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[春秋战国]大家好,正在开发春秋战国为背景的游戏,对游戏内容......[第3页] |
作者:好易2 |
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会有经典战役的片段吗? |
留名 |
加油 |
辛苦了,给顶 |
地处交通要冲的驿站、村集: |
入夜: |
完成西北区域地图构建。 这里是荒漠、草原、农耕区域的交汇点,有著名的昆仑山脉、河西走廊与塞上江南,盛产马匹与牛羊,一直以来是游牧民族与农耕民族的中间过渡地带。在春秋战国时代,这片区域生活着众多的异族,在后世的很长一段时间,这儿成了中原与西域物质与思想交流的纽带。 当前规划:如果后期精力与能力有限,计划此区域加入假象的强大的西方入侵势力,比如波斯帝国或者亚历山大东征势力 |
完成了水战系统,大江大河大湖上战船可以作战了; 游戏中暂且设定北方势力的水战技能不足,在水战时面对吴越楚等南方势力就显得很被动; 南方战船可以轻松地封锁水域,阻挡北方战车前进; |
估计应该有结盟系统吧比如灭了对方国家之后可以选择屠城还是 迁其公室存其社稷,屠城增加不稳定度之类的的,存其社稷增加归属程度。 |
祁连山下的奔腾马群 |
蜀山兀,阿房出,骊山脚下的阿房宫 |
我又来了,做好了没?距离我上次回复都过去快4个月了 |
最近有些忙,好久没来了; 如今新冠肆虐全球,让不少人的生命受到威胁,在医疗条件较差的古代,大大小小的瘟疫对各处的人类的生存而言,更是巨大的威胁,不少瘟疫造成的后果,甚至直接影响了历史的发展进程。受此启发,游戏中也做了一个瘟疫系统; 游戏中的瘟疫系统,瘟疫发生的地点、时间、规模以及延续的时间都是随机的,瘟疫可以跨越国境、如果传播到玩家的都城,玩家控制的君主有很大的概率染病,并很可能身亡,继承人也很可能一样短期内染病身亡; 一旦国君家族因为瘟疫灭绝,旁支可以继承为君,从而成为大宗 初步效果图: |
看起来很不错,感觉可以交互的细节不少,居然还能看到奔腾的马匹,顶一下 |
加油 |
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