GOOVIS 的另外一款产品G3 Max,拥有影院级1000时3D大屏,直接开看蓝光3D、4K等高规格影片,给你带来极致的观影体验。 至于VR产品,最近两年发展遇到了瓶颈,产品更新迭代缓慢,目前国内的头部PICO的产品还是2022年发布的PICO4,传闻中的PICO5等了快2年仍未见到踪影,产品体验方面,沉浸式观影以及6Dof的游戏体验确实也不错,但是就是久戴负重感明显,画面边缘不够清晰,希望未来能够进一步降低重量以及解决边缘画质模糊的问题。 相比VR,AR产品倒是最近2年在快速迭代,国内的头部无论是雷鸟还XREAL都在频繁迭代产品,70g左右的重量在携带便利上非常方便,但是受限于BB光学方案的限制,希望未来在画面边缘清晰度能有进一步的提升。 |
这个问题的提问时间是8年前,确实,2016年当时的显示技术还没达到能做头戴显示器的水准。就算是现在2024年了,能够将头戴显示器的使用体验做的比较好的,也是极少数。强如Apple VISION,性能很猛,但实际使用体验还是差点意思。 |
![]() |
哈喽,大家好,我是 @梁粤Leo ,今年年中的时候我就测评过一款头戴显示器(GOOVIS Art头戴显示器深度体验:航拍达人与娱乐大师们的不二之选 ),给了我很大的惊喜。也能完美解决了题主想要的“一个头戴的显示器解决空间问题,而且可以躺在床上盖着被子用PS4玩游戏了”需求。 |
![]() |
Apple Vision Pro和GOOVIS Art属于两种不同的头显设备,例如Apple Vision Pro,它是一款采用Micro OLED显示技术的增强现实头显设备,自带处理器和系统,被苹果公司定位为“空间计算设备”。其国行售价高达3W+。而GOOVIS Art则是一款高清3D头戴显示器,同样采用Micro OLED显示技术,主打户外航拍、摄影取景、观影追剧、掌机拓展、办公副屏等场景。售价仅为 2899,还不到Apple Vision Pro的十分之一。 |
![]() |
因此,我一直非常好奇GOOVIS Art的实际表现会是如何?恰巧在暑期带娃出游之前,有朋友送过来一台GOOVIS Art给我体验。让我对它有了全方位的认识,远超我的心理预期。最近一段时间的连续出差,它都是我必不可少的EDC。 |
![]() |
GOOVIS Art使用体验 |
![]() |
这一个多月体验下来,我觉得GOOVIS Art头戴显示器最大的应用场景主要是出游时的户外航拍和居家或出差时大屏娱乐,其次它还能够辅助提升办公效率。 航拍达人 我先前出门使用无人机进行拍摄的时候,常常会遭遇阳光过于强烈的状况,进而导致遥控器或手机屏幕出现亮度不足或是反光之类的问题,致使看不清无人机的画面。我想很多无人机航拍爱好者也很头疼这个问题,没有一个好的解决方案。但这次我的《川西之旅》用了GOOVIS Art之后就发现它的产品特点,可以完美解决强光直射、反光等问题。 |
![]() |
得益于GOOVIS采用的自研玻塑混合非球面多镜片组(ASPH)光学方案(简单来说就是类似于单反相机的光学原理),它能够实现像单反一样的高像质,画面四角畸变极小,边缘锐利。 其次,ASPH光学方案还能够做到大于70%的光效率(几乎不受外界杂散光影响,户外强光下依旧清晰),画质的细腻程度和对比度远超市面上绝大部分AR眼镜。 同时,它采用的硅基OLED(Micro OLED)微显示屏,不仅能够提供极佳的对比度和真实的色彩,还能做到毫秒级的响应时间,特别适合喜欢进行高难度操作的航拍达人。 |
![]() |
或许有朋友会担心GOOVIS Art只有1080P的分辨率,清晰度不够高,但其实在这类ASPH光学方案的VR、AR、头显产品,画面都属于光学虚拟成像产品中,不能单纯的看物理分辨率或PPI这类普通显示器的参数。它们的清晰度是由角分辨率也就是PPD(Pixel Per Degree)决定的。具体来说,PPD表示在人眼视角每一度范围内所包含的像素数量。PPD值越高就意味着在相同的视角范围内能显示更多的像素,图像就会更加清晰、细腻。 |
![]() |
一般来说,当角分辨率达到30PPD以上时,人眼观看动态视频时就注意不到颗粒感了。人眼的极限PPD是60,而GOOVIS Art高达55,是当下所有产品中最接近人眼分辨极限的。 |
![]() |
另外,GOOVIS Art边缘清晰度非常不错,四角的畸变也控制的很好,由于它的大屏细节展现得相当充分,对于我在飞无人机判断景物(如树枝、物理建筑等)距离起到了决定性作用,有效避障。 得益于它的开放式设计,可以享有超大的外部视野,能轻松地查看外部真实环境。尤其在即将要降落时能通过目视来进行飞行降落,利于在复杂地面状况下找到平坦的降落位置。并且还能轻松看到手部动作,姿势更加自在,不用老是低头去看屏幕。 |
![]() |
当在风景优美的地方进行航拍时,佩戴着这款头显,简直就像是自己身临其境般地欣赏着那如画的风景,那种愉悦感真是难以言表。而且头显的画面更大更清晰,这让我在构图时更加从容不迫,能够更好地捕捉到美丽的瞬间。不仅如此,还可以为游伴提供副屏,让他们也能同步享受第一视角飞行的那种爽感。特别是小朋友,能够大大增强他们的眼界和探索自然的好奇心。另外呢,这段时间进行户外航拍时天气都特别闷热,开放式设计和全包裹的飞行眼镜相比,那真的是轻松多了。 娱乐大师 GOOVIS Art不单适合航拍达人,对于喜欢追剧看电影、玩掌机游戏的娱乐大师们也很友好。最近我出差非常多,一周去了三个城市,让我感受最为舒适,体验感最佳的场景就是在飞机上了。大大提升了坐在狭小的经济舱中的幸福感。之前在飞机上想要看电影追剧,就要将手机或iPad放在小桌板上并摆好角度。碰到气流颠簸的时候还要手拿着,不仅手累,脖子也不舒服。 |
![]() |
