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[数码]英伟达 RTX 5060 Ti 显卡性能首曝,较比 4060 Ti 强 14%,如何评价这一成绩?

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这个爆料提升实话说低于预期/理论了,为什么这么说?
参考已发布的50系情况,规格与成绩对不上:


主要是RTX 5060Ti的核心规模以及显存带宽的提升都大于之前RTX 5070的情况,而RTX 5070再“没活硬整”也比RTX 4070提升了20%+以上。而现在提升更多的RTX 5060Ti提升只有14?笔者认为这实属不至于不至于……
上一代AD106核心的40系有明显的显存带宽瓶颈,如高赞提到的满血AD106产物——RTX 4070 Laptop:
其在2K分辨率的Time Spy中表现可以超越RTX 3080 Laptop但是一旦换到4K分辨率的Time Spy Extreme中跑分就缩水成RTX 3070Ti Laptop的水平……
当然,除了爆料信息的真实性外,也有一些因素可能会对显卡跑分有影响,比如说:
爆料者是否拿到了RTX 5060/5060 Ti驱动,因为在发布前通常仅有受邀媒体拿到非公开的显卡驱动GeekBench性能表现通常也不作为常规显卡测评项目(3dmark以及游戏帧率更为合适)


再考虑到博板堂方面给出了RTX 5060 Ti的MSRP指导价,美元价格从399降到379,人民币价格维持3199的情况下,综合考虑这代50系已发布的产品情况:


油管上同样不明真假的爆料个人判断是RTX 5060 Ti的游戏性能以3DMarks为参考至少还是有20%(光栅)-25%(光追)的性能提升(16500+),同时还有DLSS 4x FG(拼好帧)功能独占。由于RTX 5060的CUDA+显存带宽提升比例更大,因此5060大概率是50系提升幅度最高的显卡(终于有甜点卡了……)另外,RTX 5060Ti 16G版本的AI性能较4060Ti必然有较大提升


虽然同样还是16G显存的容量,最大只能32B参数的量化版本/14B全精度模型的DeepSeek R1等模型,但是由于GDDR7显存高频率带来的56%显存带宽提升,部署同样模型情况下RTX 5060Ti 16G的输出速度(Token/S)会显著优于上代。
预料之中的拉胯!牙膏中的牙膏 4070赢麻了!
同4060ti一样,这次的5060ti为8GB和16GB两个SKU,采用GB206核心,4608个CUDA核心数量
与上代4060ti对比,核心数量仅增加5.8%,核心频率和加速频率分别为2407Mhz和2572Mhz,位宽128bit,同4060ti相比没有太大提升,而因为显存从GDDR6变成了GDDR7,内存带宽直接来到了448GB/s,显卡功耗从165W变成了180W,那看来这次5060ti的提升也就在显存上面了


来源VIDEO CARDZ性能差距
在最能体现显卡性能timespy和timespy Extreme种,5060ti相比上代分别提升14.3和16%,而在firestrike、extreme、ultra中分别为19.3%、22.7%和25.8%


在光追测试中,5060ti相比上代提升约22.6%


简单来说,5060ti的提升主要在于光栅性能和光追性能上,可能是想把优秀的光追游戏体验普及到中端显卡上?然后帧率交给DLSS4?全是科技和狠活
4070用户赢麻了,在光栅性能和光追性能上,你5060ti还是打不过4070!倒是4060ti现在这个定价十分尴尬


价格方面,5060TI 8G定价为3199,16GB的定价为3599,价格是稍微降低了,看来对面RX 9060XT给的压力确实不小,不过这个3599的定价也刚好和二手4070的成交价格吻合,感觉4070又要涨价了?


