| |
|
首页 -> 哲学 -> 自在胡侃之儒家与治理 -> 正文阅读 |
[哲学]自在胡侃之儒家与治理[第41页] |
作者:dhb2620 |
首页 上一页[40] 本页[41] 下一页[42] 尾页[52] [收藏本文] 【下载本文】 |
坚守甚至反攻的也有,最典型的是汉朝名将李凌,汉武帝要他给李广利送粮草,他耻于做后勤部队,请战率五千步卒直捣匈奴王庭,结果被匈奴十万骑包围,兵败投降,还害得替他说话的司马迁被处以宫刑。 ——LLPS:不过据说,李陵的这五千步卒却展示了新武器“劲弩”的厉害,匈奴的最大攻击武器是弓箭和马刀,却够不上劲弩的射程,被劲弩大批量杀伤,终于冲破第一层之后,面对第二层防守又是一次大量伤亡,到第三层就已经是步兵就可以轻轻推倒的程度了。也许,这是圆形防御的最经典战例。 不过李陵面对的确实是匈奴十万之众,在匈奴王为了面子的试探性最后一搏(匈奴王已经差一点就要放弃逃跑了)之下,李陵带去的矢不够了,被迫撤退。如果不是在接近长城的最后关口,出现了自己人极度失望后的叛变投敌的话,李陵甚至差一点就逃回关内了。 还有一个就是偶然性的原因,李陵这一次确实是误打误撞,在茫茫戈壁之中遇上了匈奴王的大部队,来接应的汉朝部队却偏偏在途中走错了路,迷路了。假如李陵作为奇兵得手的话,那效果就大不一样了。 所以这个战例,应该也可以算是正奇变化之中,失败的案例吧,奇兵变成了正兵,而且还人数差别太大。沙漠戈壁之中,步兵总是跑不过骑兵,所以还不能逃跑。 而这个劲弩的出现,在这次战斗之中的辉煌表现,鼓舞了汉族人必胜之心(五千步兵对十万骑兵,不但不落下风,而且还差点攻进匈奴王庭),也造成了匈奴心惊胆战,最终选择了向西迁移,逐渐淡出了中国人的视野。 |
(三)孙子兵法第四个要点:谋略四步 1、谋和略是相连的,所以谋就是要有个大概的行动计划。。。 既然已经确定大概率是要开打了,就得有个初步行动方案。。。 如果在工程项目来说,五事七计是项目建议书,讨论局势会引起周边哪些心理政那个治反应,需要拿出初步可行性研究。。。那么谋略就是要拿出可行性研究,讨论技术经济的可行性。。。 在谋略而言,首先必须拿出上中下三策,进行比较,尤其要关注性价比和万一失败如何脱身、善后 当然,脱身善后的事情一般由董事会去决策,不会写在可研报告里面。。。 所以一般来说,可研报告主要讨论性价比和必要性。。。 |
在战争而言,最好的性价比就是不战而屈人之兵,所以上兵伐谋。。。 第一种当然最好就是去掉对方的主谋,特别是对方主谋者非常突出、特别优秀、甚至不可或缺的主谋 第二种就是将相和,看看对方的先锋与后勤之间是否存在不和,挑拨离间的可能性有多大? 第三种是破掉对方已成之谋,试探对方最不沉稳的弱点部分,看看挑拨其君王与主帅之间产生误会? 第四种开始才是主帅真正要开始的性价比大讨论。。。 |
2、其次才是确定胜负目标是什么?也就是找出最低和最高限度的胜负标准。也就是确定在哪种情况下,就可以收兵回营,宣告任务完成? |
3、第三步,确定哪些地方是胜负的关键、底线和红线,也就是哪里是不能放弃的战略要地?失去了该地还有没有什么补救办法? 在三国时期,人们除了知道哪些决定性关隘之外,还将粮仓、粮道也作为隐蔽的重要要地,与关口、指挥部并列为三大战略要地。。。 |
4、第四步是确定行军路线和先后顺序,避免过早打草惊蛇。。。 所谓行军打仗,当然是行军在前,打仗在后。。。从五次反围剿和麦克阿瑟的圣诞节攻势来看,都是过早暴露了自己的谋划、战略目标甚至行军路线和兵力部署,被我方抓住机会实施大范围包抄,或者各个击破。。。 |
(四) 国君有三个不知: 第一,不知道军队的一进一退,都是生死存亡,不知道不可以进,你逼他进。 不知不能进的例子是安史之乱,哥舒翰守潼关,唐玄宗非要逼他出战,结果全军覆没,丢了潼关,长安失守,玄宗南逃四川。 不知道不能退的例子是淝水之战,谢玄对苻坚说,你退一退,等我过河来与您决战。苻坚不知道不可以退,真就下令退一退。后面的部队不知道为什么退,晋军中的奸细大声喊:晋军败了,后面的以为前面败了,一哄而散,就真败了。 |
第二不知军队事务,却要参与军队管理。治国和治军的游戏规则不一样。张预注解说,仁义可以治国,但不可以治军。 淝水之战的苻坚,本来也是一位英主、英雄,但他实力空前强大,性格上包容大度,又以天子对臣民的心态,以诸葛亮对孟获的气度来对待谢玄,让他先过来,收服他,让他服气,没有分兵以防,也没有考虑降将可能反叛,结果兵败如山倒,身死国灭。杜牧注解说,军队的礼度法令,自有军法从事,如果以寻常治国之道,兵士反而不知道该怎么办了。 |
第三个不知是,不懂军队的权变,却一定要参与军队的任命。不得其人就会满盘皆输。比如内战时期,老蒋对下属的计划调动始终是个老问题,喜欢对一些计划细节吹毛求疵,搞电报指挥、图上作业,真正的大局和关键却始终掌握不住。 这三个不知是讲给国君听的,希望能够启发国君讲规矩,但是不能指望国君一定会讲这个规矩,所以国君可以不懂军事,将领不能不懂政那个治。国内的事务主君管;军内的事务将军管,不能只靠国君遥控。 |