现在,坐飞机出差就像是去电影院一样,上飞机我就将手机连接上GOOVIS Art,开启大屏电影体验。我只需调整一个舒服的坐姿就可以了,不用管手机或iPad放在哪里,一部电影结束行程也快结束了。就算碰上需要在飞机上赶个稿子,用GOOVIS Art连接笔记本电脑当做拓展副屏也很方便,飞机上也能用双屏办公,效率拉满。 |
![]() |
那天,我从杭州飞青岛的航班上,隔壁位置的一位老大哥看我在用GOOVIS Art。他产生了浓厚的兴趣,向我咨询了很多信息,我就给他体验了一下,并介绍了几个功能之后。他当即决定下飞机就去下单。可见,GOOVIS Art真的特别适合像我这类出差较多,又习惯多屏办公的朋友,出差在外笔记本办公的效率是非常低的,因为笔记本的屏幕尺寸太小,无法同时展现出多个任务窗口。现在有了GOOVIS Art,差旅途中的娱乐和生产力办公都能很好的满足。 |
![]() |
同样,GOOVIS Art在居家环境中也能达到提升幸福感的作用。比如我们躺在沙发上或是床上,想要用手机追剧看电影就需要各种手机支架或是直接手拿着,十分不方便。而GOOVIS Art就能完美解决这个问题,观看角度非常自由。更重要的是它的私密性极强,晚上看电影、刷视频、看比赛等,丝毫不用担心影响家人。 另外,GOOVIS Art相比电视、投影仪这类大屏设备还有一大优势,就是它不会出现需要购买“爱优腾”电视会员或投屏限制的问题,省去了很多烦恼。 |
![]() |
GOOVIS Art 除了作为单独的头戴显示器使用以外,它还可以配合GOOVIS D4播放器,实现专属影音空间和多款自定义APP安装。 GOOVIS Art工业设计 个人认为一款头戴显示器最重要的就是佩戴体验,因为只有良好的佩戴体验才能让这款产品成为大家长期使用的“EDC(Every Day Carry)”装备。所以它的人体工学设计就非常重要。 |
![]() |
GOOVIS Art 的外观按键功能相当丰富,其左右两边都能够独立实现0-350°的屈光度调节。独特的悬镜式设计使它能够直接戴着自己的近视眼镜使用,不用另外花钱去定制镜片。对于那些轻度近视且平常又不戴眼镜的朋友来说,头显自身的屈光度调节功能,就能够对低度近视进行补偿,裸眼也能清晰可见。在左上角的前方是58至74mm可调瞳距的锁定键,左上角的后面则是10档音量调节。右上角的前方为2D/3D切换按钮,后面是10档亮度调节。虽说可操作的功能繁多,但是却丝毫不会让人觉得复杂。整体的操控体验极为便捷,几乎不存在学习的成本,一上手就能够进行操作。 |
![]() |
GOOVIS Art的人体工学设计和轻量化设计做的很好,单机+小额托的重量仅为215g。可选大小磁吸额托+可调绑带的设计可以均匀的分担头显的重量,佩戴起来毫无压力,由额头这块人体最坚硬的部位进行称重,同时也无需担心压坏精心打造的发型。不像一些AR眼镜将重量压力负荷在鼻梁上,不适合长时间佩戴。 |
![]() |
悬镜式摇臂结构加可调绑带的设计,可以适配各种使用场景,就算是小朋友也能轻松佩戴。而且,GOOVIS Art的硅基OLED显示技术,先天就拥有低蓝光特性,再加上GOOVIS Art就是基于“放大放远,模拟远眺”的光学原理,可以有效缓解长时间佩戴的眼部疲劳感,护眼能力拉满。 |
![]() |
总结 |
![]() |
GOOVIS Art的优劣势 优势: 自研ASPH光学方案,画面四角畸变极小,边缘锐利,光效率高。硅基 OLED(Micro OLED)微显示屏,对比度佳,色彩真实,响应时间短。角分辨率(PPD)高达 55,接近人眼分辨极限,清晰度高。人体工学设计和轻量化设计出色,佩戴舒适,可选大小磁吸额托和可调绑带,适用场景丰富,且为开放式设计,有超大外部视野。一线直连使用方便,外观按键功能丰富,可调节屈光度、瞳距、音量、亮度等。硅基 OLED 显示技术和光学原理能有效缓解眼部疲劳,护眼能力极佳。兼容性强:多设备兼容,可以连接手机、平板、无人机、笔记本、PS5、Switch、ROG掌机等。 劣势: USB-C接口区域空间较小,通用性一般。瞳距调整的阻尼感一般,精细调整有困难。建议以后采用滚轮或齿轮的方式进行调整,这样能够调节的更精准。 |
![]() |
总的来说,GOOVIS Art是一款让人惊喜的3D头戴显示器。它在显示效果、佩戴舒适度、功能多样性和适用性等方面表现出色。自研的ASPH光学方案搭配硅基 OLED 微显示屏,带来了高画质、高对比度和真实色彩,高达 55 的角分辨率更是提供了接近人眼分辨极限的清晰度。再加上优秀的人体工学设和轻量化设计,让它具备了良好的佩戴舒适性和广泛的使用场景。在拓展功能上,GOOVIS Art有多种外设可选,不仅适用于户外航拍,解决了强光下看不清的问题,还能在差旅和居家场景中满足娱乐和办公需求,也能带来自由舒适且私密的观影体验。 |
刚想说市面上不是已经有了这类产品了吗,然后一看问题发布时间,2017年。。 那难怪了,几年前还只存在于设想中的产品,如今已经非常成熟了,甚至价格也被打下来了。 这种设想我前几年也有过,当时已经有很多类似的产品了,但是要么价格太贵,要么是效果太差,勘察了一番后就放弃了。 前段时间我为了可以更加舒适的打《黑神话悟空》,重新拾起了我的“完美大屏游戏&观影计划”,这一次发现相应的产品就已经非常成熟了。 一、关于我的“完美大屏游戏&观影计划” 关于搞一个大屏显示设备的想法我计划了很久,但是一直没有实现,因为我对于完美大屏的目标要求非常的苛刻。 我是非常喜欢看电影的,所以频繁去电影院后也有幸遇到过几次“包场”的经历,就是赶上观众非常的少甚至没有其他观众的场次。在这种包场电影里,我就可以随便坐在中间位置,而且周围也没有其他人影响我的观。 这些“包场”的经历让我对完美观影有了一个基本的要求,那就是要最接近在电影院巨幕、沉浸无干扰观影的体验。