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[两性话题]为什么VR眼镜之类的头戴式显示器,近视的人仍然要戴眼镜? |
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屏幕不就是在人眼前几厘米吗?近视的人不戴眼镜是可以看清这个距离的物体的。 我的理解是,屏幕确实很近,但是为了减轻正常人眼睛的负担,默认的透镜将对焦点折… |
唉,,,可能会有人觉得答主说大话了,不过,我还是发表一下业余见解。 有段时间对虚拟现实比较感兴趣,想要DIY一个,于是研究了一下。看了cardboard和oculus的资料后,觉得就光学原理来说,极其简单,高中理科物理的几何光学就可以全解。具体光路图,有兴趣的可以自己学凸透镜成正立放大虚像(物体在焦距以内)原理,然后根据cardboard的尺寸,凸透镜的焦距,自行计算。不会的就叫表弟表妹帮忙。 人眼的明视距离一般是25,近视的可能只有20左右,成像在25会模糊。 oculus用的是球面单镜,所以有相差,也有色差,需要在输出前预处理成 现在这般模样。其实,用非球面镜也贵不了几十块钱,看一下淘宝的远视眼镜,老花眼镜非球面的也有十几块钱一只的。不过,1000度的远视焦距才10cm,cardboard的标准算下来应该要2500度的远视眼镜,特别订制都不一定弄的到。。。不过,还有办法,就是可以两片1250度的远视重在一起。 如果透镜已定,根据成像原理,还可以通过调节物镜距离来调节像的位置,不过,这会改变最大视角。。。 个人感觉,相对于焦距,瞳距的影响也是不小的,瞳距不对,会出现重影,不过由于大脑的自适应性,一般人用一段时间后,差距不大的重影就会消失。瞳距还和显示屏的大小有联系。据个人计算,大屏幕也是可以放到VR里的,只是需要配套一个直径超大的凸透镜,不过可以用偏心镜以减小透镜的直径和厚度。具体,可以根据几何光学自行计算。 以下是重点,但是也偏离了题意。 记得看到过oculus的某人说,大概意思是,VR的重点不是显示,而是解决延时,延时80ms以上就不真实了,50左右会晕的很严重,20以下就会感觉不到。oculus就因此嫌弃lcd改用三星的AMOLED显示屏的,据说显示延时控制在几毫秒以内。还有就是运动反馈延时,oculus貌似把陀螺仪采集频率涨了不少的说。而且,貌似把屏幕超频到90fps。也因时延原因,oculus对电脑硬件要求也是变态的,特别是显卡,最低配置都是2k起价的。不过也对,2k画面,90fps,要求必然,,,当初看到这个,我也就打消了DIY的想法了。 话说国内厂家,如暴风魔镜之流,也就看立体电影,耍游戏也就当玩具耍耍,要想体验真正的VR,现在还是没的选的。毕竟手机的计算能力有限,fps肯定不高。不过,好像国外有通过usb线连接电脑和手机,把手机当做oculus显示器的应用软件,配合oculus 的sdk使用的。不过,手机的显示延时和陀螺仪的采样延时不知到做得到哪个程度。 以上只是答主的一些业余见解,感谢看完。 |
头显因为要将影像投射于视网膜上,所以大多数那块超微显示屏和眼部非常接近,对于近视人群极不友好,戴眼镜就没法用,不戴眼镜就模模糊糊,或者还得另外配一个与头显配套的视力矫正镜片,反正略有些麻烦。 但。。并不是所有的头戴式显示器都需要近视人群戴眼镜。 比如我之前写过测评的GOOVIS Art,如果像我一样近视度数在350°以内的话(我双眼近视度数分别为250°、275°),可以在机身上调节屈光度,无需配戴眼镜一样可以清晰地看到视频。 |
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此外得益于GOOVIS Art的悬镜式设计,即便是高度近视用户,也可以轻松佩戴自己的日常眼镜,而无需佩戴隐形眼镜、又或者额外花钱定制与头显配套的视力矫正镜片。 |