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5060ti是gb206核心,是满血4608cuda。使用了128bit 16g gddr7显存,等效频率28ghz,等效带宽448gb/s。
4060ti是ad106核心,是残血4352cuda,使用了128bit 8/16g gddr6显存,等效频率18ghz,等效带宽228gb/s。
满血核心是在笔记本4070m上。
假设老黄出个4060ti super,用了笔记本满血核心,然后显存也用了4070 g6的20ghz频率,显存。那么cuda提升6%,显存带宽提升10%。那么估计4060ti super会比现在4060ti强10%。
这么来看,50系核心的ipc提升不明显。
老黄已经不是当年的老黄了
以前是按级别定价,60就是2000,70就是3000。考虑到a卡竞争,所以会出现新一代2000元60打平上代3000元70甚至4000元80的情况
现在老黄是一家独大的存在,换成了按性能定价,新一代性能涨了,首发价格就要涨,你花多少钱就买多少性能,在想着等等买新卡捡大实惠的,基本不可能了
看到挺少有答主聊到NVIDIA官网的信息,补充一个吧。和其它RTX 50系列一样,RTX 5060 Ti官网大力宣传的仍是DLSS 4,不过依旧给出了一个无DLSS的游戏《生化危机4:重制版》。
对比柱状图长度,RTX 5060 Ti在1440p即“2K”分辨率下,运行RE4的性能领先RTX 4060 Ti(二者均为16GB版本)在15%级别。前面发售的几张显卡,RE4这个子项的提升基本都符合实际光栅游戏性能的提升(5090D较之4090D约30~35%,5080较之4080约15%,5070Ti/5070较之4070Ti/4070均约20~25%)——因此RTX 5060 Ti的性能基本可以窥见了,就是约1.15倍的RTX 4060 Ti,3DMark Time Spy跑分在15500左右,和上代RTX 4070(约17800)仍有差距。


而尚未曝光的RTX 5060,NVIDIA也给出了性能对比——不过注意是在1080p分辨率下的了。柱状图RTX 5060较之RTX 4060提升在25%级别,因此RTX 5060的性能差不多是约1.25倍的RTX 4060,Time Spy应该在13500左右,和上代RTX 4060 Ti基本相当。


怎么说呢,5060两姐妹还是比较尴尬的——
5060Ti和5060的差距进一步缩小了,仅15%甚至可能更低——意味着8GB版本的5060Ti购买意义将很小,散热好点的5060超个频,没准就能摸到它。5060Ti官网选择16GB版本用于展示,5060则只展示1080p性能——意味着即便NVIDIA显存压缩技术领先,8GB也很难驾驭原生2K的游戏,而2025年的今天2K已是主流分辨率了。
此外从VideoCardz泄露出来的GPU-Z截图看,RTX 5060 Ti具备4608个CUDA核心,已是完整无阉割的GB206。这意味着基于这颗核心,已无法再给出性能更强的显卡,5060Ti和5070(Time Spy可达22700)之间近50%的空白将无卡可填——倘若RTX 4070不停产尚可作为过渡,但它几乎必定停产,只能期待友商能在这个区段补上了。


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7700xt:乐,3200+还没我2700+能打
9060xt:乐,同性能我不超过2499(半张9070xt)
b580:乐,跑分一样,实机7成,可我才卖一半价钱
3080/4070:乐,6060ti再来挑战我吧
3070ti:嘻嘻,最差70ti还能战一代
4060ti:嘻嘻,你也进步微弱?哈哈哈哈--不对,我现在卖3000+,怎么看5060ti都比我划算啊…
完全意料之中,毕竟上一代70系售价是4000人民币起步,目前库存还有不少,5060ti要是一旦起猛了,后面跟着一大票4070 4070s 4070tis还卖个毛线啊,烂仓库了只有。皮衣刀客总不能让一个5060ti定价卖4000起步吧,那可就太逆天了。
要么让4070系价格血崩吧,可是明显不会啊,4070s 和4070tis去年才推出,老黄还没赚够呢。
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正常情况下。
5080应该叫5060TI
5070TI是5050TI
5070是5050
至于现在的5060TI
这东西就不应该发布出来。
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如今60Ti的定位已经在事实上被降级到当年50Ti/50的定位了,想想当年1050Ti 1650是怎么被阉割的,就能理解现在4060Ti 5060Ti的阉割逻辑。
英伟达近年通过不断丰富产品线,间接降低中端卡定位,在不改名的前提下,把相当于1060定位的显卡涨价到了5000RMB(4070Super)。
简答
50系列和40系列在基础性能上并拉不开什么距离,特别是在制程工艺未大幅度提升的情况下,因此若在相同规模条件下(如60TI)实际性能差异更多来源于 GDDR7带来的显存性能翻倍。
当然叠加显存性能翻倍和核心规模少量提升,即便在同频率的情况下,带来正向提升是自然的,特别是在吃显存速率的场景中,如可遇见的分辨率越高,两代差异越大。
感谢英伟达为国产显卡制造商留条活路哈哈
早日步入因特尔的后尘,慢慢挤牙膏吧
老黄的账是这样算的
虽然性能比上代只提升了14%
但价格也便宜了10%
一来一去就是24%的提升
哥们凑合一下得了
虽然气的笑了但你不得不承认他的逻辑还是在线
真就没人,没人,没人,可以占这老登一点便宜


