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[哲学]电子游戏对国家的作用[第3页] |
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沙皮,就业岗位和消费明显更加重要 |
游戏是第九艺术 |
电影不也一样。 |
对我来说就是玩的爽还省钱 |
说白了也是一种娱乐,以前的小说电视,现在的电子游戏。没什么好奇怪的。除非你把所有的娱乐彻底消灭,不然永远都会出现新的“电子游戏” |
缓和社会矛盾 |
一切娱乐都有类似的作用,游戏也只是众多娱乐中的一种而已 |
就这啊,见识也太浅薄了吧 |
首先,游戏公司每年交的税你是真瞎还是装瞎?游戏产业为我国创造了大量就业岗位,为解决失业问题起到了巨大的作用,同时游戏产业带来的财政税收也在逐年增长,这些你都看不见? 其次,文化软实力这五个字懂吗?为什么美国人想方设法的要把好莱坞电影推广到全世界?日本人为什么要拼命的把自己的动画推广到全世界?就是以文化为载体,向其他国家强行灌输他们的意识观。其中除传统文化外,电子游戏也为提高中国文化软实力起到了巨大的作用,这你看不到? |
虽有争议,游戏早已在主流学界坐稳了“第九艺术”的名头,你说电子游戏没用,那你家的坤坤对国家又有什么用处?传统作品需要作者本人极高的技术和文笔,才能做到“有代入感”,而游戏因为其互动性,本身就已经带上了“代入感”,一切的剧情随着作为主人公的玩家的行为而推进,很多游戏甚至会因为玩家在不同阶段做出的不同的选择导向不同的结果。光是这互动性和多结局性,电子游戏能带来的艺术价值就已经凌驾于小说、戏剧、电影之上 |
所以说自己是个井底之蛙就别出来乱搞。这个世界上不是所有的游戏都是ni这种才会玩的王者吃鸡,tx的游戏根本不配叫游戏,纯粹只是赚钱工具,真正的好游戏完全就像一本好书一样,只不过你见都没见过。万华镜歌颂了爱情,clannad歌颂了亲情,summer pockets歌颂了友情,小白兔电商针砭了事实,一个又一个优秀又能引人深思的作品在这,你却因为只知道王者吃鸡说出这样的话,不觉得自己太才疏学浅了吗? |
凡事都有两面性。游戏也有许多种。人类通过游戏来学习成长,电子游戏只是游戏的电子化。 书有好书和坏书,游戏也有好游戏和坏游戏之分。好的游戏能让人觉悟、让人成长学到许多东西。 坏游戏只坏在一些游戏商家加入了负能量、融入了成瘾机制,让玩家被一步一步在陷入其中。 我们要反对的不是游戏本身,而是反对坏游戏。 |
你真的玩过有意义的有深度的游戏吗,屁都不懂就用自己核桃样的小脑定义游戏?一个真正好的有意义有什么深度的游戏,是可以给人带来思考带来意志和反复斟酌的。就如极乐迪斯科它虽不算能代表游戏,但它极大的反应除了一个游戏既可以表达出作者的思想,有能够让一些伟大的思想和主义能够被人认识被人提及加以鉴定。如果一个人不能批判性的看待事情,拿它注定无法诞生应有的思想,最终沦落为乌合之众 |
如果他在游戏上也失败呢 |
什么格局?。。。难道不是做为产业增加就业人口,甚至走出国门为国家纳税吗? |
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