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图源GOOVIS官方旗舰店 事实上,头显这么多年销量一直都很一般,和对近视用户群体不友好有着密切关系,此外还受到以下几个方面的影响: 其一,目前绝大多数头显产品都很沉重,戴久之后就会头疼、眼睛累、脖子酸,不适合长期使用。 其二,头显产品价格大多不便宜、甚至比较昂贵。 其三,目前的头显产品绝大多数都是封闭式设计,佩戴后可以清晰看到头显内的画面内容,但对头显外的世界却失去了视觉感知,这也就意味着只能在室内、且只能固定在某个区域使用,使用场景极为有限,而且非常不方便。 其四,绝大多数头显产品的外观设计比较科技化、科幻化,在人多的场所总会显得格格不入,这也是不适合在人多和户外使用的原因之一。 以上几点,是限制头显产品普及的主要问题,不知道劝退了多少对头显感兴趣的小伙伴,头显行业要想发展壮大,这五点问题在产品规划和设计阶段就务必要考虑到,而且这些年来也都取得了不错的进展,比如GOOVIS Art在这几个方面就做得蛮好。 广告 GOOVIS Art高清XR头戴显示器 支持VR/AR视频头显 ¥2699.00 去购买 下面且以这段时间的使用体验为例,详细展开说说GOOVIS Art是如何解决上面几大问题的? 首先,GOOVIS Art的价格相对亲民,入手门槛较低。 目前GOOVIS Art单头显版本2799元即可拿下,双十一期间价格更是不到2400元,与一众数千、上万、甚至数万元的AVP相比,入手门槛低,而且实用性实测还不错,性价比极高。 其二,机身小巧、轻盈,佩戴舒适。 如下面实拍图所示,GOOVIS Art单头显机身也就巴掌大小,非常小巧,非常方便外出携带,而且GOOVIS Art还随包装赠送了专属定制收纳袋,户外使用也很方便。 |
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实测GOOVIS Art单头显机身+头带的重量约为248.4g,也就比旗舰手机略重了一些(如果旗舰手机贴钢化膜+套手机壳的话,大多数基本也是这个重量),无论是便携还是佩戴都完全可以接受。 |
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下面是GOOVIS Art的实际佩戴效果,就我和我家人的体验而言,体验感还不错,低头没有下坠感,平视或者仰起也没有压头的感觉,即便是长期佩戴依然很轻松,这点蛮好~还可以戴着自己的近视眼镜使用。 |
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其三,悬镜式设计,对近视用户极为友好。 这个最前面已经分析过,这里就不详细展开了。 其四,内外视野兼顾,可以看清周边环境 除了对近视人群比较友好外,GOOVIS Art的悬镜式设计,使得它在使用场景方面也要比封闭式头显多不少。 当使用GOOVIS Art时,可以看到显示屏里的大屏画面,同时也能看清周边现实环境,虽然在沉浸体验方面相比纯封闭式头显要弱了一些,但好处在于不会对现实环境失去视觉感知。在家时可以边刷剧、边照看宝宝或宠物动态,在外时则可以用来连接手机拍照或连接无人机航拍、且不必担心影响走路,使用场景要比纯封闭式设计头显更宽泛许多,可以说是GOOVIS Art这款产品最大的优势之一。 |
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上图头显里画面是个大屏,大家别误会,我示意周围环境,拉远来拍了。 其五,帽子形态设计,避光遮阳,融入环境 让我觉得很有意思的设计是,GOOVIS Art搭配了一个帽子,解决了穿戴的问题,可以实现一秒穿脱,在户外使用时还可以起到避光遮阳的作用,同时头显又很巧妙地融入在了帽子的佩戴里,给人感觉你是戴了一个很酷很专业的帽子,极大提高了佩戴的便利性和美观度,就算走在大街上也不觉得违和,为这个创意点赞。 |