其实如果纯光栅性能能14%的话还行,别管这货到底是DDR7带来的性能提升还是GPU性能提升。
但是……这货DDR7颗粒混用的情况下到底行不行?能不能到标称值?
延续了3060ti到4060ti的“辉煌”
5060ti是gb206核心,是满血4608cuda。使用了128bit 16g gddr7显存,等效频率28ghz,等效带宽448gb/s。
4060ti是ad106核心,是残血4352cuda,使用了128bit 8/16g gddr6显存,等效频率18ghz,等效带宽228gb/s。
从最新的爆料来看,性能略微超过公版的3070,和4070还差接近20%
这个结果,在意料之中。
至于性能嘛,2K中高画质玩3A问题不大,可是价格确实不太友好,3000朝上4000往下。
在AI当道的今日,我只能说,在老黄眼里,臭打游戏的没人权啊!
也算历史性了,可预见今年的intel显卡都有希望可以在某个价格区间吊打nvdia。
其实仅就这代能效比几乎没提升以及5070的惨淡表现,就能预料到这个结果。如果他真能按官方零售价3199/3599开卖还勉强说的过去,但看了下现在4060/4060ti价格……16g版5060ti起售价超过4000已成定局。
黄氏显卡的价格可以说是近两年消费电子市场最大的谜团。我差不多首发买的4060ti 8g在没有矿潮的情况下时隔两年涨价了差不多20%,哪怕价格比它低了大几百快1000且光栅性能完爆它的7700xt也照样没法倒逼它降价。这些8g显存的显卡基本不可能拿来炼丹,用户几乎都是入门游戏玩家,而现在PC玩家的装机热情大家和话语权都懂,steam上1650/1060这种古董级显卡都能常年进前10……
在一个明显萎缩的DIY市场,同价位并非没有竞争对手的情况下,奸商黄哪怕把入门显卡阉成渣渣,挤牙膏挤到牙膏厂看了都落泪的程度,却始终能让这些电子垃圾变成理财产品。相比之下,牙膏厂13/14代挤牙膏+缩缸问题爆出来后,全系价格爆降,1000出头就能买14600k。这种诡异现象实在让人难以理解。
性能主要靠gddr7拉伸,预期价格涨幅大于性能增幅。
你比全校倒数第一成绩好很多
这意味着你的成绩也不咋地
我8年前买的拯救者
1060还在用
望洋兴叹啊
啊哈哈哈
我最近拿到了5090的游戏本的测试,我发现50系列最值得上手的就5090了,为啥?
首先24G显存独一份,跑大模型还是跑AIGC不输桌面级,当然这不是关键,关键是5090D一张卡多钱?两万+都要跪着买,而5090的游戏本哪怕枪神9 Plus 超竞版也才3万多点,但是你有18寸大屏、64G内存、2TB固态啊,也就打游戏确实不如桌面级5090D,但纵观移动级舍我其谁啊<(`^′)>
要不是我没需求(我其实AI都不玩-_-||,别看我好像在玩,实际那只是工作而已),要不我也会上车,买不到需要摇号我就去抱大腿买展示机、测评机(^_^)
NVIDIA提供的RTX 5060 Ti样卡被锁死180 W TGP,再功耗和超平方面还是有一些限制,因此我有额外测试了iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB,其不仅有2632 MHz的更高核心频率,更大的散热规模,还有更高200W的功耗限制,可以更为充分的发挥RTX 5060 Ti的完全性能。


本次测试我们专门搭建了一套iGame/七彩虹的全家桶来对iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB进行 ,具体配置如下:




这次测试平台使用的七彩虹CVN X870 Ark Frozen主板,其整体采用白色的PCB搭配银色的金属马甲,但PCB和马甲的白色又不是纯白,稍微有些偏米色方向,在一众白色主板之间反而有十分独特的自我风格。供电采用14+2+1 80A的规格,Mosfet上有硕大的IOCOVER散热片,上面标注着87的字样,细节处理偏向军武风格。
本次测试的内存为iGame 影 DDR5 6000C28 16GB x 2,其采用海力士特挑体质,在我这套平台上可以轻松的跑到6400 C26-38-38-58 TERFI=65535 TRFC=480,并且跑到这个参数也仅需要1.48v,体质还是很不错。
这套平台我是作为RTX 5060 Ti的测试平台并没完整测试,但我跑用9800X3D PBO跑y-cruncher 50亿位就106秒,效能表现还是很不错的。


散热器使用的是iGame LQ360 Ultra W 2025,其采用和Ultra显卡相同的嘻哈艺术风格,可以十分轻松的压制开启PBO的9800 X3D,只不过我觉得其风扇线材偏长,给理线带来一些麻烦,后面还有优化的空间。-性能方面环境温度28度封箱测试,140W的9800X3D 15分钟FPU可以压在87度。


下面有两个金属加固插槽的PCIe,上面的16x PCIe 5.0配有快拆开关,并且开关状态有十分清楚。下面有3组2280的M.2,其中两组为CPU直出,一组为南桥转接,上面都有散热片。


测试机械使用的iGame C25A Ultra W,侧面采用免螺丝卡扣的双玻璃侧板,顶部和前部分别可以支持12cm x 3给和12 cm/14 cm风扇和冷排的安装(风扇并非预装,需要单独购买),并且在前部和底部进风口都有可拆卸的滤网,这样的防尘设计 在这几年的机箱中已经十分少见,可以说是十分难能可贵。


机箱的前面板和内部侧板都有大区块的ARGB照明。


并且也不用担心接口不够和走线问题,机箱背板有很大的背线空间,还有一个风扇/ARGB HUB,可以将机箱的ARGB照明和风扇都接驳上面统一控制。并且还有个盖板可以将线材挡住,这边背线就十分清爽,眼不见心不烦。


测试显卡iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB还是延续了之前我们测试iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16G的工业设计,整体沿用Ultra系列一贯的HIP-HOP嘻哈设计,使用转接线竖插时,正面奔放的粉色线条就十分的抢眼,勾勒出显卡的边缘轮廓。当然尺寸和规格上相比之前的RTX 5070 Ti Ultra还是稍低,长度从33cm缩短到30cm,热管规模也从7根缩减到4根。


在显卡侧面边缘有一条贯穿的RGB氛围照明灯带,也保持统一的HIP-HOP嘻哈风格。


原有的iGame Center现在升级为自在星球,我们可以单独调节显卡灯效,也可以对整机灯光进行统一控制。


iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB接口方面为标准的3 DP 2.1b+ 1 HDMI 2.1b,此外挡板上还有一个一键超频按钮,按下后重启可以切换到高频BIOS。
3DMARK性能/功耗和温度


首先是喜闻乐见的3DMARK测试,在DX12的Time Spy Extreme测试iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相比上一代的RTX 4060 Ti性能提升了24%,而在Port Royal和Speed Way这两个光线追踪测试中性能提升了30%,当然如果再手动超频核心2932 MHz 显存 34 Gbps的话,性能还可以提升10%。
另外我也测试了使用PCIe 4.0转接线的性能,在Time Spy Extreme测试大概影响了0.4%的性能,而在另外两个光线追踪测试影响基本是误差范围。


我们使用Speed way测试RTX 5060 Ti频率和功耗稳定性(实线为频率,虚线为功耗)。iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB使用公版频率在负载段基本稳定在2760-2767 MHz,相比RTX 4060 Ti 16GB高 160 MHz,超频超到2932 MHz,实际工作频率可以稳定到3.1 GHz,并且这仅仅是默认电压的频率,解锁电压后还可以跑到3150 MHz的水平。


iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB默认设置一直是顶着180W的Power Limit跑的,就是说180W的TGP限制了性能的发挥,在解锁到200W,超频到3.1GHz,功耗也就在190W左右,这说明200W是够用的。\


