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[三国]看三国为什么都在研究将领。[第2页] |
作者:cswlsw |
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打仗就是打后勤,兵力多有什么用?强行招募个七百万大军,一天蒸发掉无数的粮食,用不了多久就不战自败了 |
你很有常凯申的气质 |
奇谋大多时候不都是为了形成局部的以多打少吗,还要情报优势,对手性格特点,自身实力吧。 就像乌巢,如果没有许攸关键的情报。奇袭荆州也是看透了关羽的性格特点,搞了一系列的战术伪装。石亭是曹魏知道被骗了还直接A上去,结果惨败,但也是自身国力的兜底。 |
袁绍,袁术点了个踩。赤壁,夷陵战役战死的士兵:我们军后勤和粮食好像都没问题啊?那我们咋死的? 优秀的战术打击也应该是战争中不可或缺的,优秀的武将可以更好的压制地方要冲,当然战争的实质确实是资源争夺。 |
三国的主要宣传方式小说游戏,这是好事,像某人一样端起碗吃饭放下碗骂娘可不好 |
近现代战争你这种说法还靠点谱,冷兵器时代这就是废话 |
国军和日军对比 |
这是大势,但是如果有决定性的战役是能逆转局势的。就三国而言,官渡之战,赤壁之战,吕蒙袭荆州,都是这样的。官渡曹老板取代了袁绍的位置成为最有希望统一,赤壁使得统一北方一统从9变7,偷袭荆州之后北方统一就是时间问题 |
这个太绝对了。在边远地区比如大西北地区。粮草,后勤很重要。但到东部中原地区。粮草后勤的的作用大大降低。兵不能只多,还要精兵。天意不说,地理人和都很重要。还有大的战略,小的战术,将领的谋略,临场指挥应变能力,兵员素质等等这些都能重要。不能这么绝对。而且有些天才天生就是打仗的料。 |
这么说吧,你只要在中原东部地区打仗是进攻方,野战厉害。你就不怕没有粮草。 |
兵粮决定下限,主将参谋决定上限。 |
我觉得这是正常人入坑一个知识圈的正常步骤,就像路人对nba或者欧冠感兴趣最开始都是因为个别超级巨星 |
你要这么说破釜沉舟算什么?战争因素第一是人,粮草再多我可以想办法消灭你的粮食乌巢参考一下。国力强大被打败了历史数不胜数。游戏里你是不会分裂的9矿是你的就是你的,现实中战争劣势后倒戈太多了,9矿打1矿可能只是一两场战役就反转了。 |
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