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[中国历史]大家好,正在开发春秋战国为背景的游戏,对游戏内容......[第3页] |
作者:好易2 |
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要不加入霸主系统,比如说霸主在攻打他国时可以以周天子的名义号令他国攻打,战斗方面我觉得可以加强一下粮草方面的重要性,毕竟古代打仗比较看中粮草 |
刚刚还在做自己的游戏,困了准备休息,抬头一看窗外的城市依旧一片灯火通明,于是灵感乍现,在开发的游戏中也构筑了一个城市夜景,下图便是截图: 夜已深,城外的乡集、村落陷入了宁静之中,偶尔闻见一两声狗吠。城中的贵族们却夜宴正欢,一派灯火通明,歌舞达旦、醉生梦死、阴谋诡计······才刚刚在城中酝酿、上演。 |
地处交通要冲的驿站、村集: |
入夜: |
完成西北区域地图构建。 这里是荒漠、草原、农耕区域的交汇点,有著名的昆仑山脉、河西走廊与塞上江南,盛产马匹与牛羊,一直以来是游牧民族与农耕民族的中间过渡地带。在春秋战国时代,这片区域生活着众多的异族,在后世的很长一段时间,这儿成了中原与西域物质与思想交流的纽带。 当前规划:如果后期精力与能力有限,计划此区域加入假象的强大的西方入侵势力,比如波斯帝国或者亚历山大东征势力 |
人口一定控制好,战国拼的其实就是人力 |
顶 等。。。 求成品!~~~ |
完成了水战系统,大江大河大湖上战船可以作战了; 游戏中暂且设定北方势力的水战技能不足,在水战时面对吴越楚等南方势力就显得很被动; 南方战船可以轻松地封锁水域,阻挡北方战车前进; |
祁连山下的奔腾马群 |
楼主决定把这个游戏取一个什么样的名字呢? |
千万别设置人口上限,一般策略都有人口上限,战国就该得有人口基数,仗打完了想招多少就招多,但招人得有粮这些设定倒是可以 |
蜀山兀,阿房出,骊山脚下的阿房宫 |
好大的工程量 |
大佬膜拜,持续关注 |
最近有些忙,好久没来了; 如今新冠肆虐全球,让不少人的生命受到威胁,在医疗条件较差的古代,大大小小的瘟疫对各处的人类的生存而言,更是巨大的威胁,不少瘟疫造成的后果,甚至直接影响了历史的发展进程。受此启发,游戏中也做了一个瘟疫系统; 游戏中的瘟疫系统,瘟疫发生的地点、时间、规模以及延续的时间都是随机的,瘟疫可以跨越国境、如果传播到玩家的都城,玩家控制的君主有很大的概率染病,并很可能身亡,继承人也很可能一样短期内染病身亡; 一旦国君家族因为瘟疫灭绝,旁支可以继承为君,从而成为大宗 初步效果图: |
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