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图源官方旗舰店 简单聊聊GOOVIS Art都有哪些玩法和用途? GOOVIS Art我使用了很长一段时间,也解锁了不少玩法和用途,下面且针对不同玩法和用途展开细说,感兴趣的话可以参考一二~ 其一,追剧观影,一心多用 对于希望畅快追剧观影、但家里又没有大屏电视的小伙伴而言,头显是堪称神器一般的存在,往头上一戴,然后和手机/平板/电脑直接连接即可,即可呈现4米110吋的高清大屏显示效果,不仅显示画面够大够清晰,而且精细度、色彩等表现也极为不错,视觉体验极爽。 最重要的一点是,GOOVIS Art画质好的同时,还提供了超大外部视野,可以看清周围环境,满足我一心多用的需求。 而采用BB方案的AR眼镜虽说也可以看到部分现实场景,但你会发现这个在观影过程会让人觉得特别出戏,因为你感觉自己在看一块透明屏,画质不好。如果要保证画质,就需要加上遮光罩,但这样一来你就无法看清周围环境了,所以说这类产品在好画质和外部视野方面无法兼得。每次我使用时都要频繁取下来才能进行其他操作,真的很痛苦。 |
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得益于悬镜式设计,在煲剧观影时无需摘下头显即可看到周边场景,在家里使用时可以方便看娃、看宠物,户外使用时则不受环境所限制(纯封闭式头显在户外除非是图书馆、酒店等特定封闭场景,不然不是很建议使用)。 |
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需要注意的是,目前市面上的头显产品主要可以分为带主机系统、和不带主机系统两类: 其中带主机系统的头显产品可以单独使用,但一般价格更昂贵许多、且机身也要更大更重;不带主机系统的则需要连接手机、平板、PC、游戏主机、或者其它播放机进行使用,相对而言价格更便宜、机身也更小巧。 GOOVIS Art属于不带主机系统的那一类,因此日常使用时需要和其他设备连接使用,比如可以购买包含D4播放器在内的娱乐套餐(此时D4播放器可以视为GOOVIS Art的主机系统),不仅可以安装各类APP,而且还支持局域网共享和网盘挂载,体验绝佳。 |
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不过我个人还是比较喜欢用GOOVIS Art直连连接手机来煲剧观影的,如下图所示,连接同样也很简单,通过Type-C数据线直连即可,然后将头显戴在头上,手机上调好视频,即可静静享受大屏观影体验。 |
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PS:GOOVIS Art包装盒内自带一根长Type-C数据线,日常使用自由度更高。 至于煲剧观影时的声效,GOOVIS Art在机身左右两侧各有一个扬声器,观影时的声效尚可、不过隐私保护相对一般,建议在家使用时可以使用头显自带的扬声器,出门在外的话则建议连接TWS无线蓝牙耳机体验更佳。 其二,玩游戏,体验绝佳 对于游戏党而言,GOOVIS Art同样很好用,用头显的大屏观看游戏画面,然后操控手柄玩游戏,体验绝佳。 |
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下面是实拍游戏画面,大屏效果十分震撼,出门在外,大屏和便携都有了,像是随身带着一个游戏室,随时拥有在家里享受连接电视玩游戏的大屏体验。 |
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另外,戴着头显玩游戏可以选择任意自己舒服的姿势躺着、坐着、瘫在沙发上都可以,简直不要太放松,还能解放腰椎、颈椎。哪怕长时间玩下来,也没有疲劳感。 其三,办公使用,同时拥有上下屏 用GOOVIS Art连接电脑办公,像常规的码字类、阅读文档类、视频观看类、Excel表编辑类都很适合,得益于独家自研的ASPH光学方案,头显屏幕画质非常清晰,相当于你的视野内有两块屏幕,即上下两块对照屏,你可以轻松看到文档的任务栏,需要连接笔记本参加视频会议时,也可以带来更直观的画面体验。 再比如乘坐火车时需要开启笔记本办公的话,此时则可以最大程度发挥GOOVIS Art的隐私特性,车厢内虽然人来人往,但却只有自己能通过头显看到笔记本显示内容,岂不是很爽? 