当然总不能指望真的去电影院包场,更何况电影院包场也没法打黑神话悟空。 于是我一直在想,怎么样能让我们在家里也复现完美的观影体验,这着实是一个复杂且难以实现的想法。 首先我们来整理一下这个“完美观影体验”的具体需求: 1、屏幕要大并且素质高 首要的要求肯定是屏幕要大,画质好,色彩、对比度也要好。甚至我还想要3D效果,电影院可以有为什么我不能有,还不要减亮度的那种低级3D。 2、音质好并且不需要高成本 既然是在家里使用,我也不要求它一定要有什么大功率低音炮之类的配置,毕竟我也买不起。但是至少能够通用家里已经有的音频设备,比如我的各类耳机和蓝牙音箱之类的。 3、使用方便,对使用环境要求低 这一点非常重要,家里条件毕竟有限,如果在安装上有各种需求,那么我肯定实现不了。 甚至我家连一块能投放投影仪的白墙都没有,家里面积实在是局促,各个房间都堆满了柜子或者衣架,还真没一块空出来的墙。 4、体验舒适,想怎么看就怎么看 我在电影院里看电影时,唯一一点感觉不爽的就是电影院的椅子实在是太不舒服了。 那如果我在家里看,我就要躺着看,趴着看、葛优瘫着看......保证任何姿势下都能有电影院C位视角的观感。 并且足够沉浸私密,不被干扰,这一点也是很重要的。不过这个要求就可能只有VR和AR这种头戴式设备能够满足了,我也确实买过好几个AR和VR的设备,但是却感觉各有问题,这个我们后面再详细说。 5、内容全面,想看什么就看什么 最后是要支持尽量完善的内容获取方式,不管是国内外的流媒体,还是各种蓝光碟机、网盘、硬盘的珍藏视频,都能随心播放。这个要求就很好理解吧。 6、还要能够轻松连接PC、PS5,我要实现影院包场打游戏 既然电影院没有办法包场打黑悟空,那我家里的影院必须要具备这个功能。试想一下如果能在影院包场打黑悟空,爽感拉满! 二、“完美大屏游戏&观影计划”的探索之路 总而言之就是要大屏!要舒适!要独享!要完美的音画质体验! 当然,有一个非常简单粗暴的解决方案,那就是直接在家里装一个观影室。 单独腾出一个房间来,装上大屏电视或者投影,布置好音频设备,摆上自己最喜欢的懒人沙发,然后把PC以及游戏主机都搬过来连接屏幕。 这个计划显然是完美的,可惜就是卡在了换个大房子这一步上了··· 我粗略的算了一下,一间影音室,就按照最小的尺寸来算,两米的影视墙乘三米的观影距离,需要六平米,按照我们这的房价,也就是需要十几万。 而不管是用投影仪还是电视,想要达到至少90英寸以上的大小,同时画面还算能看的话,至少也得一万以上了。然后是沙发躺椅,全景音响,室内隔音等等...咱就算一切从简,总共也得小二十万的投入了。 当然这么算也根本不合理,我总不可能单独买一间六平米的房间,我们这没这么卖的。要换一个有影音室的房子,那成本没法算了。 于是在简单的冒了一下这个想法后,我把目光放到了市面上的显示设备上,房子是换不了了,但是单独的设备咱还是买得起的。但是选来选去,发现绝大部分设备都总有不符合我的需求的点。这可真不是我没舍得花钱,下面大家看我拍的各种设备的照片也能知道了,我光踩坑买各类设备就花了一万多了。 我简单给大家整理一下我的探索历程。 电视: 电视显然是最基本的解决方案。想要大屏嘛那电视当然是最常见的大屏。就是我想要的大屏···有点大。 就算降低要求不要电影院那种观感,那怎么也得90英寸以上吧,想要显示效果那就得OLED的屏幕,但是这个尺寸的电视动辄就得上万了,实在是换不起。 而且电视还有一个问题就是用电视得和我爸妈分配时间,实际上我一直想用家里的电视玩Switch,但是总是和我爸看电视的时间冲突,最后也没怎么玩成。所以电视被我遗憾淘汰了。 投影仪: 投影仪的优势相比电视就非常明显,对安装的要求没有电视那么苛刻,而且屏幕尺寸可以拉到够大。所以我们可以在卧室里装一个投影仪,这样也能有大屏,也不用抢电视了。 我之前真的非常用心的选过投影仪甚至下单了,研究了我房间的摆放布局之后还贴心的买了短焦投影仪,来解决纵深空间不够的问题。可以说是面面俱到了,但是还是翻车了。 翻车的原因很复杂,或者说投影仪这个东西360°各方面全都是翻车的。 显示效果颗粒感明显,亮度低需要拉窗帘,对投放墙面也有要求,硅藻泥的墙面会有颗粒感,幕布的话不平整的地方画面也会扭曲。而且摆放投影仪的地方要么就长期放那不动,要么每次开机都得调焦,虽然有自动调焦,但是摆放位置不正的话其实会损失像素的。 可以说我把能踩的坑全踩了。找到了当初拍的照片,大家看一下吧,这个投影仪是去年售价三千多的款,怎么也不算便宜货了吧,结果就这样。 当然我知道有些玩家要推荐我准备更好的幕布,要拉远空间,甚至要做一些周围环境的黑化,才能体现出投影最好的效果,但这真的对于大多数人来说折腾不起啊,果断放弃。 不多说了。 |
![]() |
VR眼镜: 而说到不依赖于安装环境的大屏显示,大家一定会想到VR眼镜。不说虚的,这我也买了...... 这可不是那种里面塞手机的玩具,而是当初售价三千多块的VR眼镜。 |
![]() |
然后喜闻乐见的是,买来以后就光速吃灰了。主要是因为带着这个实在是太重了,我尝试了一下大概最多能坚持一个来小时就是我承压能力的极限了。一个小时,看电影都看不完一部,打游戏也打不爽。 而且VR眼镜还有一个显著的问题,就是画面利用率的问题。我们看VR眼镜的参数写着4K什么的,实际上它显示电影画面的时候,给你更多周围的环境,比如你可以在沙滩上、星空上看电影,感觉很新奇,感觉电影幕布是悬在上空的,我一开始把电影幕布调的很大,但没有一分钟我就坚持不住了,因为看不全,实在太不舒服了,后来我把幕布调小以后,我能看全了,但是画质又很差。 后来研究了一下,发现VR眼镜的4K、8K什么的,由于视场角很大,这些像素就被“稀释”了,不少像素是用来呈现观影环境的,但真正能够给到幕布的像素会比较少,因此有颗粒感,也就是PPD很低,只有20左右,观感很像看480P到720P的电影,这谁能忍,而且现在的两三千的VR眼镜还是LCD屏的,色彩对比度低,色域不高,观影来讲太勉强。 当然了,VR眼镜可以玩VR游戏,唯一的一个小问题就是根本就没有好玩的VR游戏... 反正总而言之就是钱我也花了,各类设备的坑我都挨个踩了,但是问题没解决。 当然如果问题至今为止还没有解决,那么我也不会写这篇文章了,我堂堂数码区老答主了,总不可能写篇文章来抱怨,我要写那么肯定是解决方案的攻略。 这里我要给大家推荐的解决方案就是前段时间发现的一款非常神奇的头戴显示器——GOOVIS G3 Max高清头显。 这还是一位玩航拍的朋友推荐给我的,说GOOVIS家的头显设备非常不错,让我可以参考一下,然后我就发现这台设备就是能实现我完美观影体验的不二选择! |