自在胡侃治理3:王朝时代6:军事体制成为重点4孙子兵法要点5知胜五道 (一) 知胜五道之一,可以战?千难万难,判断最难 1、 动手之前,要知道能不能赢。这个就对判断力提出了很高的要求,实际工作中,一般是必胜不可知,必败是可知的。做方案最重要的不是出创意,而是有判断,知道自己走到了哪一步,能不能得手。所以说,判断力是创造力的前提,只有在判断中创造,才是真正的创造。 2、 成功是偶然,失败是必然,不要轻举妄动。人性的弱点是一厢情愿,我们假定一厢情愿的因素占三分,当我们觉得有十分把握的时候先减去三分,就是七分了。假如我们的判断是准确的,那就有50%的概率获胜,赢面就相当大了。 3、 战斗和经营在这个方面,还有很大不同。打仗打完结果出来就知道输赢了,经营却常常有滞后性,战后也不知道胜败,明明大败了,结果显示确是胜的,那是败藏起来了,过段时间再报复你,让你不可挽回。 |
(二)知胜五道之二,知道兵多兵少怎么用? 1、 知道需要多少兵。秦王政要灭楚,王翦认为非60万不可,李信则说不过20万便可以打败楚国,结果打得大败。 2、 你能带多少兵?韩信打仗为什么本事大,他的超级强项是韩信将兵多多益善,管几十人直到管几千几万甚至几百万人就是不同的事了。像富士康那样管上百万人,把人都管疯了。。。王翦带60万兵在楚国境内驻营,一年不打仗,天天在营里开运动会,一年不干活,还没出事,关键时刻一击制胜,这都是管理的大本事。 3、 兵怎么带,怎么用?古代打仗五人为单位,后来戚继光剿倭寇,设计了12人一组的鸳鸯阵,林那个彪发明了一点两面三三制,以三人为最小单位,到上百万的大军,他指挥起来都跟自己的手笔那样方便。这就是有自己的组织架构和管理体系。 |
(三) 知胜五道之三,从他人之欲者胜。 上下同欲者胜,这是说自己要跟从他人的欲望。控制自己的欲望,跟从他人的欲望。 1、 首先要承认存在上下不同欲。君臣的利益所在不一样。 2、 解决办法,君臣之间做交易,不讲感情、报恩、爱戴之类,建立公平透明的激励机制,每个人必须忠于自己的角色责任,忠于职守和游戏规则。在机制设计上,假定每个人都是坏人,让坏人为了自己的利益也只能做好事。 |
(四) 知胜五道之四,有防备者胜。不能料定敌人不来攻击,要有准备,他来了我也不怕。 |
(五) 知胜五道之五,将领能干,而君主又不干预者胜。但这句话是个理想状态,执着于这句话的将领,往往都死得很惨。将领能干不但是要有军事能力,还得要有政那个治能力,不能让君主信任自己,就是最大的“不能”。 君主也要想想,只要不是马上见死活,一输就输精光的,不妨放弃自己的判断,让他自己去干。 对大将来说,要让他随时可以插手,让他感觉到自己是透明的,对他是不设防的,这样关键时刻,你的坚持会更有说服力。看样子,这是对早请示晚汇报的最经典注释了!!! 简化一下,知胜五道:可、怎、激、防、报 |
(六) 知己知彼,重在知己。曾国藩的自己很少谈敌情,都是在研究自己军队建设管理的问题。知己不知彼,胜率不是50%,而是80%。 我们的问题往往在于自己做得不好,又不了解顾客,天天去研究对手,那是瞎耽误功夫 先规划自己,让自己成为不可战胜的,然后等待可以战胜敌人的时机。善战者,可以做到不被战胜,却做不到敌人一定会被我战胜。 不可战胜,在于你自己,就是知己 能否战胜敌人,在于敌人是否给你可乘之机。就是知彼 地生度,度生量,量生数,数生称,称生胜。就是把国土、人口、兵员、粮食、税收、资源、军火、险要、道路曲直(行军路线和风险)进行量化比较。 |
首页 上一页[40] 本页[41] 下一页[42] 尾页[52] [收藏本文] 【下载本文】 |
哲学 最新文章 |
在无限的时间尺度下一切事件都是必然发生的 |
世上真的有因果报应吗,可为什么命苦的总是 |
谈谈唯心主义 |
浅谈男女性思维差异 |
唯物主义很肤浅很错误很弱智 |
不要用成绩来评判一个学生 |
哲学思想只适合有道德的人 |
无神论的欠缺九 有时候无法判断的问题 |
越来越觉得,在中国,人少,畜生多 |
现代的社会形态,,,, |
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
娱乐生活:
电影票房
娱乐圈
娱乐
弱智
火研
中华城市
印度
仙家
六爻
佛门
风水
古钱币交流专用
钓鱼
双色球
航空母舰
网球
乒乓球
中国女排
足球
nba
中超
跑步
象棋
体操
戒色
上海男科
80后
足球: 曼城 利物浦队 托特纳姆热刺 皇家马德里 尤文图斯 罗马 拉齐奥 米兰 里昂 巴黎圣日尔曼 曼联 |
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com 知识库 |