而且戴上GOOVIS Art,你可以躺着办公,瞬间解放颈椎腰椎,还能看见键盘鼠标,看见视野下方的电脑。 其四,户外航拍/露营追剧,不受环境光影响,画质拉满! GOOVIS Art的户外用途蛮多,比如可以在公园里边吹风边煲剧,再比如连接手机进行拍照,此时头显充当取景大屏而存在,完全不必担心户外阳光太强而看不清楚画面内容,而且还不用凑近一直盯着小屏幕看,舒缓眼睛的同时解放姿势。 如果是航拍爱好者的话,GOOVIS Art绝对值得重点看看。因为一般的飞行遥控器都存在屏幕太小、反光等问题,而用GOOVIS Art连接无人机进行航拍,不仅可以拥有电影级画质,而且搭配专属航拍帽,可以进一步降低强光干扰,整个画面都是纯净通透的,大屏高清展示,景物细节也看得看清晰,简直是像看电影一样在航拍,提升整个航拍的意义和航拍的愉悦感。 |
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综合来看,GOOVIS Art不仅解决了戴眼镜的难题,而且在价格、佩戴舒适度、自由度、画质等方面也都比较具有优势,是目前适用人群最广泛、使用场景最广泛、且实用性最高的头显产品之一,还是比较推荐入手的。 广告 GOOVIS Art高清XR头戴显示器 支持VR/AR视频头显 ¥2699.00 去购买 |
不论是几千块的 Gear VR、Oculus Rift,还是某些几百块的国产眼镜,都支持可调的近视镜片。 没体验过的人不需要强行答题。 |
答案是可以不戴眼镜,但要看具体眼镜是否支持调节。因为普通屏幕放那么近你是看不到东西的,所以我们需要透镜组做调节,在视网膜上投射做出在几米的距离看几十或者上百寸屏幕的效果,而透镜肯定默认是按正常视力做调节的,如有近视则需要调节透镜组。不能调就只能带眼镜,眼镜其实就是一额外的透镜。 |
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觉得这种调节应该和电脑验光里的看那个图案的原理是一样的吧。 非专业人士,如有错误还请指正。 竟然能回答书记的问题感觉好荣幸啊。 |
为什么VR眼镜之类的头戴式显示器,近视的人仍然要戴眼镜? 屏幕不就是在人眼前几厘米吗?近视的人不戴眼镜是可以看清这个距离的物体的。 因为VR眼镜是按照大多数视力正常的用户仿视觉效果设计的,人的眼睛明视距离在25cm左右,一般来说,当景象画面小于明视距离25cm时,人类的视觉反而是难以聚焦看清画面; 不过VR眼镜的透镜改变了屏幕影像焦距,让用户的视觉焦点尽量视觉不疲惫。 为照顾近视的用户,目前VR眼镜都有瞳距调节功能,现在的个别VR眼镜支持400度以下近视的用户裸眼使用,或者买官方的近视眼镜镜片。 |
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只看VR影片目前2021年哪款vr设备沉浸感最好?4 赞同 · 0 评论回答 |
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原创不易,请点赞,谢谢~ |
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先简单说一下,要回答这个问题首先要搞明白近视的成因是什么。正常眼球的屈光系统是有调节能力的,也就是所谓的会根据像的远近自动调节焦距(这项黑科技人类还没有掌握,所以单透镜的VR产品并不具备焦距或者屈光度调节功能!!!),从而让像成功的投放到视网膜上。近视患者晶状体凸出,光线经过屈光系统后无法在视网膜上聚焦,而是在视网膜前方成像,也就是屈光度太大,所以要通过凹透镜调整入射光线的角度。 了解到这点这个问题就很简单了,无论什么型号的透镜他的基本原理都是一样的,每一款透镜他的焦距、物距和工作距离都是固定的,也就是成像效果是固定的,关键在于这个像能不能投放到视网膜上。对于近视患者来说因为像聚焦在视网膜前方,所以有两个方法来解决,第一个方法简单直接,就是改变物距,根据公式所以像也会靠近人眼,就好像你上课看不清黑板就会很自然的往前凑一样。第二种方法就是用凹透镜矫正,也就是楼主说的眼镜! 重要的事情要强调一下,在目前大多数VR头盔都采用单透镜的情况下,并不存在屈光度调节或者焦距调节这种黑科技!不存在,某些媒体因为概念混淆等原因有错误的表述,也请在看到我的回答后及时纠正表述方式! |