![]() |
三、“完美大屏游戏&观影计划”的解决方案-GOOVIS G3 Max 这台设备我这段时间真的是越用越满意,越用越觉得之前走的弯路真是弯,早知道早买这个不就完了吗,我这光踩坑的钱都能买两台了。 简单给大家讲一下GOOVIS G3 Max这台设备,其实乍一看它和上面照片里拍的那个VR眼镜有点点像,但是实际上它们是完全不一样的东西。 就像我说的,主流的VR眼镜有两个缺点,一个是压迫感强,容易眩晕,另一个是有像素浪费的问题,导致画质很差,而且屏幕不是OLED的。 而GOOVIS G3 Max,则完全没有这两方面的弊端。 首先,它主机大约300克左右,体积比VR眼镜小一半,当然戴上头带之后,会稍微大一点,到后面会讲到为什么佩戴舒适度会比VR眼镜好很多。 |
![]() |
VR眼镜为了稳住那么重的机身,需要头部的固定器绷得非常紧才能固定在眼部,那么我们眼部实际上感受到的压迫感是要比VR眼镜的重量还要高的,而且它的面部贴合度并不好,特别是佩戴了近视框架眼镜后,双重压迫感让人很难受,观影的时候我还能忍受,时间长一点,毕竟是近看,但是打游戏的时候我只有半小时的极限,拿下来之后有种如释重负的感觉。 还有一点,就是观影的时候我喜欢躺着,但是VR眼镜有点硌脑袋,因为它后面有电池。 |
![]() |
而GOOVIS G3 Max是采用分体式的,眼镜端只负责显示,电池则通过外置播放器,配重降低后加上硅胶面罩的亲肤感,贴合度非常好,让我在躺着观影的时候,可以舒适观影两小时。不能说完全没有重量感,毕竟它是有重量的,但这两小时让我可以沉浸电影,忽略重量,说明它的舒适度还是不错的。 这里有需要说明看电影最佳姿势肯定是躺着靠着,不是坐着,所以GOOVIS G3 Max最舒服的姿势是躺靠着,特别是往我家的沙发上一瘫,我甚至可以瘫那一整天用它看电影。 |
![]() |
而另外就是它的左右像素都充分用于了显示电影的画面。 这里要提到另一个参数FOV65°。 我知道这时候一定会有人说:VR都100多度了,65°怎么好意思称巨幕,也太小了吧。 这就需要科普一下了,我们在电影院应该没有人会选择第一排吧,而电影院卖的最贵的票价是中间位置,原因很简单,因为它既能看到大画面,又不至于太累,它是真正的C位黄金视角(这里没什么好争议的,因为电影院这么多年已经用钱投票了,这就是公认的黄金视角) |
![]() |
而这个视角对应的FOV就是60°-70°之间,因此GOOVIS G3 Max的65°刚好就是影院C位包场的视角。 GOOVIS G3 Max不需要显示VR全景,可以把全部的显示像素都用在看电影时的实际屏幕上,所以它的像素点得到了完全的利用。 此时你的观感是坐在电影院C位熄灯之后看到屏幕的感觉,而比电影院更胜一筹的是你甚至连安全出口的绿色光干扰和周围观众的干扰都不会有。 关于像素利用率我再多说一点,比方说它的单眼分辨率是2.5K,那么你使用它看电影和观看一台2.5K的电视在分辨率上是没有差别的。但是如果你使用一台单眼2.5K分辨率的VR眼镜看电影,那么实际上可以利用的像素可能也就1K多,绝对达不到2K。 这个问题我们问一下AI大模型,也可以得到相同的回答。 |
![]() |
还有一点要提的是,相比于主流VR眼镜用的LCD的屏幕,GOOVIS G3 Max用的是硅基OLED,屏幕本身就不在一个级别,这点我就不用科普了,大家自己去搜。 当然了,仅仅是相比VR眼镜有优势还并不足够作为“完美解决方案”。 之所以说GOOVIS G3 Max是我认为的最完美的解决方案,我们可以按照上面我说的对完美显示设备的要求来挨个的套入分析一下。 1、屏幕要大并且素质高 除了上面已经说过的相比VR眼镜的优势之外,GOOVIS G3 Max的显示效果各方面都可以说是无可挑剔。 当然这不是我空口吹的,为了证实我的选择没有错,证明我终于不是翻车了。我特意找了一位光学领域专业的博士朋友,找他借用了他的光学实验室器材。 咳咳,如果有认出来这是哪的麻烦保密哈。 |
![]() |
在实验室中我借用了他们的专用工业镜头对GOOVIS G3 Max的显示效果进行了实测。 大家之前见过的绝大部分对类似头显设备进行的画面拍摄,绝大部分都是使用手机拍摄的,因为对于相机镜头来说这类设备的显示孔径太小了,硕大的相机镜头透过显示孔径根本无法拍摄完整的画面。 而使用手机拍摄的话,手机本身就是会调色的呀,这还能反应啥画面素质呀。而且手机镜头的畸变对于画面测试来说也是绝对无法接受的。 况且手机镜头本身就有边缘画质模糊的问题,很多所谓的测评博主还说是显示设备的问题,简直是离谱。 但是专业的光学工业镜头就不会有这些问题,它可以严丝合缝的怼到头显的显示镜片上进行拍摄,得到最接近实际显示效果的画面。 而且专业光学工业镜头的畸变率在小数点后三位,也就是0.001%的畸变率,完全可以视为零畸变。 所以我们可以得到最专业最真实的画面测试结果。 |
![]() |
通过画面测试,可以看到GOOVIS G3 Max的显示效果几乎可以说是完美。 色彩的显示非常出色,基本没有色彩偏移和覆盖缺失。色彩之间的连续性也非常出色,色彩过渡柔和,没有出现断层等现象。 |
