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[乒乓球]求物理大佬讲解[第4页] |
作者:laimingjia1995 |
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他抖音号的其他人也讲过动作不是不区分先后的,生物课已经说过人的反应极限了,去年我就在贴吧说过,有些人还说手能感觉到球在拍上再微调。实际上在球达到球拍前人已经在根据球轨迹做出调整指令了。大部分时候乒乓球和其他球类运动一样需要的是球感,是对来球轨迹的判断和身体配合击球位置的移动。 |
其实是打球要迎前,不能薄蹭 |
就是撞击大于摩擦吧,我就是这样,大多数球都是撞击多,摩擦是为了让球有个弧线超过网的高度罢了 |
这个在网上无数字讨论过,都没有结果,但实验的结果是触球时间只有千分之一秒,按这说法,无论什么器材人都应该没法感受差异,但实际呢?再新的新手都能感受到巨大的差异,所以,还是归结到玄学上来 |
文化水平高的就喜欢把问题复杂化,就是个击球时撞击比摩擦多的事,非得说的这么复杂。 |
个人理解: 先打后摩,强调的是高速迎击,吃住球以后再压弧线,其实完全可以打磨一体,但是落点没这么深 专业运动员的很多术语强调的是手感,从物理角度去分析的话很难理解,类似的还有: 展腹(人的任何部位没法主动展开,只能收缩对应的另一组肌肉) 拉球中下部(很多时候强调的是厚摩擦,实际上不是指仰着板去拉球) 力从地起(严格来说是躯干发力,只是腿部要撑住躯干) 先摩后打(强调的多往前压送,把落点打深打准) |
意思就是发力尽量往前而不是单纯的往上,这个先后其实是比重问题,先意味着比重大,而且实际打一下你就能明白这个先撞击再摩擦其实总结的很好了,非常浅显易懂 |
我感觉先摩擦再撞击就是用胶皮硬拉高吊,先撞击就是以撞击为主,摩擦也就是在撞击中产生的 |
从人的角度宏观来分析,身体水平旋转向前,手臂稳定向上,合力击球,作出一个三维的弧线,弧线中段加速度最大的地方就是触球的切点,所以摩擦和撞击是一体的;从球的角度分析,球接触到球拍瞬间是有一个角度的,板型立起来撞击多,摩擦少,板型压摩擦多撞击少。 |
第一 比例,优先撞击 第二 手感,手上撞住球,吃住,往前带,球本身在撞击的时候就会有旋转 |
其实只是一种感觉,只要别只用胶皮蹭球就行 |
不要搞得这么复杂,你有多大能力就对应合适的海绵才可以,你39度的跟41度的套胶用同样的力,打出来的效果完全不一样的,专业的主要是要透,蹭球是透不了板,所以速度旋转不会好,打透了,海绵就跟弹簧一样有一个加速过程,所以往前就会速度也快旋转也好,也就是蹭出来的转是你挥拍速度,撞击出来的转,是海绵被压榨反弹出来的转 |
确实是离谱的黑化 |
事实证明发力达到一定程度后球打到拍子上会产生形变,球会陷进胶皮里,甚至底板也会产生形变,然后球再出去,这过程中就会出现撞击使球充分陷入胶皮中,再加摩擦使球离开胶皮 |
不转来球和挥拍方向不在一条线上,那就会产生旋转 |
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