我们先来设想一个场景,看imax 电影,坐在第一排,就会看不全画面,所以要坐在稍微不那么靠前的位置,才能把银幕上的画面一览无遗。因为人的视野范围是有限的,大致只有135度,所以如果屏幕尺寸太大或者距离屏幕太近,就会让看到的内容只局限在非常小的范围内,所以头戴显示器或者VR眼镜的成像过程中,最重要的技术之一就是通过镜片改变焦距和图像大小的技术,模拟出把画面投射到相对于眼镜和眼睛之间的距离更远的位置的效果,让画面在视野里处于更远的位置上。 在中学物理光学的部分,我们学过透镜成像原理,也就了解了成像的几个关键参数,焦距,像距,成像大小,改变透镜的特征就能实现改变这些参数,例如近视眼镜作为凹透镜,能在不改变画面大小的条件下,为眼睛提供更短的像距,使物体的成像位置更加靠前,而老花镜则相反。 完善的头显或者vr 眼镜设备里,不只有凸透镜或者凹透镜,不仅仅是把画面放大缩小,同样重要,甚至更重要的是通过改变焦距,实现模拟画面距离变化的复杂光学透镜,甚至在一些专业的头显里,用的是一系列透镜组。 这样就好理解了,为了避免视野受限制,只能把画面投射到更远的地方,不同厂家的策略不同,距离也不固定,但是总的来说就是我们在头显里看到的画面,是已经被投射到距离我们更远的地方的像,而且选择上来说,其他条件固定的情况下,越好的成像效果就需要越大的画面,这就意味着需要更大的视野范围,也就需要投射地越远。既然画面的像距离人的眼睛变得更远了,那么近视的使用者就会因为晶状体变形程度不足,而导致没办法将画面投射到视网膜上。 这就是看上去头显或者vr 设备就在近视的使用者眼前,但是依然需要佩戴眼镜的原因。 Ps这个问题让我困惑了很多年了,今天看到你也不了解,把我的大大大发现分享给你 |
不是的,类似于数码相机的evf取景器,经过透镜等效后的视距并不近。题主手上有货的话拿单反或微单相机对准里面的画面对焦,看看镜头上的对焦距离是多少就行了。为什么要特意加大视距呢?为了模拟远距离大屏幕的效果啊,而且对着很近的画面看电影对眼睛也不好吧。当然为什么不学evf加上近视调整,我也不知道 |
我自己在做VR应用的一些开发工作,我来分享一些自己的理解,由于我自己关注的更多是应用,可能关于硬件、光学的一些内容认识比较浅薄,欢迎大家一起讨论。 一.是否需要佩戴近视眼镜? 看到很多回复、评论说近视不需要佩戴眼镜,但实际上体验绝大多数设备的过程中,确实是需要佩戴近视眼镜的。大家的感受不同的主要原因是体验的VR设备不同。 不需要佩戴眼镜的情况有两种:第一种是头显设备本身带有屈光调节,第二种是手机VR盒子。但是可以负责任的说,不需要佩戴眼镜的VR设备,基本都不太行。 想要获得较好的VR体验,应该优先选购需要佩戴眼镜的设备,然后加购近视镜片或者直接佩戴框架眼镜进行体验。我自己开发VR应用常用的设备是HTC VIVE的相关设备,我带较大的框架眼镜,但是基本不影响体验。 |
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VIVE头显空间较大可以容纳框架眼镜二.相关的原理 实际上VR成像的原理非常简单,就是透镜+屏幕,并没有那么高大上的理论。VR头显上的透镜和近视眼镜的工作是相反的,就是为了解决屏幕距离眼睛过近的问题。屏幕过近我们的视线是无法聚焦到屏幕上的,虚焦会出现非常模糊的画面,我们可以尝试将手不断贴近眼睛,到达一定范围,就无法实现对焦了。 |
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HTC VIVE拆解 至于这个透镜将画面通过光学原理迁移到多么远的距离,我们不得而知,这个距离和不同品牌定制的透镜参数相关,这个距离不会是无穷远,只是会影响近视人群的观感。这样的透镜定制成本相对比较高,实现高质量的光学效果对镜片的做工有一定要求。 高端VR设备的透镜一般会比较厚,所以会增加头显设备的重量,很多厂商选用了菲涅尔透镜来减重,成本又会相应提高。这也是高端VR设备价格偏高的一部分原因,但我们必须承认只有这样的设备才能带来较好的体验。 |