![]() |
影调层次还原的表现也非常不错,21灰阶层次分明可以清晰辨认,并且在灰阶连续过渡中也没有出现分层。 这代表显示器的色彩深度非常广,在显示复杂的色彩或者明暗对比强烈的画面时可以得到完美的展现。 |
![]() |
同时它的显示细节,也非常优秀。 在各种颜色下都可以精细的显示出细节差异,并且对细节字体的展示也非常良好。 |
![]() |
而最重要的是,它的画面畸变基本没有,边缘画质也非常出色,这对于头显设备来说是非常强大的表现。这主要得益于它采用了全新单反级玻塑混合非球面多镜片组(ASPH)光学方案+2片2.5K硅基OLED屏,光效率在70%-85%,亮度与色彩的呈现更好,保障了OLED屏可以实现清晰画质,同时让画面四角无畸变,边缘十分清晰。 |
![]() |
可以说对于一台头显设备来说,它的表现是非常优异的,要知道我使用的是针对大尺寸电视的测试标准,而它是一台头显。有了它,可以让我们随时随地获得一个超大的屏幕:显示画质好,清晰度高,画面中心边缘都清晰。所以GOOVIS G3 Max这个视场角就刚刚好,能够没有任何干扰,充分享受电影艺术和视觉盛宴! 总的来说,相比电视和投影仪,它不需要各种繁琐的“仪式感”,还能够移动携带,画面更大。而相比AR和VR,它可以得到画质更佳、更私密沉浸的巨幕体验。 凭借这样的画面能力,在实际的观看体验中我们可以得到非常沉浸式的观看体验。画面色彩得以完美展现,层次感分明,明暗对比度非常高。我不太喜欢复读官方数据,不过它官方标注的95%的P3色域以及100000:1的对比度还有小于2%的畸变应该是没有水分。 2、音质好并且不需要高成本 头戴显示器如果想要有好的音质,就必须考虑到喇叭的定位和算法、数量、空间等等,而这一系列软硬件加在头戴显示器上,就必然会加大重量、算力和体积。所以我理解的是G3 Max索性没有设计单独的声音模块(它虽然有外放,但你可以忽略它)而是通过3.5mm的耳机接口和2.4G的发射器,连接音频,当然也可以通过蓝牙连接你们家好音质的功放。 这样做好处是不用考虑头戴设备的音频重量和设计问题,可以把体积做小,而把更多的音频选择权给到用户,毕竟现在大家都有自己喜欢的各种耳机,大可不必为头显上的设备额外再付一笔钱。 这样我就可以使用我自己的蓝牙耳机,或者索尼头戴式耳机,甚至包括我用两台华为音响组建的立体声扬声器组合都可以连接它来使用。 说白了就是可以用我们手头最好的音频设备来播放。 我觉得这个方案是很好的,随便一个蓝牙耳机的音质都是要领先定向传导设计的,并且我们还可以在不同的需求下更换不同的音频设备。 不过这里我有个小建议,是不是可以做一个音频的头带,就在耳朵的上方,那个位置也贴近耳朵,应该也可以做还不错的功放,我觉得这点是他们可以未来改进的。 |
![]() |
3、使用方便,对使用环境要求低 要说使用方便,简直是没有比它使用更方便的显示设备了。 总结一句:无需任何设备辅助,你在哪就能在哪用。 对于安装环境的要求完全没有,不管在任何地方,哪怕你是在户外,都可以随时使用它得到一个超大的屏幕。 什么投影仪在它面前都逊爆了,投影仪你还得需要一面墙,还得需要一个摆放机器的位置。而GOOVIS G3 Max,什么外界的环境都不需要,把它戴到头上就行。 甚至你还可以在户外用它连接无人机当作航拍副屏,当然这个方面人家只是兼职,GOOVIS家有更加专业的航拍头显。 可以说对于使用环境的要求,卡掉了我其他很多显示设备的方案,包括投影仪我都找不到够大的墙来使用。 而GOOVIS G3 Max可以说就是为我的使用需求而生的,什么环境要求都没有,想在哪看就在哪看。 4、体验舒适,想怎么看就怎么看 和上面的环境要求低相辅相成的优势就是,因为我们可以在任何地方使用它,所以我们可以选择在最舒服的地方以最舒服的姿势来使用。 比如说我们可以躺在床上看,俗话说立着不如倒着,科学也表明人在躺倒的姿势下对于脊椎的压迫是最小的,躺着就是最舒服的姿势。 而可以让我们躺着看大屏的方案,除了头显设备也几乎没有其他方案了,我总不能把投影仪抱在怀里往天花板上投吧。虽然不是不行,但是投影仪的发热实在是受不了(别问我怎么知道的这么清楚) 或者我们还可以躺在懒人沙发上看,坐在人体工学椅上看,葛优瘫在摇摇椅上看,反正就是怎么最舒服就怎么来,完全没有限制。 |
![]() |
而且说到舒适,我觉得除了身体体验之外还有观看的视觉体验。 GOOVIS G3 Max相比那些VR和AR设备来说,在观看的舒适度上还有一项非常显著的优势,那就是它同时可以调节屈光度和瞳距。 这个所有近视的朋友应该都明白是什么意思,我们去配眼镜时一般需要的数据就是屈光度和瞳距,知道这两个数据就可以配出最舒适的眼镜。 而在GOOVIS G3 Max上,这两个参数都是可以调节的! |
![]() |
有一些AR眼镜也可以调节屈光度,不过这种型号非常少,并且所有的AR眼镜应该都不能调节瞳距,听说最近有一款可以软件调节的,但这种懂的都懂,不是硬件级的都是...... 所以GOOVIS G3 Max的观看舒适度优势非常明显,调节到适合自己的屈光度和瞳距后,就像戴上了一副完全无感的量身定做的近视镜,在使用的过程中简直忘记了自己还有近视这一回事。 5、内容全面,想看什么就看什么 在内容的获取方面,我的要求非常的高。 而GOOVIS G3 Max没有辜负我的喜爱,它可以连接手机、平板、电脑、PS5、NAS、蓝光机、私有云等各种播放片源,可以说你能够获取的内容它都可以进行播放。 |
![]() |