在环境温度28度/不盖侧板的情况下,我们使用3DMARK Speed Way压力测试测试iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB超频后的温度表现。20分钟GPU温度最高69度,显存70度,温度表现十分不错,并且此时风扇转速最高也仅为18xx RPM,测试过程也没任何啸叫,十分的安静。
游戏性能测试
考虑到RTX 5060 Ti定位,本次测试主要包含2K DLSS性能和1080p DLSS质量/性能模式的测试。其实2K DLSS性能和1080p DLSS质量的实际渲染分辨率都是720p,但由于2K DLSS性能的DLSS运算量更大,性能还是稍低,并且在开启帧生成,性能差距还会进一步扩大。
赛博朋克2077
赛博朋克2077 在2.1更新了对DLSS 4的支持,本次测试设置1440p/1080p分辨率/游戏最高画质/路径追踪/DLSS 4,使用游戏自带Benchmark进行测试。


iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在超频后,相比RTX 4060 Ti有接近30%的提升,在开启多帧生成后,在1440p和1080p分辨率分别可以满足144/240 Hz高刷的性能需求。
黑神话悟空
黑神话悟空使用的是虚幻5引擎,并且在UE5的基础上重新构建了一套基于路径再采样的实时路径追踪的光照系统,相比UE5原生的Lumen实现效果更好,并且还有不错的执行效率。黑神话悟空使用全最高特效进行测试。


之前版本黑神话悟空内置是DLSS 3,DLSS 3虽然流畅,但在高速运动的时候会有很明显的噪点,但在14号游戏科学放出了版本更新,提供了对DLSS 4的支持,Transformer模型很大程度解决了之前DLSS3高速运动的噪点问题。


DLSS 4整体和DLSS 3性能相差不大,关闭帧生成的时候可能持平或者慢1帧,在开启2X的时候基本持平或者快一点。DLSS 4新的AI光流性能略有提高。iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB公版频率相比RTX 4060 Ti性能提升了21.6%,基本是本次测试性能提升幅度最大的游戏,在超频后相比默认的RTX 4060 Ti基本有35%的性能提升。
刺客信条影
刺客信条影虽然在非裔主角选择上存在一点点争议,但全新世代的Anvil引擎画面表现还是十分优秀,其核心是增加了RTGI光线追踪全局光照,其他还通过Atoms系统实现了实时的天气变化,并且有动态的季节系统。刺客信条系列上一次世代变更是大革命,而影将刺客信条的画面表现又大幅的向上拉伸了一个世代。
刺客信条影首发游戏并没有原生支持DLSS帧生成,但可以通过NVIDIA App开启,而在上周更新的1.02版,游戏也原生支持了DLSS帧生成,但性能表现比NVIDIA App开启稍差。


iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在1080p性能模式下不能满足基本的流畅性能要求,但在开启帧生成后可以跑到 90 FPS以上。2K DLSS性能和1080p DLSS质量原生分辨率都是720p,在这个测试中性能基本一样。并且开启2K DLSS性能模式,性能损失也不大。iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB如果继续超频,性能相比RTX 4060 Ti就有20%的提升。
地铁离去增强版
地铁离去增强版是唯一仅支持光线追踪的3A游戏,这样场景设计的时候可以简化一些预烘培和光源设置。我们使用Extreme画面并手动开始Hairworks和高级PhysX,使用游戏自带benchmark进行测试。


地铁离去增强版十分的不吃显存容量和带宽,测试场景,2K DLSS性能也只用了6 GB VRAM,因此iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的GDDR7带宽优势就不明显,三个分辨率相比RTX 4060 Ti有10%/11%和12%的提升,不过在超频后领先幅度进一步拉大到了20%。
怪物猎人荒野
怪物猎人荒野已经正式发售,虽然游戏性还不错,但Steam评价是褒贬不一,玩家除了差评圣母结局以外主要原因是游戏稳定性和优化表现不佳,不少20/30系显卡的玩家都遭遇了严重的性能问题。怪物猎人荒野在新一代主流的RTX 5060 Ti上表现如何?我们也使用怪物猎人荒野的Benchmark进行了测试 。


怪物猎人荒野是十分重材质的游戏,因此十分吃显存,三个分辨率大概需要吃12-14 GB,如果打开DLSS 3帧生成,VRAM占用大概还需要1GB。这个容量需求已经超过了RTX 5070的12GB显存容量,但仅仅是在2K DLSS性能+帧生成占用14.5 GB的情况下,爆显存明显影响了性能,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB性能反超RTX 5070,虽然这个优势只有1 FPS不到,但在超频后这个性能优势还被进一步被拉大到13 FPS。
阿凡达潘多拉边境
Massive使用雪莲花引擎做的同名电影IP游戏,阿凡达潘多拉边境虽然支持光线追踪,但走是RTGI方式,设置超高画质使用游戏自带benchmark进行测试。