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菲涅尔透镜 屈光调节的原理和预配置近视眼镜的原理一样。目前以屈光调节作为卖点的VR头显,大多在定位、交互方面有一定的局限,VR游戏为主要需求的条件下不建议入手。 |
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配镜过程中使用的配镜工具 VR纸盒也配置了较简单的透镜,缓解了近距离看屏幕的聚焦问题,但这个距离不会迁移到比较远的地方,还在近视人群可以清晰看到的距离范围,所以也不需要佩戴眼镜。VR纸盒的体验也是里面最差的,仅可用作体验。 |
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VR纸盒 希望这些分享,可以让大家对VR头显和佩戴近视眼镜与否有一个基本的认识,欢迎一起探讨。 |
贵一点的有调近视的功能。以前试过一个30万人民币的,可以开发程序渲染3d效果。不过不管怎么样,带着头盔依然是个负担。 |
因为他们懒得优化enmmm 正常加一个适配近视人群的功能很难吗? 直接物理上选配一份镜片就完了,只是懒得折腾 |
这个问题确实是一个典型的“直觉与光学原理发生冲突”的案例——毕竟当你摘下眼镜盯着两米外的模糊景物时,如果把手机举到眼前十厘米的位置,上面的文字突然就有了清晰的轮廓。 这种日常经验会让人产生错觉:“既然VR眼镜的屏幕紧贴眼球,近视的人理应无需眼镜”。 但实际场景中的矛盾点在视觉系统和光学架构的博弈。当我们裸眼看VR屏幕时,物理距离确实仅相隔3-5厘米,但头显内的菲涅尔透镜或非球面透镜通过光线折射将光线路径延长。 你可以将这个过程想象成“在眼前架设了一台微型天文望远镜”:经过透镜系统的调制后,焦点被强行投射到虚拟的2-3米外甚至无限远,这正是为了避免使用者睫状肌长时间保持在短距对焦的紧绷状态,否则一场20分钟的VR游戏就足以引发重度视疲劳。 对视力正常的人群而言,这种模拟远处焦距的设计堪称完美——他们的大脑会默认将VR画面认作正常视距物体,进而以自然放松的眼睛状态观看。 但近视人群的视网膜天然存在“投影仪失焦”现象:当透镜系统把光线调整为“正常人所见的远处”时,裸眼近视用户接收的仍是一串“未矫正的像素流光”,就像隔着水波纹玻璃看风景一样。即使屏幕近在咫尺,未经矫正的光路仍会让画面保持着“物理清晰度与生理模糊感”的撕裂状态。 更有趣的是,这种现象与“裸眼看手机无需眼镜”形成鲜明对比:手机屏幕发出的光线是直射入眼的自然发散状态,而VR头显的光线需要经历复杂的透镜调制——前者的物理距离决定了真实焦距,后者则通过光学手段重构了虚拟焦距。 这也解释了为何部分低度数近视用户(100-200度)可能在裸眼状态下勉强使用VR设备,而中高度近视者几乎必然需要叠加眼镜或定制镜片:当虚拟成像的焦点位置超出人眼肌肉的代偿范围时,矫正镜片就成了唯一能把分散的光线重新聚合在视网膜上的桥梁。 事实上,行业近年来已推动“屈光度调节”成为中高端VR设备的标配功能。这种将眼镜功能“内置于透镜系统”的方案,本质上是通过物理滑轨改变透镜与屏幕的距离,从而适配不同用户的视力参数。 但受限于硬件体积和成本,这种调节档位往往仅能覆盖300-600度的区间——就像现实中的渐进多焦眼镜一样,更复杂的视力缺陷(如高度散光、屈光参差)最终仍需依赖个性化的近视镜片方案。 以上完。 如果你还想更多关于VR眼镜怎么选购的知识。 【万字科普】2022年VR(虚拟现实)眼镜怎么选?玩游戏看电影VR一体机眼镜推荐,了解元宇宙选购Pico/爱奇艺/Oculus Quest2/Htc品牌VR眼镜看这篇就够了394 赞同 · 93 评论文章 |