而且它还有一个配套的秘密武器-CD2网盘集合器,一句话概括,有了它,相当于你拥有了一个永久私人影音库。 它可以直接挂载各种主流网盘,直接播放网盘中的内容,无需漫长的下载时间。不管硬盘里存放了几个T的内容,都无需下载,直接流畅播放,相当于我们的网盘成为了视频平台服务器。 甚至别人分享的网盘内容,我们都可以直接播放。只要你认识几个有网盘资源的朋友,那这辈子的影音资源都不用愁了。 相信这个功能讲到这,到底该怎么用我已经不用多说了吧。 |
![]() |
另外除了网盘资源之外,对于本地的资源也可以全部便捷的进行播放。简单的例子就不看了,这里我们通过SMB局域网连接,可以看到能够直接访问路由器和NAS中的文件。 可以直接访问本地共享的文件快速地播放我们所有的本地资源了,包括NAS中存放的视频资源,以及电脑上的视频资源。 |
![]() |
另外搭配它的D4设备还可以直接获取流媒体内容,或者下载网盘内容。 |
![]() |
丰富的内容获取方式,决定了丰富的使用场景。 比如说GOOVIS G3 Max+电脑主机就是电脑大屏显示器,可以玩PC版的游戏或者播放PC端视频。 GOOVIS G3 Max+游戏主机就是巨幕游戏厅,从此在大屏上玩主机游戏再也不用和家人抢电视了。 |
![]() |
GOOVIS G3 Max+手机/D4播放器,就是便携高清巨幕,走到哪里都可以开启私人影院模式。 |
![]() |
简单来说就是设备的硬件好是不够的,我们还需要丰富的内容资源,而GOOVIS G3 Max最大的优势就是,它可以获取我们能够找到的任何资源。 不管是本地的,还是网络上的,或者是网盘中的,都可以以最方便的方式进行获取,这一点才是它的使用体验的重要基础。 6、真正的高清3D,蓝光3D 对于电影爱好者来说,一个极大的好消息就是GOOVIS G3 Max支持蓝光3D的解码和播放。 相信电影爱好者们都明白什么叫蓝光3D。我们平时看的3D电影主要分为两种,一种是比较简单的红蓝3D,通过红蓝滤光片让我们两个眼睛分别看到不同的画面,这样就可以形成3D效果。 但是红蓝3D的弊端很明显,或者说全是弊端。3D效果不明显就罢了,整个画面都得严重的偏色,还得带上奇怪的眼镜。 而另一种效果好一些的方式就是我们在电影院中看的3D效果,通过偏振光眼镜,让我们两只眼睛看到不同的画面,就可以在不那么影响画面效果的情况下得到显著的3D效果。所以说3D效果的本质是让我们两只眼睛看到不同的画面,以此来创造出3D的错觉。 而对于GOOVIS G3 Max来说,它有一项得天独厚的优势,它采用了一颗全新的3D图像处理芯片 ,能够支持播放左右3D和蓝光3D的影片,另外它是左右眼画面单独显示。 当它给我们两只眼睛显示相同的画面时,它就是普通的头显,而当它获取到蓝光3D的内容,就可以给我们左右眼分别输出画面,呈现出裸眼3D效果,影片画面在亮度和色彩方面完全不打折, 在这一方面的体验比电影院更好。 没有任何光线损失的,没有像红蓝3D一样偏色,也没有像偏振3D一样挡住一半的画面内容,而是毫无亮度损失,毫无画面损失的完整画面;并且也不用像戴眼镜一样两只眼睛总归会看到一些另一侧的内容,在头显下两只眼睛看到的内容是完全独立的,所以我们可以得到最强的3D效果。 在裸眼观看《阿凡达》的状态下,亮度、色彩和清晰度都比以前在电影院戴着3D眼镜观看要好得多,出屏的效果带来很强的沉浸感,这也是OLED电视无法实现的影院级视觉体验。 对于这个体验,我实在是没法放图片给大家展示了,这不可能拍的出来,对于蓝光3D电影爱好者,我还是建议大家入手一台实际体验一下。 7、GOOVIS G3 Max的黑神话悟空游戏体验 而终于到了重头戏了,在有了这样一个完美的观影和游戏巨幕后,我终于可以以最完美的状态打《黑神话·悟空》了,我就不信了最后一个珍玩我就刷不出来,我现在可以躺在床上刷,我刷上三天三夜! 至于如何在GOOVIS G3 Max上玩到《黑神话·悟空》也非常简单,方法有很多,比如直接用视频线连接电脑,或者PS5,这是最简单的方案。 或者是通过串流设备,反正局域网内延迟低,直接串一下流也可以。 总而言之一台万能的显示设备在手上,就不用怕玩不到游戏。 什么也别说了,今天不刷十个兽与佛我不睡觉了。 另外,多说一嘴,用GOOVIS G3 Max来玩第三人称的游戏,如黑悟空、怪物猎人、生化危机等 ,确实很爽很过瘾。但是,不建议用它玩FPS游戏,变化过快的画面和视角,容易让人产生眩晕的感觉,反正我是坚持不了多久就放弃了。 |
![]() |
四、更加便携的选择-GOOVIS G3X 其实如果你觉得GOOVIS G3 Max的预算有点高,或者体积还是有些大的话,GOOVIS家的G3X其实也是非常不错的选择。 这两个设备我都入手了,虽然主要参数上G3 Max作为高端款更加出色一点,但是G3X其实也有一些自己的特色。 所以我觉得预算比较紧张的朋友,真的可以考虑一下GOOVIS G3X,或许会发现更加适合你的需求。 我简单给大家讲一下这两个型号的区别。 |
![]() |
1、设计区别。 这方面我个人认为是GOOVIS G3X的优势方面,因为G3X真正做到了既要又要。 GOOVIS G3 Max为了保证完美的沉浸式体验,没有做视觉开放的设计,也就是说戴上后就完全遮挡外界环境了。 但是G3X的设计做了一个非常巧思的开放设计,它的磁吸面罩可以拿下来,然后就变成类似于穿越机眼镜的感觉了,当然你也真的可以把它作为穿越机眼镜来用。 这我觉得是一项优势,有时候我们不想忽视外界的环境时,就可以使用这个模式,一边看头显画面,一边可以注意到外界的环境。 |
![]() |
同时GOOVIS G3 Max的重量上面发过了,是300g左右。而G3X的重量仅为200g左右,可以说得到了显著的降低。 而且G3X还有一个与帽子进行搭配穿戴的设计,佩戴更加便携稳固,再加上本来重量就轻,它的佩戴体验显然会更加舒适一点。 你看,价格降低了,设计还更巧妙了,岂不美哉。 |
![]() |
