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[中国历史]大家好,正在开发春秋战国为背景的游戏,对游戏内容......[第2页] |
作者:好易2 |
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正在做迁都系统,可以迁移都城与人口 |
先秦时期,中国南方绝大部分尚未开发,沼泽、丛密密布,不仅道路难行,而且瘴气弥漫,不适人居。为此,游戏模拟了南方瘴气效果,当军阵南征通过这些瘴气之地时,会发生减员、战力骤降等负面事件: |
四川盆地,自古以来就是天府之国,物产丰富,四面环山,进可攻退可守。秦因之一统天下,汉高祖也是以此为更根据之地; 先秦之时,巴蜀之地尚未被完全开发,仅有巴蜀等小型势力,在游戏中,玩家打通巴蜀要道并占据巴蜀之地后,可以建造都江堰,一旦建成,粮食几乎多到用也用不完,争霸与一统便有了坚实的物质保障,即便中原不敌强手,也能退回来闭关自守,积蓄实力伺机再战; 游戏中的巴蜀大地与都江堰: |
建议用文明时代开发,顺便我想要成品,不知是否有偿,总之,支持你 |
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可以参考《欧陆风云》系列 |
我想到了全面战争,支持你 |
游戏中正在加入一些随机事件系统: |
1.春秋时间跨度太大不好控制,还有就是国家太多了,头痛。如果想弄的话就只做一个特定时间段的战国剧本。 这样变量比较好控制,各种数据也方便查。 2.可以给各个国家加一些特别的能力,跟文明6一样,每个国家都有自己独特的兵种,建筑和能力。避免每个国家玩起来都差不多。如果诸国玩法雷同,那就没意思了。 3.给大国加一些实际限制,让小国也有办法逼退大国,这样减少游戏后期无脑平推的垃圾时间,增加可玩度。 |
开发好了吗? |
继续添加事件系统。 游戏中准备攻打敌方时,不了解敌国的情况,需要提前派出细作打探情报,细作可能成功,也可能成为死士: |
目前进度:完成场景昼夜循环交替效果。玩家可以自由选择白天、黑夜、或者交替三种效果: 白昼效果 黑夜效果 |
要不像隔壁p社四萌那样整个历史事件? |
价格大概会定在多少,不贵的话我应该会去steam支持一下你 |
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