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我是 @VR产品Dog,一个爱折腾VR的产品经理,关注我可以了解更多关于VR眼镜的产品知识!不负关注,不忘回复! |
你别说VR,你就是瞄准镜这些东西,近视眼的人调出来的他也不一样啊…… 这种商品除非本身焦距可调,否则当然是要按照正常人眼的参数走了,不过现在VR其实一般不推荐使用正常眼睛因为会很不舒服。 |
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我最后买的是VR Optician家的,直接卡在上面就好。 |
在进行超声无损检测的时候,使用超声波探伤仪到底有没有辐射呢?对人体的伤害到底有多大?这是一个在无损检测行业内至今也没有明确答案的问题。也许有的人会关注这个问题,而更多的人则没有去在意这个问题。 从实际出发,我们需要知道长时间使用超声波探伤仪会对身体健康产生影响吗? 超声波探伤仪从工作原理来分,有共振法、干涉法及脉冲反射法等几种,虽然看似没有大的伤害,但是人长期受到超声的影响,会引起人体组织轻微的发热;当频率更高时,发热就会越发厉害,使人体内水分子被烧灼,周围的组织遭到破坏,长时间如此就有危险。因此大功率高强度的超声波持续作用于人体是有害的。 那么,其他的无损检测方法是否有害呢? 如果是放射源探伤仪,0.5米以内的范围就很危险了。而且值得一提的是,受辐射程度除了和距离、受照射时间有关外,和放射源的密封情况也有关系,密封不好,受辐射程度就严重一些。 如何来防护? 需要从以下三个方面来开展: 首先,在劳动生产安全方面,应当为磁粉、超声、射线探伤工作人员配备防电磁辐射的服装(内含有金属成分,可以对电磁辐射有一定阻挡作用)、电磁辐射防护眼镜等以有效防止电磁辐射。其中建议可以佩戴辐射剂量仪,这也是环保部门强制要求辐射工作人员需要佩戴的,定期检测工作人员受辐射剂量,是一项很好的保护措施。 其次,应当注意加强体育锻炼,增强自身抵抗力。同样能量的辐射,对不同的人产生的影响是不同的,抵抗力强的人其人体自我恢复能力要比抵抗力弱的人大很多。 最后,经常使用无损检测仪器的人要多食用胡萝卜、豆芽、西红柿、油菜、海带、卷心菜、瘦肉、动物肝脏等富含维生素A、C和蛋白质的食物,加强机体抵抗电磁辐射的能力 |
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取景器旁边那个旋钮就是用来调整焦距的 国产的vr像是暴风墨镜也提供了调焦距的功能,不过是这个不同人要分别调试,对于给很多人共用的演示机来说,不如让直接戴着眼镜用 |
你没在医院验过光吧? |
现在的眼镜基本都可以调节视力啦,或者可以定制镜片。 举个例子,GOOVIS G1,就有200远视到800近视的调节范围。 哥们你真的了解过这个行业吗? |
所以,反正都是计算机渲染的图像,按照近视的人的视觉模型映射一下可不就好了?甚至可以软件设置近视度数。 测试的时候做一个跟近视眼一样的摄像头,这样即便没有各种度数的近视眼员工也能测试。 |
内置可调的近视镜片——但我高度近视还散光怎么办? 这真的是让我不考虑VR设备的原因 |
即使再近的距离,如果想完全看清楚东西,近视的人看屏幕时也会感到模糊不清的,(就和我在第一排也需要戴眼镜一样)并没有达到和正常人一样的视感。 VR眼睛的设计者肯定优先考虑使用者的舒适感,这样的想法也不是绝对的。 |
你的想法是对的。焦点是等效看一个不近的东西。 人眼睛没办法对焦到很近的地方。近视眼的人会比正常视力的人看得到更近的东西。很近的屏幕近视眼能看清,但是这样设计的正常人反而没办法看清。 |
你肯定没在医院验过光。 |
听 IT 公论,李如一说他买的三星 Gear VR 是能调节焦距,不用戴眼镜的。 |
只说两句。 1/你的想法是对的,就是这个原理。 2/可以做近视调节的,但是贵。一般人不会接受,目的不纯的商家也就不考虑那么多了。 |
亲身经历,sony的那款不行,不过可以戴隐形眼镜。 |
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