2、显示区别 首先在大小方面,G3X的画面相比G3 Max要稍微的小一点点。 G3 Max是模拟1000吋巨幕,而G3X是同等标准下800吋巨幕。 其实这点差距我感觉实际的观感差别倒是没那么明显,大家不用太纠结这一点大小。 而另外在3D模式方面,G3 Max支持蓝光3D/左右3D,而G3X仅支持左右半宽3D。这个只影响到3D内容的观看体验。 3、售价区别 这两个型号一个高端一个偏平价,售价区别肯定明显。 GOOVIS G3 Max的售价,我现在看的价格是六千多块。而G3X的同时期售价仅为三千多,差了几乎是一半的价格。 所以我为啥一直比较推荐G3X,主要是它的价格实在是太合适了。一些像是屏幕小了一丢丢这种小问题,为了价格我觉得至少我是完全可以接受的了。 这两台设备的官方旗舰店卡片我放在下面了,大家可以自己考虑一下,要不要在这个双十一给自己一个礼物,满足一下自己作为游戏玩家或者电影爱好者的最终追求。 五、总结 我们常说,去电影院看电影是一种生活方式,因为沉浸式的观影体验可以让我们短暂的体验另一种人生。 而实际上在如今的技术下,我们完全可以在家中就能获得最佳的私人观影体验。 购买一台头显设备,或许也是更换一种生活方式。 这不光是观影方式的改变,而是生活方式的改变。 当加完班回到家,家人已经睡觉,自己带上头显,短暂地享受一会沉浸式的游戏时光,这不光是一种身体的放松,更是一种生活方式和生活态度。 |
我是真的服了……还有不到20天就2024年了,找这样一款产品还是这么困难。一搜vr或者ar,那几款眼镜或者p/q开头的玩意就跳出来挤占你的信息通道,非得搜头显才能找到真正想要的东西。 是的,如果你有类似需求,请搜“头戴显示器”,当你看到产品都注明非vr的时候就说明你找对了。 分析一下题主的这个问题,“代替显示器”,大概就是这么个需求: 1.不需要充电。你家显示器需要充电么?带电池需要充电的设备基本就是为了省去那根连接线,这样玩vr动来动去更爽,但这不是我们的需求,所以一体机全部out 2.调节瞳距,没这个你看到的影像根本不重合,不管你是ar/vr/xr统统没法用。 而且这个能调节瞳距必须是不设先决条件的能调节,这里举一个反面例子:某ar眼镜品牌声称自己能调节瞳距,但是截止目前(2023年12月)都只能在它的手机app上调节,插到电脑上就恢复默认瞳距了。那不好意思,这种就叫不能调节瞳距,直接out。 3.不需要在计算设备上额外装软件支持就能看vr。这也很自然,显示器难道不是接上就亮的东西么? 你搞个vr播放器,视频是能看了,但其它软件根本没法正常用。去配一个真正底层的显示转换软件,直接把屏幕输出变成vr的,理论上可以,但你卖个显示器让一般用户自己去找这种驱动,人家直接退货了。out。 4.支持hdmi。这个按理说配一个转换器都能支持,但能支持这个需求不代表这个需求不存在。我只是想换一个显示器,不是想把手机电脑平板全都换了,你告诉我请换一个支持dp协议type c的电脑,这算个什么事? 5.最后一点,对我个人来说是必须的,那就是支持调节近视度数,不需要额外配镜片或者戴眼镜。这个怎么说呢,我平时看屏幕也不戴眼镜,大不了凑近点,你这个头显我又凑近不了。这种贴在脸上的设备,凑这么近还让我戴眼镜看,总觉得膈应。这个见仁见智吧。 上面这些才是真正必须的,除此之外的参数在价格能接受的范围内尽量好就行了。 颜色分辨率延迟那些就不说了,和显示器差不多。 重量,如果躺在床上其实没有很大所谓。 但如果你要躺在床上用,请注意头显的后面有没有凸起的东西,躺下去膈应人。实在不行换一个软一点的枕头凑合。 找了大概一个星期了,线下也去过一次(跑线下的时候最好一次性多跑几家体验店),找来找去只有goovis家的产品符合上述需求……当然如果还有其它我不知道的符合要求的产品可在评论列出。 |
Goovis Art,是一款好用的便携式头戴显示设备,长这个样子: |
![]() |
|
![]() |
它的功能很专精,就是显示。跟普通的显示器功能一致,需要输入信号。和普通显示器的区别在于,它是头戴式的。 整体特别小巧,只有巴掌大。我一般拿它做无人机的监视器,相当好用。 我搞摄影八年了,也是大疆签约摄影师,还算是了解目前绝大多数航拍产品。虽然我也有DJI FPV眼镜,但是在夏天基本没办法戴,全封闭式的面罩十秒内就会布满水雾,戴久了还会勒得脑袋疼。Goovis Art是开放式的设计,透气,不会把汗水留在面罩内,于是就成了我夏天飞无人机的首选。 |
![]() |
纯粹的头戴式显示设备还是比较少的,多数的眼镜都和AR、VR或者3D显示有些联动,Goovis Art在显示画质和功能上面取得了一个很好的平衡,它拥有独特的人体工学设计,轻便小巧,使用额头承重的设计,长时间佩戴不会劳累。 |
![]() |
根据人体工程学,人的额头承重能力是极佳的,额头可以承受1000到1600磅的力量。侧部可以承受大约700到1900磅的力量,而面部和脸颊的骨头只能承受280到520磅的力量,很多AR、VR眼镜使用面颊、鼻梁承重设计,相当于戴五个近视眼镜,时间久了会感觉整个眼眶很痛。 用额头承重的设计,用户佩戴久了不会感觉难受,适合长时间使用,在我的使用中,连续两三个小时,无人机飞四五块电池,基本不会有什么异样的感觉。 在视野方面,GOOVIS Art采用的是是从额头处将镜头悬挂在眼前的「悬镜式设计风格」,鼻梁和面部无需接触头显,兼顾头戴显示与日常生活(而且很帅,像战术目镜)。这种开放式的设计,不会像一个大面罩一样把半张脸都盖住,在看屏幕的同时,还能随时观察身边环境。 |
![]() |
头戴式显示设备的另一个问题是,看一段时间就会很难受,而GOOVIS Art长时间观看不易疲劳,对眼睛较为友好。 近视或者散光的朋友可能会有疑问,这种设备需要定制度数吗?能否匹配每个人的眼镜。 不像其他的AR/VR设备需要配镜(Apple Vision Pro也是需要定制度数的,只能一人一镜),GOOVIS Art的瞳距可调,支持低度数近视调节(0°-350°),同时也支持佩戴框架眼镜,就像我这样,戴着眼镜使用。 |