三张卡在1080p 性能和质量模式性能基本一样,我将9800 X3D锁频在3.5 GHz,性能并没有变化,因此基本可以排除CPU瓶颈。我又设置1080P DLSS超高性能性能也无变化也为93 FPS,但720P DLAA测试成绩为97。但超频性能有等比提升,所以初步猜想是ROP瓶颈,等我有时间了用Nsight抓log再分析。
荒野大镖客救赎2
荒野大镖客救赎2虽然还是上个十年的游戏,但其现在依然是光栅化游戏的画面巅峰。测试我们设置使用Vulkan渲染路径的最高特效(包括高级图形设置),使用游戏自带的Benchmark进行测试。


GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB默认频率相比RTX 4060 Ti在1080p DLSS性能提升幅度为7%+,而在带宽需求更高的2K DLSS性能有10%的提升。荒野大镖客救赎2虽然是光栅化的巅峰之作,但在2K DLSS性能模式,测试场景的显存占用也没超过8GB。
Flux.1 文生图性能测试
RTX 5090 D首发时候,ComfyUI并没有提供支持,而在RTX 5070 Ti/5070时候虽然支持,但性能优化还是存在问题,因此之前我是使用Procyon进行Flux测试。不过随着开源社区的完善,现在已经有不错的性能,并且Nunnchaku已经通过使用SVDQuant量化的4位扩散模型实现了高效推理。


An epic fantasy castle encircled by water, encapsulated within a snow globe resting on a mirrored table surface. The reflection is vividly clear. The scene exudes a magical and detailed atmosphere.
我们依然使用和Procyon测试相同的提示词和设置,使用euler采样器/30步步骤/输出1024x1024分辨率图5张(具体提示词和设置工作流如上),统计后4张完成的平均完成时间进行对比。


RTX 4060 Ti完成一张需要54秒,而iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB同样采用FP8为46秒,如果采用Blackwell独占支持的FP4,完成时间差不多还可以缩短2/3到16秒,超频就可以到14.5秒,这个性能比上代卡皇RTX 4090跑FP8更快。
测试结语
RTX 5060 Ti的目标用户玩的更多应该是更为主流和热门的游戏,比如米哈游或者腾讯,APEX和永劫之类。RTX 5060 Ti可以在2K分辨率下很好的应对这些游戏。但出于规避瓶颈,充分展现GPU性能目的,我本篇测试的游戏主要还是集中在顶级画面表现的3A。但即使在这些顶级3A中,RTX 5060 Ti在1080p和2K分辨率开启DLSS也能获得可用的性能,并在开启帧生成和多帧生成的情况下,满足高刷的性能需要。GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB有着200W更高的功率上限,使得其在超频上有更大的提升空间,有能力可以获得额外10%的性能。


虽然两风扇就可以压住默认的RTX 5060 Ti,但三风扇更大散热规模的GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB还是能够提供更好的散热效果,即使是在初夏,解锁200W功耗极限超频的情况下,GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB也可以轻易将GPU温度压制在70度以下,而更难得的是Ultra不仅仅只是注意到核心散热,并且也优化显存散热,使得GDDR7即使是在从默认的28 Gbps拉满到34 Gbps的情况下,运行显存高负载的Speed Way压力测试20分钟,显存散热也没有超过70度,可以说是十分的暴力。同时GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的三个10cm大直径风扇转速最高也仅为18xx RPM可以说是十分的安静,并且也没有啸叫。
在机箱空间允许的情况下,我是十分推荐GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB,这是一片用着很舒服的卡。
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想当年,换代性能提升14%。那是属于挤牙膏都只够小孩用的。狗都不买。


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这点提升没啥用。
有点怀念 GF时代
GF6600/7600/8600/9600
9550/x700/X1600/5770
那会每代提升都差不多50%
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较比 4060 Ti 强 14%
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加:2025-04-15 10:04:55  更:2025-04-17 10:01:37 
 
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