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[春秋战国]大家好,正在开发春秋战国为背景的游戏,对游戏内容......[第2页] |
作者:好易2 |
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昨晚制作的人名小数据集。查阅春秋战国时期常见的姓、氏,根据一些历史人名拆分,而得到的人名拆分列表,这些名字碎片在游戏中进行随机组合,从而生成人的姓名,通过编辑测试,这个小型的数据库可以生成一亿个不同的人名(历史上春秋战国时期中原人口最多不超过三千万),从而使得游戏中每个诸侯国的每个人都有了自己与众不同的名字 自己的水品有限,编的这些人名大家觉得有那味吗?不足的地方请指正,接下来我会进行进一步修改。 |
列举一下春秋战国常见的姓氏吧 姬、吕、熊、田、赵、魏、韩、戴; 李、王、张、白、蒙、甘、屈、昭、景、斗、项、庄、孙、季、公孙、吴、秦、乐、陈等等。 |
大力支持 |
完成诸侯简介框: |
5.3 完成玩家以及AI田赋征收系统,游戏中田赋征收周期为季度,每个季度末,面板实时显示国库中征收后的赋税额 |
是网页游戏吗 |
第一次游戏各势力总实力模拟(春秋初期),随着时间的推移,各国的实力也在不断消长变化之中,越靠右实力越强: https://www.ixigua.com/i6823626226842731015/ |
不错,不错,支持了,卤煮。 期待你的作品封神的那一天。 |
越逼真越好,楼主加油 |
搞个q群就好交流了 |
关注一下 日后来看 |
加油 |
加上地形因素 山脉 河流 关口 ,战争工事: 骑兵 战车 投石机等 可以重现经典战役 |
兵车战阵 |
能玩了吗?想玩玩看, |
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