![]() |
把它抬上去可以看现实世界,翻下来可以继续看屏幕,很适合搞点户外摄影类工作。 |
![]() |
Goovis Art的屏幕并不是在眼前的,而是模拟远眺的设计,眼睛处于放松状态,不易疲劳,不像是我们日常近距离看手机或者笔记本电脑,更像是远距离看电视。 |
![]() |
这种设计有效避免了视觉疲劳和长时间观看对眼睛的损伤,我有时候会使用Goovis Art躺在床上看剧,几乎不费力。近期,GOOVIS Art获颁国内首张泰尔认证“扩展现实设备视健康认证证书”,成为国内首款通过该认证的产品。 |
![]() |
|
![]() |
作为显示器,最重要的肯定是显示效果,GOOVIS Art使用1080P屏幕搭配光学模块,角分辨率能够达到55,一般来说,人眼能分辨最大角分辨率是60。在我的使用过程中,用肉眼几乎无法分辨出像素颗粒。 GOOVIS Art采用的自研的玻塑混合非球面多镜片组(ASPH)方案+2片硅基OLED屏幕,光效率在70%-85%,亮度与色彩的呈现更好,画面四角基本没有畸变,边缘十分清晰,但是需要注意的是,就像所有头戴式显示设备一样,如果长时间看边缘,眼睛处于一种斜视的状态的话,还是会疲劳的。 |
![]() |
在我的个人体验中,相比于主流VR设备,GOOVIS Art角分辨率更高,画面细腻,成像面积会小一些,大致相当于在3m距离观看60-70寸电视。 |
![]() |
Goovis Art使用固定式成像效果——简单的说就是一直有一块屏幕为你呈现C位视角,头显天然更适合在静态环境使用,运动和快步行进就不适合用头显了。动态环境容易感到眩晕(不过其他的vr眼镜也有相似的问题),在坐飞机或者高铁的时候使用比较好,高架桥行车也可以用,如果是比较颠簸的车内,不建议使用。 在适配度方面,Goovis Art使用的是TypeC to TypeC的直连方式,支持绝大多数C口设备,同样适配无人机遥控器,所以我进行了一些尝试,可以插手机,可以插电脑,甚至可以戴着GOOVIS Art飞无人机。 |
![]() |
无人机遥控器大体分为两种: 1.使用手机作为显示屏的便携式遥控器。 2.自带屏幕的遥控器。 手机容易有过热的问题,以及与无人机遥控器都有一个更大的问题——户外强光环境下容易看不清楚屏幕。 一般的无人机遥控器屏幕有一千流明,而太阳高达二十万流明,这样的光强对比下,我们需要蜷缩着,用身体遮出一部分阴影来,才能勉强看清屏幕。 如果飞机遇到细的电线或者树枝,在看不清屏幕的时候,飞行很不安全。 |
![]() |
无人机遥控器连接GOOVIS Art后,GOOVIS Art变成了一块好用的无人机遥控屏幕,避免了各种环境下飞无人机时遥控器看不清的问题。 |
![]() |
因为它独特的光学设计,就像在眼前搭建了小黑屋一样,外界光强不影响显示效果。因为它的屏幕是厂家自研的ASPH光学方案,光效率在70%-80%左右,这个数据是什么意思呢? 可以看一下我在户外强光环境下所拍摄的Art头显内画面,画质还是很清晰锐利的,维持了较好的亮度,这也是Micro-OLED屏幕的优势所在。 |
![]() |
|
![]() |
而且这台头显为开放式设计,即一块大屏垂直悬于眼前,所见即所得,自带第一视角飞行的爽感,感觉自己既像飞手,又像游戏玩家。 |
![]() |
Goovis Art并没有占据所有的视野,在飞行的过程中同时可以兼顾环境的观察,比如说看周边有没有车辆经过,还能看到手部操作,看打杆的幅度,应急的时候回回消息等等。 而且整体采用开放式设计,在看清楚屏幕的同时,也可以兼顾看周围环境,晕3D的朋友也可以使用。 |
![]() |
我自己在拍摄城市风光的时候,多次使用GOOVIS Art代替遥控器屏幕。 好的便携显示设备适配更多的应用场景,并且不会用一段时间就被闲置,在头显设备业内有一个“不可能三角”,指的是在视场角、清晰度和设备轻便性这三个方面难以同时达到最优,每个设备都在这三者中有不同的侧重点,GOOVIS Art在其中做出了一个较好的平衡。让用户长期且轻松地使用这款设备,并致力于成为一款品类纯粹的头显,至少目前在清晰度的赛道上,可以说是找不到“对家”,这对专业飞手来说清晰度是刚需,对普通用户来说也不会显得性能过剩,毕竟就算观影玩游戏,对画质的要求向来都是越高越好。我经常连续使用两三个小时,感觉眼睛不会有太多疲惫的感觉,而且这个额头托的设计也避免了勒脸的情况。 |
![]() |
GOOVIS Art没有内置系统,属于一个专注好画质的便携显示器,不过就像我上面所说,作为一款品类纯粹的产品,能把显示这一件事做好,就已经非常可贵。 总结一下,私密、画质好、便携,近视友好,连接设备广泛,可以把很多设备秒变大屏(比如手机、pad、swtich、笔记本等),这些都是非常务实的功能价值。 有个小建议,希望厂商能够多给一些配色方案,比如说蒸汽朋克的涂装,会更好玩一些。 |
![]() |
|
![]() |
|
|
[收藏本文] 【下载本文】 |
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
|
娱乐生活:
电影票房
娱乐圈
娱乐
弱智
火研
中华城市
印度
仙家
六爻
佛门
风水
古钱币交流专用
钓鱼
双色球
航空母舰
网球
乒乓球
中国女排
足球
nba
中超
跑步
象棋
体操
戒色
上海男科
80后
足球: 曼城 利物浦队 托特纳姆热刺 皇家马德里 尤文图斯 罗马 拉齐奥 米兰 里昂 巴黎圣日尔曼 曼联 |
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com 知识库 |